[心得] 押井守談死亡擱淺 (附一些心得)

看板PlayStation作者 (halipapon)時間4年前 (2019/11/20 11:22), 4年前編輯推噓176(1771123)
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IGN JAPAN找來攻殼機動隊監督 押井守來體驗死亡擱淺,並談論了對作品的感想。 Youtube原檔: https://www.youtube.com/watch?v=uNH0XRfXY0g
對岸簡中翻譯 有需要的自取: https://www.bilibili.com/video/av76286655/ 有一點挺有趣的, 很多人曾笑小島應該去拍電影,又或是遊戲本身就是電影, 但監督卻說了【這種呈現手法,電影贏不了】,也就是否定小島的作品是純粹的電影。 另外在上周小島也參加了星野源的深夜廣播節目: https://youtu.be/qPRznu0goU8
(無翻譯) 裡面有提到些值得玩味的內容,像是死亡擱淺的創作動機。 小島認為,網路在這20年快速成長,近10年還有SNS的迅速發展, 人與人的聯繫一口氣變的很簡單,這理應是一件美好開心的事。 但是不知道為什麼,隨著網路世代茁壯,反而是負的影響遠大於正的, 因為訊息傳遞太過迅速且直接, 不少人會想用最有效的方式表達個人想法,卻在不知不覺中傷害了很多人。 產生諸多誹謗中傷,言語侮辱,甚至許多人因此演變成心理疾病等各種亂象。 因此他想要做一款遊戲讓人重新感受到人與人之間連繫的喜悅,就這麼單純。 看完這些訪談,再回去剖析作品的各種系統設計,有很多理念象徵性的表現手法。 這遊戲並非以戰鬥、屠殺,或是一目了然的輸贏成就感去刺激多巴胺分泌, 而是更純粹的用音樂和場景先讓玩家進入放鬆狀態, 再藉由最單純的按讚與協助/被協助感讓人覺得喜悅, 這打破了以往大多數遊戲的取悅機制設計傳統。 (當然遊戲內還是有些許TPS戰鬥要素在就是) 我認為整個亞美利堅在比喻的就是網路世界, 除了任務節點外,你看不到任何人, 但當你渴望與他人連繫建立互動(觸控板)時,那邊總會有一個山姆回應你。 當你有問題,不安,想發問時,會嘗試的搜尋、求救等,就好像山姆所採取的行為。 所有的山姆也意味著【認為自己是主角的anyone】。 另外在營造社群設計時,小島選擇了取用最萬用的【點讚】也有其意義, 現實SNS理應屬於聲援意圖的用戶數量1:1點讚設計,卻造成了許多偏差認知與行為。 【會不自覺跟他人比較點讚數當作人氣指標。】 【去猜測特定用戶點讚的行為背後意圖。】 【若有人沒來點讚,會懷疑是不是被排擠了。】 因此在死亡擱淺中,你對於喜歡的內容可以不限次數瘋狂按讚, 按讚不再只是用戶數的對價關係, 喜歡你的建設的人,1個人的30讚,相當於30人的1個讚。 在死亡擱淺中,讚數不再是熱門程度指標,而是變成了【喜悅心情的量化值】。 不論是有幫助的事物又或是好笑的設計, 只要獲得了一堆讚,玩家肯定能知道自己帶給他人多大的喜悅程度, 這正是現今所有SNS設計仍無法傳達給他人知道的一點。 諸如此類的種種系統設計,去分析背後成因都可以體會到小島費了多大心思在思考, 他只是把這30年來遊戲製作生涯想傳達的信念,以更直接單純的方式來呈現。 愛。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.117.149.4 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1574220127.A.533.html

