Re: [問題] 黑暗靈魂2 原罪哲人 值得玩嗎?
看板PlayStation作者Ambrosius (ahadears: 關弓手屁事)時間8年前 (2015/09/21 01:14)推噓28(32推 4噓 52→)留言88則, 42人參與討論串4/10 (看更多)
※ 引述《Djuda (死亡)》之銘言:
: 離這篇時間有點久了 最近在追DS3時才看到這篇
: 有心得回一下
: 本人黑魂1 2原罪 全白金
: 惡魂 血源都破完
: 自認也算是個靈魂系列的忠實玩家了吧
本人黑魂1 白金,遊玩時數 3,000+, 實況時數大概也有 1,200+,
受邀參與幾次封測,Reddit 說我是 World Top 10 pvper, 4chan 說我是 Top5
我也玩過 speedrun, 一小時十五分破一輪是我最高紀錄,
但我不認為自己是忠實玩家。
版上有一個大大 SL1 破了七輪,他才是大大。
總之,我要說的是,黑暗靈魂二就是爛,花俏自以為是,
劇情copy/paste前一代還覺得有趣,
系統粗糙不精確,失去靈魂系列(做錯請你重來)的精神。
你可以去問任何一個「公認」的 DaS PVP Player,
例如 Pep_Pock/Safetyman/ValkkyrieProfailed/Roanispe 看看,
他們沒有一個人會跟你說黑魂二好玩,
你去問幾個日本有名的 niconico PVP 實況主,也沒人會這麼說說。
你可以去問幾個有名的 speedrunner,
lobos, eja, san, miso,為什麼他們不 speedrun DaS 2 ?
客氣一點跟你說 " I don't feel like playing Dark Souls 2 now"
熟一點,私下就跟你說 "Because it's bad."
如果你不認識這些人,那當我沒說。
: 這是所有日系RPG的公式也是通病
: 但本身背景劇情我認為是黑魂2設定的比較優
劇情很主觀,我就不討論了。
: 造型的話,只是單純血源的開發時間比較晚的原因
: 無印黑魂2畫面是不優
: 但其實原罪哲人畫面有更新過一次
: 除了隨風飄動的披風以外 個人認為原罪的造型不輸血源
畫面的話,當然肉眼就看得出來 DaS II > DaS.
: 黑魂2可以重置點數
: 中期會過的很辛苦的話 是人的問題
: 只靠龜當然很辛苦
光是可以重置點數就不是靈魂系列的遊戲了好不好。
: : 而且我不PK,因為一進PK場就是狂死。但有些地圖王會招喚玩家來保護,
: : 結果搞得打那些玩家比打王還困難。
: 都龜一定會狂死的阿
: 一代不也是這樣嗎
都龜哪會一定死,DaS PVP 最有名的南韓玩家 Enisle 就是著名的鐵龜。
我打贏他的次數數得出來,龜到極致那種叫作讓人惱怒,做得到才厲害。
: : 這款說真的我是蠻失望的,畢竟出之前期待很久,入手打一打發覺
: : 蠻失望的。(我是買pc版的,所以也不想再入手原罪了)
: 其實我看到這一段有點火
: 我不懂為啥喜歡1代的人 絕對建議不要買2代
因為二代就是爛。
: 除了Npc的故事1代是遠勝2代的
: 做為續作
: 黑魂2代得系統絕對是做的創新又有誠意
創新?喝水、翻滾的frame需要一個index叫作創新?
我明天設計一個新的門鎖,
你用鑰匙開門之前還要先唱羅志祥的歌十次,
才能把鑰匙插進去,按照這種標準也叫作創新又有誠意吧。
: 1代對於新手因不能傳送整天在無聊的走重複的路,2代改進了
: 1代配點問題導致很多人要重練腳色,2代也改進了
就是因為這樣不叫做黑暗靈魂。
黑暗靈魂的精神就是做錯了請你重玩,還讓你重置,
要不要乾脆開放商城買後悔包?
: 戰鬥上2代的左右手與雙持系統更完善,武器的多樣使2代在pvp也更有趣
更花俏,但沒有更有趣。但這點你我不會有共識。
: 三個DLC加入黑魂2後 使黑魂2提升了很多的地圖趣味,場面也更加浩大
: 喜歡1代的人怎麼能錯過2代呢 更何況是原罪哲人更提升了黑魂2足夠的深度
: 最後我認為
: 其實原po問的是原罪哲人,你拿無印的黑魂2回答有點不對題
: 但你也算是有點出跟血源詛咒的系統差別
: 喜歡血源的人可以試試現在不貴的原罪哲人
: 遊戲的內容量絕對不會讓人後悔
: 只是原罪在難度上,可能是遠勝血源的
黑暗靈魂、惡魔靈魂的引擎系統有非常創新的地方,然後因為一些美麗的誤會,
造成極為可玩的特質,才會讓遊戲壽命這麼長,
DeS(惡魔靈魂)沒有強紉度,但可以在被硬直的瞬間換武器取消,
所以 Pve PVP 時都可以應用這個技術(這是glitch,不是刻意設計的東西),
DaS導入強紉度,每個人都知道至少要 32 or 7 才能出來走跳,
也知道如果沒有 32/7,
至少要fast roll,不然就準備回家吃月餅。
DaS II 的強紉度在哪?幾乎沒有,動作又慢,
你還要特別升級一個指數,
喝水跟翻滾的 frame 才會 playable,
然後你覺得這叫作創新有誠意?
