Re: [閒聊] 2023年都沒有無雙新作了?

看板PlayStation作者 (三上智也)時間6月前 (2023/10/17 08:21), 編輯推噓27(28129)
留言58則, 29人參與, 6月前最新討論串9/9 (看更多)
阿肥算光榮本家無雙的死士......(應該啦) 不過我偏好戰國無雙 而不是三國 這邊說一下,無雙的沒落。 其實應該跟玩家的變遷有關 玩家的口味已經在變 無雙早期能賣得好,是因為這種無雙類的遊戲不多 但是現在這類型的遊戲,其實也見怪不怪了 簡單的說,無雙類遊戲跟路邊的野狗一樣多(? 那光榮有沒有想改革呢? 有!!!!! 可是都失敗了 三國的大改革,就是五代的連武 不過說真的,這個系統只是把五代打死 然後因為大改革,砍了角色。 所以讓更多玩家不爽 導致五代變黑歷史 六改把戰鬥系統改回來,然後走易武 這算是一個改革 但是讓人詬病的是共武模組 所以好壞參半 七代算是六代的延伸 沒什麼太大改變 不過劇情多了IF 八代就是當初吹太大 結果大地圖整個空空,也不知道要你玩什麼 然後戰鬥系統改成這樣,有點像五代連武的加強版 這一樣是讓多數老玩家,無法接受 所以八代就趴了 鈴木後來喊冤說,不是他的鍋 是公司把餅畫大,後續砍資金才出這種爛東西給玩家..... 我想三國無雙大概到這邊會變斷點吧 至於戰國無雙 我是二代入門 可是看大家對二代好像沒有太多評價 不過後來回去玩一代 發現還是二代好 或許是我跟我朋友比較特別 二代雖然劇情上,限制比較多(一代有大幅度的IF 但是戰鬥系統卻是最完美的 二代承接真34的系統並且進化(視角可以轉了 YA) 然後每個武將都有兩個特殊技能 (就阿村跟慶次可以叫馬啦) 然後劇情也不含糊 有IF(外傳) 也有歷史之壁 不過二代因為砍了一些角色 所以讓某些玩家不爽(女忍 大家好像不能忍) 至於三代 當初獨佔在WII上 後來移植 我只能說 畫面就是他的硬傷 禎數真的不流暢 然後那個戰場任務 真的趕趕趕 趕到你很火大 而且常常要你做很靠盃的任務 所以極度反對這代 劇情上也很爛 對.........IF呢 我說那個IF呢 這代的優點大概就是新增一些角色吧.......... 四代無印 很明顯就是半成品 所以大家都在等猛將 可是那時候光榮被缺錢的跨不痛告 所以就沒出猛將 出了一個不倫不類的4-2........ 基本上神速攻擊 其實還滿出色的 對比同期的真三 其實戰無的批評真的不多 只是4代 也出了很多分支 以遊戲性來說 我還是覺得真田丸是頂 即使跟那個5代比............. 至於五代 我就不想說什麼了 砍了阿村然後劇情也很爛 我就不替他辯解了 大家自便 不過鯉沼說 賣不好就沒下一代了 那五代到底算好還是算不好 這個我覺得真的只有光榮說的算 順便說一下 戰無2的關原IF真的讚 不管是阿村的 長宗我部的(猛將) 還是寧寧的(有趣)秀吉的 真的戰無2的關原很有趣 然後OROCHI系列 其實一代是新鮮 畢竟當初主打本多VS呂布 跟戰國三國武將的合作等等 二代加上後面那些加強版 只能說二代真的強 這系列大概二代就是頂了 三代砍了那些合作角色(我本來還很期待討鬼傳........) 然後介面那些 弄得像手遊 我也不知道該說什麼了........ 以上是自稱死士的阿肥自己的看法啦........... 順代一提 光榮真的是用心做別人IP 用腳做自己........... 看看那個FATE跟真38 戰無5......... 真的很感嘆 朋友都在說 乾脆以後型月跟光榮合作算了 動作遊戲都給給光榮代工 品質都UP了 https://i.imgur.com/EYo05oF.jpg
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阿肥應該算死士了(海賊無雙 刀劍無雙 跟巨人這些我就不放了 OTZ) -- El Psy kongroo -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.83.245 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1697502099.A.E6E.html

10/17 08:47, 6月前 , 1F
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10/17 08:48, 6月前 , 2F
請問跨不痛是什麼意思
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10/17 08:49, 6月前 , 3F
卡普空
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10/17 09:04, 6月前 , 4F
推 不過看到戰國才想到 後面都要把自創角色功能放帝王傳
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10/17 09:24, 6月前 , 5F
戰無2當時就很多好評了,而且也是最後有在摸索專武拿法
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的無雙了,不過非三國初期無中文,不像真三熱絡就是了
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10/17 09:33, 6月前 , 7F
怎麼5代大家覺得不好,我蠻喜歡的,自由度更高,打擊的
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10/17 09:33, 6月前 , 8F
動作更有真實戰鬥的感覺
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10/17 09:33, 6月前 , 9F
大推戰無2,超讚~
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10/17 09:42, 6月前 , 10F
真田傳雖然農了點但真的不錯
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10/17 09:43, 6月前 , 11F
真田丸
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10/17 09:43, 6月前 , 12F
我玩無雙後期代數玩到煩躁就是因為戰場任務太多,三不五時
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10/17 09:44, 6月前 , 13F
要你去幹嘛,還有誰誰誰快掛了快去救,以前也是有,但沒這麼
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頻繁
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至少我印象我玩2,3代沒這麼多戰場任務要我去跑
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10/17 09:50, 6月前 , 16F
猛猛der~ 這麼有熱誠~!