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星野源在節目上瘋狂推坑 XD
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我在私人間都放星野源的歌 XD
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這篇真是太推了
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狂讚士
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記得還有跟山田的?
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偶爾看到某人一次給你幾十個幾百個讚真的會特別高興
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創作動機很能夠認同
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只是會很好奇是哪個設施或告示讓對方這麼開心
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我也覺得實際玩了之後就知道 這遊戲根本跟互動電影不
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一樣 小島還是老樣子 雖然很愛電影 但是並沒有把整
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個遊戲做成電影
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我要給讚的話,一次都給600個以上
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山田的在日本PS官方youtube可以找到
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不過都是給有幫到我的設施
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窮途末路機車現,峰迴路轉鉤索起。
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翻山越嶺快沒電的時候遇到充電站 讚爆
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山田:"那麻煩給我一個跑龍套的角色"
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小島:"只有跑龍套不行啊!"
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難走的地形遇到有人搭橋或開路都會狂按讚
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有幫到的都按好按滿
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玩的過程中只要看到有人使用自己造的東西就會很開心
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真的是很有料的人
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11/20 11:49, 4年前 , 26F
很難想像電影要怎麼把玩家間的互助,以及使用各種措施
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當下的感激表現出來
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難走的地方發現竟然沒人架橋
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自己算好怎麼走最順,架好之後馬上收到一堆讚
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11/20 11:53, 4年前 , 30F
很棒的心得,推坑度滿點
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11/20 11:54, 4年前 , 31F
沒穿褲子的酸民現在都很安靜XD
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11/20 11:55, 4年前 , 32F
爬山下大雨突然看見遮雨棚,旁邊還有充電站,看到的
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時候立刻衝過去讚爆他。
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星野源根本是贊助商吧 遊戲裡的音樂播放器唯一內建的曲
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子就是星野源的pop virus
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遇到紅色區域的河川時看到有梯子 就會先讚再上
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11/20 11:59, 4年前 , 37F
遊戲內沒辦法做負面評價真的是對惡意玩家的最好反制
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11/20 12:00, 4年前 , 38F
忘了是誰(心人?)除了推薦你pop virus,還會跟你說
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11/20 12:00, 4年前 , 39F
音樂背景
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還有 223 則推文
11/20 17:16, 4年前 , 263F
小島講創作動機那段 真的有感..
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11/20 17:26, 4年前 , 264F
我給讚都會給好給滿XD,只是很怕觸控面板會不會被戳壞
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11/20 17:38, 4年前 , 265F
很有意思的創作路程 發人省思
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11/20 17:47, 4年前 , 266F
後期在某些地方看到某些建設,真的會感激痛哭流涕
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11/20 18:13, 4年前 , 267F
我是覺得以這片來說,拓荒翻山越嶺稱不上難度,你用滑索
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11/20 18:14, 4年前 , 268F
飛在空中時發現某個你用過的地上設施快壞了,回城後揹著
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11/20 18:15, 4年前 , 269F
材料跑去修復才是難度.
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等PC版
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11/20 18:19, 4年前 , 271F
不用背材料啊,全塞水晶修復就好了,不夠就去揍大BT
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11/20 18:21, 4年前 , 272F
真的看到自己駕好的梯子覺得放的很妙但沒讚會很失落
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11/20 18:22, 4年前 , 273F
然後拼命修馬路之間 看到沒網路的鋪路機材料需求後 第一時
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間就是希望快點把這一區牽上網路
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11/20 18:33, 4年前 , 275F
除了像滑索這種特貴的以外,快壞的建築最有效的修復就是
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11/20 18:34, 4年前 , 276F
升級啊,真的路上看到什麼都用水晶修很噴的.
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11/20 18:43, 4年前 , 277F
推aa0968的形容,真的有深夜食堂的感覺
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11/20 19:22, 4年前 , 278F
遊戲中沒有傷害他人,只有傷害驢人,非常和平
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11/20 19:26, 4年前 , 279F
驢人:欸 那個送貨的又來了
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11/20 19:35, 4年前 , 280F
死亡擱淺如果拍成電影應該會完全不知道在演什麼,電影根
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本沒辦法交代這麼清楚
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11/20 19:46, 4年前 , 282F
第一次用的充電站,一律讚爆
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吹爆
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11/20 20:03, 4年前 , 284F
某人整天亂噓別人文章都不空虛了 互讚怎麼會空虛w
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11/20 20:12, 4年前 , 285F
歷戰驢人了 塊陶啊
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11/20 20:18, 4年前 , 286F
車被雨淋到快爛了 有藏身所 讚爆
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11/20 21:58, 4年前 , 287F
果然是燃燒里長魂的作品,立意好棒
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11/20 22:50, 4年前 , 288F
期待續作
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11/20 23:44, 4年前 , 289F
我還記得某xx都會搶一樓罵 Fuck you kojima
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11/21 01:04, 4年前 , 290F
幹這才是真正的評論阿
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11/21 02:05, 4年前 , 291F
星野源才對啊 要打對名字 @@
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11/21 09:10, 4年前 , 292F
死亡擱淺會讓你了解殺人就是挖大坑..XDDD
11/21 09:10, 292F
修了些錯字跟文章通順度。 ※ 編輯: kuku321 (219.117.149.4 日本), 11/21/2019 09:24:58

11/21 10:19, 4年前 , 293F
的確..一開始我也開殺阿~原來這款不能亂殺人= =
11/21 10:19, 293F

11/21 10:46, 4年前 , 294F
小島遊戲從以前就是能不殺就不要你殺 看看MGS裡面連拷
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11/21 10:46, 4年前 , 295F
問都是用電擊搔癢棒了XDDD
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11/21 11:55, 4年前 , 296F
造路機旁邊與驢人營地附近看到郵筒,一定要去讚爆他,
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11/21 11:55, 4年前 , 297F
可以搜資源放了XD
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11/21 12:06, 4年前 , 298F
我之前搜括完卡車卡裂谷 情急之下在營地的草叢蓋郵筒暫存
11/21 12:06, 298F

11/21 12:06, 4年前 , 299F
下次再去搜刮時發現多了一千多個讚 XDD
11/21 12:06, 299F

11/22 06:48, 4年前 , 300F
這遊戲的讚都會讓人莫名想收集!明明FB的讚一點也不在乎
11/22 06:48, 300F

11/23 19:52, 4年前 , 301F
與其一直取暖 不如人人買個10片支持
11/23 19:52, 301F
文章代碼(AID): #1TrB5VKp (PlayStation)
文章代碼(AID): #1TrB5VKp (PlayStation)