我簡單跟你說吧,為什麼 DaS 出四年,還是有人在實況?
為什麼 Speedrunners, 這群 PVE 的大師情願 speedrun DaS 1
而不是 DaS 2 ?
DaS 的 PVP 實況熱潮長達三年,
DaS 2 的實況捧紅一堆騙贊助、騙訂閱的sellout,
在實況上面說 oh my god I love this game !!!
但等到熱潮一過就再也沒玩。
為什麼Demon's, Dark Souls 1 還有 Bloodborne 比較沒人批評,
Dark Souls 2 被一堆核心玩家評為 trash?
這不是沒有原因的東西。
附加說明一下好了,以戰鬥系統來說,DaS 2 仍仍然最爛。
DeS 沒有強紉度,所以關卡沒有安排很多地方會有很多怪物圍毆你,
只有幾處這樣而已,因為他知道這樣叫作「遊戲設計不平衡」,
就算少數幾處有很多怪,那也是需要別種打法,不是要你硬打,除非你技術很好。
DaS 有強紉度,有各種翻滾,所以比較多地方讓你選擇,
例如泥特,你可以選擇拉高強紉度撐住,跟泥特換刀,
你也可以輕裝快打,展現一個瀟灑風雅。
BL 也一樣,沒有強紉度,沒有盾牌,但很多怪物會圍毆你,
你可以感覺出製作人想要什麼,他要你善用兩種翻滾系統,快速閃躲補刀開槍槍反,
就是不要你用強紉度去換刀。為了獎勵妳這麼做,他讓翻滾消耗的精力變得很少,
喝水又超快。你喜不喜歡是一回事(我不喜歡),但你知道背後的哲學。
DaS 2 戰鬥系統背後的哲學大概就是「我覺得這樣很酷」吧,X!
中立理性客觀,勿戰。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.222.126
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1442769248.A.157.html
※ 編輯: Ambrosius (111.243.222.126), 09/21/2015 01:21:45
推
09/21 01:25, , 1F
09/21 01:25, 1F
→
09/21 01:25, , 2F
09/21 01:25, 2F
其實你看得出比例阿,不管 Lobos/Santzo/Elajjaz,如果還有玩靈魂系列的遊戲,
大概都是 DaS 1,或者 BloodBorne,我想你應該有看他們最早 speedrun DaS 2 吧?
那簡直就是替遊戲除bug,不是挑戰。(好吧,也是一種挑戰)
推
09/21 01:43, , 3F
09/21 01:43, 3F
→
09/21 01:45, , 4F
09/21 01:45, 4F
推
09/21 02:59, , 5F
09/21 02:59, 5F
推
09/21 03:12, , 6F
09/21 03:12, 6F
推
09/21 05:49, , 7F
09/21 05:49, 7F
推
09/21 05:51, , 8F
09/21 05:51, 8F
→
09/21 06:11, , 9F
09/21 06:11, 9F
推
09/21 07:18, , 10F
09/21 07:18, 10F
→
09/21 07:18, , 11F
09/21 07:18, 11F
噓
09/21 08:16, , 12F
09/21 08:16, 12F
你有程度,你來。我這個人最喜歡學習。
推
09/21 08:19, , 13F
09/21 08:19, 13F
→
09/21 09:00, , 14F
09/21 09:00, 14F
→
09/21 09:07, , 15F
09/21 09:07, 15F
可以開離線啦,PVP 就是遊戲的另外一個面向,不喜歡就避開囉。
推
09/21 09:16, , 16F
09/21 09:16, 16F
→
09/21 09:30, , 17F
09/21 09:30, 17F
→
09/21 09:31, , 18F
09/21 09:31, 18F
ninja nerf 了強紉度,然後把怪圍毆你的情況變更多、更難閃躲,
這就叫作無聊當有趣阿。
推
09/21 09:34, , 19F
09/21 09:34, 19F
BB 的傳送機制跟 Demon's Souls 很像喔,一定要回到大本營才能傳去別的地方。
推
09/21 09:40, , 20F
09/21 09:40, 20F
→
09/21 09:41, , 21F
09/21 09:41, 21F
對啊DaS 2就像兩個未夠班製作人做出來的次級品。
推
09/21 09:57, , 22F
09/21 09:57, 22F
→
09/21 09:57, , 23F
09/21 09:57, 23F
→
09/21 09:57, , 24F
09/21 09:57, 24F
推
09/21 09:59, , 25F
09/21 09:59, 25F
這位大哥說的是(臺灣的)PS玩家比(臺灣的)Xbox玩家不喜歡 PVP 嗎?這個我不清楚
。不過普遍來說的話,PS3 的 PVPer 人數遠比 Xbox 與電腦版多,水準也好很多。
推
09/21 10:05, , 26F
09/21 10:05, 26F
推
09/21 10:05, , 27F
09/21 10:05, 27F
噓
09/21 10:23, , 28F
09/21 10:23, 28F
ㄏ
→ PlayStation3: 看到3000+我就要跪了
09/21 10:27
我這樣算少的...