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10/17 09:51, 6月前 , 17F
戰場任務可能是想增加趣味性 結果 反應不佳 @@
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10/17 10:20, 6月前 , 18F
戰場任務真的翻,戰無五的戰場任務 觸發還要有正確跑法跟時
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間點 然後等npc 移動什麼的 當初解獎杯真的越解越賭爛
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10/17 10:21, 6月前 , 20F
打錯字 煩
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10/17 10:27, 6月前 , 21F
成就金科拉(clear),玩家解任務解到瘋掉.
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10/17 10:33, 6月前 , 22F
無雙系列應該多開發if線的,正史都看膩了
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戰無五獎杯後面看只剩那個所有人親密語音還是什麼的全開 變
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10/17 10:33, 6月前 , 24F
成要去小副本輪流換角色刷親密 這個就懶得解了
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我也覺得多開發if劇本比加一堆免洗戰場任務好多了
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戰無五代重塑造的人設是很對我胃口 但是內容真的偷工減料
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10/17 11:40, 6月前 , 27F
共同模組真的是很讓人退火
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我的話是劇情虎頭蛇尾,信長上洛前劇本結構算完整,但上洛
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以後根本跳著演戲,最後那個百地變成黑幕更是...??????
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就算改成玩光秀篇也是解了沒多少,百地的性格反而要到空想
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篇跟茶屋聊天才有補完.
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10/17 12:38, 6月前 , 32F
好遊戲這麼多竟然大把時間拿去玩無雙
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10/17 12:46, 6月前 , 33F
沒basara一下嗎哈哈
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接訂單做的感覺代工費都不低 比起自己做還要想辦法賣多
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不如收錢做事
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戰場任務其實好好設計一下就不會煩躁 光榮這樣弄成清單
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簡單說就是便宜自己(偷懶)
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弄得像工作待辦事項就是一個字 煩
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對 就是代辦事項的感覺 整個步驟還不能錯漏 變成一個關卡一
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直重複跑去抓路線跟時機
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割草王4ni
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戰無2我覺得是系列作中最完美的
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音樂來說 2 3 真的棒 但是4 5音樂沒有新意 而且動作模組
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重複感太大 這部分感覺是很明顯
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10/18 09:43, 6月前 , 46F
死士 忠誠!! 還能出的話都是因為你們的貢獻
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10/18 12:02, 6月前 , 47F
我也是無雙死士 真的很愛這個IP 然後七猛我覺得很棒
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10/18 12:02, 6月前 , 48F
啊 至少全角色不共模 我覺得算一個壯舉了...(光榮
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而且指定關卡金柯拉(clear)就可以拿秘武,真的很綁 XD
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10/18 14:12, 6月前 , 50F
4還行吧,把3的既存音樂強化到有點辨識度,另外關原跟
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大阪也不錯,戰神就勝機延伸。5風格感覺有往真三靠(山
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崎),也有本能寺、小谷、長良川、比叡山等有印象的
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推這篇,戰無 2 真的讚。
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另外4的本能寺被OR3魔改得不錯
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10/18 18:56, 6月前 , 55F
不知道有生之年能不能玩到 騎砍+無雙合併風格的遊戲
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10/18 23:30, 6月前 , 56F
戰國一的戰場任務做的很好喔,還會有if劇本的感覺
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10/19 00:10, 6月前 , 57F
改類吸血鬼倖存者可能有高鐵
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10/19 23:05, 6月前 , 58F
不過戰五的無限賽馬很爽
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