Re: [閒聊] 近期FF16的一些訪談

看板PlayStation作者 (貓咪主人)時間1年前 (2022/11/07 10:37), 1年前編輯推噓121(13211443)
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ff14我也玩過 也在wow吹組隊優點一直被罵 當初看到吉田弄ff16 原本是覺得穩了 但隨著資料越放越多 感覺越來越不妙 我想吐槽的就是他這句話:因為現在市場主流是動作遊戲 所以16要做成動作遊戲。 只有新ip為了要打入市場 才參考成功的遊戲類型去開發 或是死透了的ip想拼翻身 所以大幅改變遊戲類型來賭一把 但ff是新生兒嗎? ff會沒人討論的主因是太久沒有推出本傳! 很多玩家是看到ff本傳出了就會買 沒主機也會馬上購入 因為大家都知道這遊戲帶給大家的感動 結果卻要譁眾取寵 把遊戲改的四不像 據說原本還要拿掉陸行鳥仙人掌這些元素 你知道dmc花幾個作品才養出來嗎? (直到dmc3後才比較成熟) 戰神更是好幾作 還有psp版 你有1-15 把這些系統去蕪存菁做一個ff16不行嗎? 硬要整個打掉從頭去學別人的強項 做一個什麼動作遊戲 然後從放出的消息又讓人覺得不妙 不但劇情一本道 也變成主角獨行俠的故事 貫徹每代必有的元素是夥伴 但16已經沒有 不會有人期待一個動作遊戲的guest會給你多少幫助 與多少劇情安排 從12到13是一個大退步 也是se社從來沒做過的讓步 因為12都從踩雷遇敵的回合制 變成了明雷無切換戰鬥 結果13還在開倒車 15雖然戰鬥更加即時 但整個系統過於空洞 一樣是失敗的作品 其實16需要的是什麼? 我覺得是返璞歸真 7與8其實跟以往的作品不太一樣 風格與劇情都是 所以到9代大幅回歸過去作品的感覺 而一個許久沒有新作品 又在連2作評價不佳的ip 此時的新作難道不該是重返原點 穩紮穩打的重新出發嗎? 吉田這一手根本是豪賭 目前情報看來 ff將結束在這作 之後只會有吃老本的重製或舊作衍生 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.172.127 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1667788650.A.4EB.html

11/07 10:40, 1年前 , 1F
MMO的11跟14不算的話,10到12的變化你會套用第三段嗎?
11/07 10:40, 1F

11/07 10:41, 1年前 , 2F
我是指"只有新ip打市場跟死透ip拼翻身"這一段
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11/07 10:42, 1年前 , 3F
可是他這款動作系統就是找DMC的人來幫忙啊XD
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11/07 10:43, 1年前 , 4F
看起來12都符合啊,那為什麼FF沒在12結束?
11/07 10:43, 4F
因為12還是rpg 他沒有變成動作遊戲 策略遊戲 以往ff的創新都是從rpg的起點去創新 整個變成動作遊戲其實就已經是不同遊戲了

11/07 10:43, 1年前 , 5F
你的大前提在FF系列就不適用很久了...
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11/07 10:45, 1年前 , 6F
返璞歸真也要老玩家都買帳啊 就像隔壁老牌子鋼彈,也不
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你不覺得ff15的銷量就是老玩家貢獻的嗎? 買後才覺得失望 (雖然之後當三流片衝到千萬銷量又是另一回事)

11/07 10:45, 1年前 , 7F
得不加入時下流行的要素吸引新客群
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11/07 10:45, 1年前 , 8F
另外當年也有老粉說FF在7死了,請問你同意嗎XD
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11/07 10:46, 1年前 , 9F
FF也不像DQ製作成本相對低,可以守舊主打情懷
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11/07 10:47, 1年前 , 10F
是現在20歲以下玩家不會去玩傳統回合制
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問問20歲以下有人玩過P5嗎? 我不覺得是回合制的問題