→
09/21 10:34, , 29F
09/21 10:34, 29F
→
09/21 10:34, , 30F
09/21 10:34, 30F
也沒有喔,直到現在為止,DaS 1 的 PVP Meta 都在變,你把複製當 Meta 的話,
每個階段總有不同的流行,然後出現 counter,counter-counter 等等。
還有 22 則推文
還有 8 段內文
→
09/21 13:48, , 53F
09/21 13:48, 53F
→
09/21 13:49, , 54F
09/21 13:49, 54F
噓
09/21 13:53, , 55F
09/21 13:53, 55F
→
09/21 13:53, , 56F
09/21 13:53, 56F
(同上)
推
09/21 14:01, , 57F
09/21 14:01, 57F
→
09/21 14:02, , 58F
09/21 14:02, 58F
→
09/21 14:02, , 59F
09/21 14:02, 59F
安安
推
09/21 14:16, , 60F
09/21 14:16, 60F
→
09/21 14:55, , 61F
09/21 14:55, 61F
→
09/21 14:55, , 62F
09/21 14:55, 62F
→
09/21 14:56, , 63F
09/21 14:56, 63F
→
09/21 14:56, , 64F
09/21 14:56, 64F
這位大哥,我覺得BB的缺點可能不只五十個,就像您講的翻滾,我也覺得很不喜歡為了
強調明快的戰鬥系統,拿掉強紉度,減少翻滾的精力消耗,鼓勵(或強迫)玩家採取單一
的進攻策略。但就像我說的,喜歡不喜歡是偏好,但如果可以瞭解背後的理據,那多少可
以「接納而不喜歡」。
推
09/21 15:37, , 65F
09/21 15:37, 65F
推
09/21 17:03, , 66F
09/21 17:03, 66F
推
09/21 18:17, , 67F
09/21 18:17, 67F
→
09/21 18:27, , 68F
09/21 18:27, 68F
再補充 DaS 2 爛的地方。靈魂系列有一個很重要的特色,我想第一次接觸的玩家都會
體驗到:「什麼!原來這個遊戲的暫停不會暫停!」就是因為強調遊戲的即時,所以
「暫停鈕」只會叫出選單,而且選單很簡略,讓你可以一邊進入選單一邊可以(或被迫)
還要同時進行遊戲。這種風格讓你可以隨時基於情況換裝備或使用道具,更是基於這種
理由,整個靈魂系列(惡魔靈魂與黑暗靈魂一)的選單都非常簡略,你還可以自己排列
道具的順序。
黑暗靈魂二呢?開個選單看裝備,你的人物還會停在那邊擺pose當紙娃娃,這背後什麼
概念?「我們覺得這樣很酷」嗎?
※ 編輯: Ambrosius (111.243.222.126), 09/21/2015 18:47:27
推
09/21 19:38, , 69F
09/21 19:38, 69F
→
09/21 19:38, , 70F
09/21 19:38, 70F
推
09/21 20:42, , 71F
09/21 20:42, 71F
→
09/21 20:44, , 72F
09/21 20:44, 72F
→
09/21 20:45, , 73F
09/21 20:45, 73F
→
09/21 20:46, , 74F
09/21 20:46, 74F
→
09/21 20:46, , 75F
09/21 20:46, 75F
→
09/21 20:46, , 76F
09/21 20:46, 76F
→
09/21 20:47, , 77F
09/21 20:47, 77F
→
09/21 20:48, , 78F
09/21 20:48, 78F
推
09/21 20:53, , 79F
09/21 20:53, 79F
→
09/21 20:55, , 80F
09/21 20:55, 80F
→
09/21 21:01, , 81F
09/21 21:01, 81F
→
09/22 03:16, , 82F
09/22 03:16, 82F
→
09/22 03:17, , 83F
09/22 03:17, 83F
→
09/22 03:20, , 84F
09/22 03:20, 84F
推
09/22 09:19, , 85F
09/22 09:19, 85F
推
03/30 10:22, , 86F
03/30 10:22, 86F
推
06/26 02:50,
5年前
, 87F
06/26 02:50, 87F
→
06/26 02:51,
5年前
, 88F
06/26 02:51, 88F
討論串 (同標題文章)