[閒聊] 近期FF16的一些訪談

看板PlayStation作者 (放課後PLAY)時間1年前 (2022/11/05 21:54), 編輯推噓126(1293374)
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https://www.famitsu.com/news/202211/04281509.html https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20221021077/ https://dengekionline.com/articles/156967/ https://www.ign.com/articles/final-fantasy-16-square-enix-interview-lore 蠻多家媒體有訪談的 有人整理懶人包 https://twitter.com/aitaikimochi/status/1588793255227183105 簡單翻一下(跟世界觀&劇情設定相關的不熟 就不翻了) 1. 遊戲開發達95%,剩debug、部分內容及音效調整 2. 希望能在2022年底前公開發售日 3. 發售日可能會比大家想像的早 4. 遊戲發售直前會放出體驗版 5. 可能會在今年底~明年1月開始進入宣傳期 6. 故事會集中在Clive(主人公)身上,以及旅行途中遭遇的夥伴 7. 一輪約35~40小時,包含支線任務的話約70+小時 8. 有New Game+模式,繼承裝備,敵方二周目會更強 9. 戰鬥系統發想自FF5,主要是技能自訂這塊 10. 遊戲不會是開放世界,而且不能讓你自由來回這6個國家 能冒險的地方完全依照故事決定,且某些地方的可行動區域可能會比其他地方限制更多 11. 開發團隊不採用回合制而是動作制,是因為現今市場喜好較偏向動作遊戲 12. 遊戲內會有歷史字典查詢,方便玩家理解世界觀 13. 不清楚主要角色會有多少有色人種 ============================================ 另外自己看到的一些東西 本作最開始的概念其實是"動作版的FF5"為核心下去製作的 一周目難度分為"注重故事"及"注重動作"兩種 "注重故事"會有一些輔助機能 例如自動裝備飾品召喚獸、敵人攻擊到自己直前會慢速化等 "注重動作"也不會過難 甚至他們希望一周目大家能爽快地推進遊戲 所以有刻意調整偏簡單些 但這也是製作組自己的感覺,畢竟他們自己打到對難度麻痺了 有測試人員玩到中期就開始不停地看到"Continue"(接關)的畫面 被提醒過要再更簡單點 二周目是全套繼承,包含等級、技能、裝備 所以敵人會有相對應的強化 甚至有更上一級的專家模式 壓摳玩家專用 等級完全固定制 製作人表示 如果實況挑戰完這模式 會給人一種「超強」的感覺 看訪談不確定能否一開始就選這模式 本來對一人旅沒可控同伴沒啥興趣的 不過看完訪談後 感覺當動作遊戲玩 好像也不是不行 一輪看起來也不長 等後續戰鬥系統解析吧 繼續觀望 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.109.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1667656450.A.7F6.html