11/07 10:47, 1年前 , 11F
吉田有提過現在年輕玩家都不認識FF了,這點很重要
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11/07 10:48, 1年前 , 12F
老人怎麼想本來就不在他的第一考量,他要考慮的是讓FF招牌
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11/07 10:48, 1年前 , 13F
能重新在年輕玩家之間紮根
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11/07 10:49, 1年前 , 14F
而且不知你在講什,中世奇幻不就FF的原點嗎,這次很復古啊
11/07 10:49, 14F
系統面完全不一樣 原點是要看多面向的

11/07 10:50, 1年前 , 15F
另外你都專門回文了,為什麼不提提"大家會買是因為ff的
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11/07 10:50, 1年前 , 16F
特色"這句,FF特色是什麼好好闡述一下吧XD
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11/07 10:50, 1年前 , 17F
而回合制RPG你是不是很久沒玩了,還沉浸在美好回憶
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11/07 10:50, 1年前 , 18F
不過dmc這種玩法的感覺也過氣了 應該請魂系的來(?
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11/07 10:51, 1年前 , 19F
回合制RPG現在玩起來只有煩躁而已
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11/07 10:51, 1年前 , 20F
魂系(X)魂系列(O)你不是魂系列想走這玩法會死吧XD
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11/07 10:52, 1年前 , 21F
戰神 第一部就極度完美成熟了,2-3 都是精進而己
11/07 10:52, 21F
※ 編輯: ex990000 (114.27.172.127 臺灣), 11/07/2022 10:57:48

11/07 10:54, 1年前 , 22F
15是爛劇情跟演出 戰鬥系統有被批評的很慘嗎?
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11/07 10:54, 1年前 , 23F
魂系就FFO啊
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11/07 10:54, 1年前 , 24F
13是主角問題,戰鬥系統我覺得很棒啊,而且每一代都變的
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11/07 10:55, 1年前 , 25F
好,到了13-3更是完成版。 15 真的就是劇情爛+沒有做完
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11/07 10:57, 1年前 , 26F
呃..FF15這款失敗的作品 在2020前累計銷售近900萬套 這兩年
11/07 10:57, 26F

11/07 10:57, 1年前 , 27F
又多賣了一百多萬 今年2022累計破千萬..這個嘛..所以 它做
11/07 10:57, 27F

11/07 10:57, 1年前 , 28F
成即時動作的遊玩方式很糟 因為四不像?我不太懂這論述耶
11/07 10:57, 28F
這種銷量根本不準 ff15首週日本就79萬套 大部分是衝著這個ip來的 不論好不好玩就是會買。加上之後又出廉價版才把銷量衝上去 你 我真心希望我從沒玩過ff15 ※ 編輯: ex990000 (114.27.172.127 臺灣), 11/07/2022 11:01:17

11/07 10:59, 1年前 , 29F
你先定義自己的FF是什麼吧. 我從1-15除了olg沒玩都全破了
11/07 10:59, 29F

11/07 10:59, 1年前 , 30F
FF從6代開始走科技風就越差越多, 根本沒個標準
11/07 10:59, 30F

11/07 11:00, 1年前 , 31F
這也代表FF不必受限太多
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11/07 11:00, 1年前 , 32F
你提到戰神,戰神是既有IP被大改還成功的,與你論點剛好相
11/07 11:00, 32F
從動作遊戲改成動作遊戲算什麼大改? 我指的大概是像R-Type 從橫向捲軸射擊 直接變成策略遊戲 ff的rpg模式 有時間暫停的回合制 有ATB制 有ff12類mmo制 但都不會變成要吃臨場反應的ff16這樣 應該是從原本的類型去做變化 而不是直接換了一個類型 這是只有外傳才會做的事 猶如文森特的地獄犬輓歌
還有 514 則推文
還有 18 段內文
11/08 08:17, 1年前 , 547F
看來只有FF17能救FF16了
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11/08 08:50, 1年前 , 548F
15的系統再多加一些玩家可以設定的東西就好了 不然萬年
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11/08 08:50, 1年前 , 549F
普攻+幻影劍+飛雷神 剛開始很帥 玩久也是膩
11/08 08:50, 549F