11/05 22:02, 1年前 , 1F
這次應該完全是過關型動作遊戲了吧
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11/05 22:03, 1年前 , 2F
會有夥伴共同戰鬥嗎?
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11/05 22:08, 1年前 , 3F
我猜不會 因為訪談內一直提到"Clive招式好帥!"之類的 都
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11/05 22:09, 1年前 , 4F
明確單指Clive
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11/05 22:09, 1年前 , 5F
FFO也是有夥伴 但能控的只有主角傑克一人 動作遊戲能多週
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11/05 22:09, 1年前 , 6F
目很好 我喜歡
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11/05 22:18, 1年前 , 7F
和FF13一樣的一本道預感
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11/05 22:20, 1年前 , 8F
回合制已經沒市場了
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戰鬥系統發想FF5!?
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11/05 22:23, 1年前 , 10F
回合制哪裡沒市場.............
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11/05 22:23, 1年前 , 11F
有市場但FF的標準500-1000萬套不知道夠不夠
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11/05 22:25, 1年前 , 12F
不知道除了路行鳥之外還會給什麼交通工具
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11/05 22:26, 1年前 , 13F
區域地圖沒FF15這樣大的話,其實也不需要什麼越野車
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11/05 22:38, 1年前 , 14F
記得有找DMC的戰鬥設計來幫忙
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11/05 22:39, 1年前 , 15F
至於非開放世界不一定是壞事
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有些開放世界設計得很無聊,反而變成
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用來拖長遊戲時間,破壞了節奏
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11/05 22:40, 1年前 , 18F
戰鬥如果有DMC的7成有趣+不錯的故事 我就給過
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11/05 22:40, 1年前 , 19F
例如到處亂塞東西、支線任務要各地跑來跑去
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11/05 22:40, 1年前 , 20F
提到是說有NPC夥伴
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11/05 22:40, 1年前 , 21F
戰神4也不是開放世界,探索也是很豐富
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一堆無趣的大世界收集要素
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11/05 22:42, 1年前 , 23F
也不用開放世界 但後期不能解放飛空艇到處跑的話 還是蠻
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11/05 22:42, 1年前 , 24F
可惜的
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失敗的開放世界根本只是公然拖時間的設計
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11/05 22:42, 1年前 , 26F
非開放世界還不能自由探索?????這是三小30年前的落
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後遊戲
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有沒有女角
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11/05 22:43, 1年前 , 29F
這不就是我玩遊戲還要查攻略斷節奏,深怕錯過某些要素結
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11/05 22:43, 1年前 , 30F
果回不去嗎,這種落後設計現在居然還能看到,太扯了
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11/05 22:44, 1年前 , 31F
FF7 REMAKE不就這樣 XD
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才幾年前
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那失敗的非開放世界呢
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錯過時間就無法探索到,這種現代還有拉
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11/05 22:44, 1年前 , 35F
吉田接手FF14說其網遊設計落後,但結果自己接手單機遊戲
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11/05 22:44, 1年前 , 36F
後,自己的設計也一樣落後,笑死人
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11/05 22:45, 1年前 , 37F
我現在是很難相信這家公司啦 只能看到東西再說
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11/05 22:45, 1年前 , 38F
單機和MMO是完全不一樣的 它不能一直update去補破網
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11/05 22:46, 1年前 , 39F
不能沒有巧思隨便東西四散反正MMO嘛的概念
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還有 427 則推文
還有 1 段內文
11/07 09:08, 1年前 , 467F
判斷FF7RE戰鬥好不好很簡單 拿掉FF7這IP還覺得好不好玩
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11/07 09:26, 1年前 , 468F
拿掉FF7這IP還是好玩,他戰鬥系統很有特色
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11/07 09:28, 1年前 , 469F
FF7戰鬥系統要在困難比較能體會到,不過那比較偏HardCode
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11/07 09:30, 1年前 , 470F
FF5全職業超多技能 更別提青魔法跟調合的超高可用性
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11/07 09:30, 1年前 , 471F
看來可以期待一下
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11/07 09:56, 1年前 , 472F
如果DQ系列是不變中求變,FF就是變中求不變
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11/07 09:56, 1年前 , 473F
FF光看本傳系列也是常常戰鬥系統變化很大
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11/07 09:57, 1年前 , 474F
FF10之後,你看12、13、15每代都差異極大
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11/07 09:59, 1年前 , 475F
放棄正統回合制這個大方向應該是不會回頭了
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11/07 09:59, 1年前 , 476F
不過雖然更強調動作性是主流
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11/07 10:00, 1年前 , 477F
如果直接變成單人ACT確實會有人不適應
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11/07 10:24, 1年前 , 478F
SE大概是想把FF結束在16
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11/07 10:35, 1年前 , 479F
應該要問拿掉Tifa、Aerith還覺得好不好玩XD
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11/07 10:38, 1年前 , 480F
認真講...當年我都看過有人講□代沒有FF特色,FF死了
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11/07 10:45, 1年前 , 481F
最好笑的是當年歷經FF7 FF8的洗禮之後
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11/07 10:46, 1年前 , 482F
明明是特別貼近傳統風格的FF9反而被噴很慘
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11/07 10:46, 1年前 , 483F
FF9也是慢慢拿回應有的大眾評價
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11/07 11:00, 1年前 , 484F
FF6開始不是每出一代就要FF已死一次嗎
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11/07 11:09, 1年前 , 485F
講什麼拿掉XX還是OO這種其實沒什麼意義啦 拎北玩FF7re就是
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11/07 11:09, 1年前 , 486F
為了香香妹子 這也沒啥不好啊?戰鬥爛就調簡單隨便打當AVG
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11/07 11:10, 1年前 , 487F
玩 也不錯啊 至少製作組還有放經典模式回來 他們自己也對
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11/07 11:10, 1年前 , 488F
新系統沒自信 不然幹麻放兩種
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11/07 11:18, 1年前 , 489F
FF也要慢慢變成類魂遊戲了嗎
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11/07 12:29, 1年前 , 490F
應該比較像惡魔獵人吧 戰鬥比魂華麗太多了
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11/07 15:46, 1年前 , 491F
ff9人設不好看應該是主因 而且太童話了
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11/07 15:47, 1年前 , 492F
ff6之前雖然也是2頭身角色 但那是像素畫法所以成立
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11/07 15:48, 1年前 , 493F
人家原畫可是天野喜孝
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11/07 20:39, 1年前 , 494F
世代更迭,當年單純的RPG有的職業變換、技能鍛練、技能搭
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11/07 20:39, 1年前 , 495F
配,現在居然做不出來,滿諷刺的。
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11/07 20:44, 1年前 , 496F
你講的在FF14不就有?
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11/07 21:20, 1年前 , 497F
樓上的高級酸,佩服佩服!
11/07 21:20, 497F

11/07 21:22, 1年前 , 498F
FF14是網路遊戲耶
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11/07 21:42, 1年前 , 499F

11/07 21:42, 1年前 , 500F
最新PS5宣傳片,FF16預計2023夏天推出,獨佔半年。
11/07 21:42, 500F

11/07 21:52, 1年前 , 501F
這遊戲可以做個ending嗎 一直破壞回憶
11/07 21:52, 501F

11/08 00:53, 1年前 , 502F
FF這個招牌已被玩爛了,真的該放手了。
11/08 00:53, 502F

11/08 09:14, 1年前 , 503F
我想要開放地圖
11/08 09:14, 503F

11/08 15:38, 1年前 , 504F
不是所有遊戲做成開放世界都有良好的體驗
11/08 15:38, 504F

11/08 17:57, 1年前 , 505F
不適合╳做不出來○
11/08 17:57, 505F

11/09 11:42, 1年前 , 506F
看到9我就高潮了!可是我買不到PS5 Orz
11/09 11:42, 506F
文章代碼(AID): #1ZPci2Vs (PlayStation)
文章代碼(AID): #1ZPci2Vs (PlayStation)