11/08 08:52, 1年前 , 550F
結局沒問題 但用詞很微妙
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11/08 10:12, 1年前 , 551F
回合制RPG一直都在玩啊 爛大街的動作遊戲才是膩了啦
11/08 10:12, 551F

11/08 10:42, 1年前 , 552F
屁這麼多是因為你不用替銷售量負責
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11/08 12:11, 1年前 , 553F
史克威爾 早就不行了
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11/08 12:12, 1年前 , 554F
SE連FF1~FF6的復刻都弄得那麼爛 連2D-HD也不給 沒有能力了
11/08 12:12, 554F

11/08 12:25, 1年前 , 555F
PM版評價很好吧 還是你指那個爛爛的手機版
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11/08 13:21, 1年前 , 556F
ha 同意aska
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11/08 15:12, 1年前 , 557F
回合制戰鬥改成動作類型戰鬥近期的女神..不能只有我玩到
11/08 15:12, 557F

11/08 22:10, 1年前 , 558F
KH動作很好 呵呵
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11/09 01:21, 1年前 , 559F
KH打擊感本身還是爛啊 戰鬥評價不差是玩法算豐富
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11/09 01:21, 1年前 , 560F
然後他戰鬥裡面其實玩起來比較有爽度的大概就是放大招
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11/09 01:22, 1年前 , 561F
各種炫砲 然後還有遠程的射擊招式比較爽
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11/09 01:22, 1年前 , 562F
打擊感還是爛
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11/09 01:22, 1年前 , 563F
他們家動作打擊感的技術力就是不行啊
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11/09 01:23, 1年前 , 564F
主要現在就動作遊戲銷量比較好吧。
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11/09 01:23, 1年前 , 565F
打擊感技術力就是不到位 只要不突破就不會有任一款做到
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11/09 02:34, 1年前 , 566F
雖然很舊也不能比但KH2打擊感還可以吧,KH3就真的弱,而
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11/09 02:34, 1年前 , 567F
且像是有點隨便交出來的作業...
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11/09 05:06, 1年前 , 568F
FFXV口袋版蠻好玩的,FFXVI不出口袋版嗎?
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11/09 05:07, 1年前 , 569F
SE家哪個動作遊戲打擊感可以過關的???
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11/09 12:13, 1年前 , 570F
FF的傳統?我懷疑你有沒有玩過FF
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11/09 12:22, 1年前 , 571F
有啊 武藏傳1
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11/09 20:22, 1年前 , 572F
我覺得Square的傳統跟陽泉酒家一樣, 但沒有道道好菜就是
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11/10 08:33, 1年前 , 573F
從第七代開始玩,15戰鬥系統做得很棒啊,玩得很開心,大家
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11/10 08:33, 1年前 , 574F
吐槽的點是劇情架構
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11/10 11:24, 1年前 , 575F
動作化不是硬傷 劇情爛才真的沒救
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11/10 14:58, 1年前 , 576F
15很單調不覺得嗎?用來用去都那幾招 不像過去幾代還有
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11/10 14:58, 1年前 , 577F
裝備跟技能的搭配 完全就是飛雷神飛到底 一開始是爽 每
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11/10 14:58, 1年前 , 578F
一場戰鬥都這樣是不會膩?
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11/10 15:11, 1年前 , 579F
15初版是那樣沒錯,後來皇家版戰鬥系統有改
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11/11 21:43, 1年前 , 580F
沒關係啊還有ff7re所以暴死沒差
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11/13 10:11, 1年前 , 581F
可能劇本出問題了
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11/13 10:18, 1年前 , 582F
FF XV 劇情撤掉太多
11/13 10:18, 582F

11/13 10:21, 1年前 , 583F
我也是先入XV口袋版之後再跑去玩本作,以口袋版來說實在
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11/13 10:21, 1年前 , 584F
是滿分
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11/13 10:23, 1年前 , 585F
可能劇情動畫是最花錢的,惡靈古堡8的動畫都放在大關卡跟
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11/13 10:23, 1年前 , 586F
有限的人物場景上,沒有花了大錢但玩家不買單的問題
11/13 10:23, 586F
文章代碼(AID): #1ZQ6zgJh (PlayStation)
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