Re: [閒聊] 為何PS5不用Intel處理器

看板PC_Shopping作者 (pigChu)時間4年前 (2020/06/14 13:36), 4年前編輯推噓39(39059)
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雖然知道你是來混文章的 不過還是來講一下開發這檔事,以及某公司幹了甚麼好事 要開發一臺遊樂器你以為很容易嗎? 如果用了新的架構或是不同體質的東西,你要開發多久才開發的出來? 一開始老任跟Sony有合作開發過PS1 (是的你沒聽錯,超任跟Sony合作開發的) 但是開發完決定要自己走自己的路 等於你這期間投入的開發資源全部不能回收,砍掉重來, 最近才有這新聞講到原型機這事 https://bit.ly/30Et7jn 後來冤枉路還是沒少走, PS2的EE處理器由索尼跟東芝合作開發,但是架構頗特殊,造成未來一個小麻煩, 不過我想說,這顆處理器是MIPS架構,所以很多自以為是的業界工程師可能以為MIPS早 就絕跡江湖,其實不然,每有一臺PS2還在運作時,就還有一個MIPS仍然活著! 值得一提的是,它用的圖形合成器(GS) 的DRAM最高頻寬是9.6GB/s雙向傳輸,但是兩千年時市售的最強顯卡GeForce2 Ultra只有 7.36GB/s PS3時,為了支援PS2,每台都加入一顆PS2的EE跟GS,不過後來就沒這麼做所以就不支援 了...... 這時PS3是用SCEI/SONY/IBM/東芝開發的Cell處理器,九合心的異質多核心的PowerP C架構.... 那時是用了N家的顯示核心,叫G70 恩.... PS4就更不用說 所以你應該反思一下人家為什麼從頭到尾都沒用過Intel才對? ※ 引述《grace0523 (小小)》之銘言 : 常聽人說玩遊戲選intel : 大部分的遊戲i5效能表現的比r7好 : 像是i5 9400表現不輸r7 3700X : sony是因為什麼考量選擇AMD的呢 所以關9400甚麼事? 而且雖然有代差,但是3300X都能贏這種東西..... 更不用提最新的4900HS 直接幹掉9700這件事 ---- Sent from BePTT on my SHARP FS8002 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.174.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1592112967.A.5E1.html

06/14 13:59, 4年前 , 1F
以前pc gaming的市場跟家機根本不能比
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沒人在乎
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是家機一直不長進才被超越的
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其實CELL當初目標只有七核,九核是快開發好又更改的
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GPU是在日本開發,但失敗,臨時找上NVIDIA.
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06/14 14:10, 4年前 , 8F
推 原原PO就只是發廢文來騙文章數 還好有這篇
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換個方向想當初任家背叛,才有今天sony在家機發展
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06/14 14:40, 4年前 , 10F
如果根據SuperData的資訊,家機市場在幾年前就超過
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PC了,家機市場跟PC不太一樣
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除非你說的是家機跟PC的"硬體規格"市場?
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主要是 OLG 大行其道讓 PC 遊戲往上衝
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因為自己的背叛而造就最強大的對手,老任心裡恐怕是
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五味雜陳。
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也不能說任天堂背叛 如果真的合作下去 任天堂的利益
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會被sony整碗端走
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SONY沒出來,那市場應該就SEGA吃掉,性能相近的主機
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因為ps3太慘烈 ps4至少平穩故決定沿用AMD合理
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題外話 沒人覺得PS5塑膠感很重嗎 應該也不能平放吧
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06/14 15:01, 4年前 , 21F
以前為直立 推直立架 現在為平放 推平放架?
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06/14 15:03, 4年前 , 22F
PS5 平放示意圖 https://bit.ly/2UHhdlb
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06/14 15:05, 4年前 , 23F
我記得PS5可以平放吧?
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06/14 15:06, 4年前 , 24F
我還以為光碟機是朝上,原來是朝下
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我只知道跟IBM共同研發的很多東西最後都死掉了
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06/14 15:19, 4年前 , 26F
這樣看下來IBM還真豬隊友XD
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PS3的Cell來歷可以看 https://youtu.be/r5LLFeejK1E
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06/14 15:19, 4年前 , 28F
intel:合作 咳咳 wimax 咳咳
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不止咧 他跟蘋果合作網路晶片弄一弄結果不弄了,蘋果怎麼辦?整組吃下來繼續自己開發誒xD 坑人不是一兩天的事情

06/14 15:21, 4年前 , 29F
PS3的顯示功能完全是索尼自己要這樣的 NV聽了也莫名
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06/14 15:21, 4年前 , 30F
但客戶都這樣講了 所以就這個配合 XD
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06/14 15:37, 4年前 , 31F
mips幾年前還很廣泛在嵌入式 android普及才gg
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※ 編輯: ejsizmmy (49.216.174.139 臺灣), 06/14/2020 15:44:48

06/14 15:52, 4年前 , 32F
沒有喔,PS3本來是不放GPU的,計畫都用Cell搞定XD
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06/14 15:53, 4年前 , 33F
為什麼都用Cell? 這就要問Sony為什麼會信IBM了XD
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06/14 16:05, 4年前 , 34F
IBM表示:表人 INTEL還是我晚輩呢
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06/14 16:16, 4年前 , 35F
mips其實在路由器也還能見到啊 mtk出貨量很大欸
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沒用啦,之前我在科技版一個嫌發哥的文章回覆提到mips,結果被嗆沒知識...什麼教科書?

06/14 16:25, 4年前 , 36F
i皇放鳥人不是一天兩天
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還有 24 則推文
還有 3 段內文
06/14 19:04, 4年前 , 61F
900hs遊戲表現幹掉9700k了
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沒有啦我不是說遊戲表現啦,我說的是他的能耗比就是高人家三倍而已 放在家機裡面很剛好

06/14 19:43, 4年前 , 62F
紅酒湯姆一世了解一下
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06/14 19:43, 4年前 , 63F
MIPS還有SoC啊,MTK有出
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06/14 20:08, 4年前 , 64F
任天堂單方面毀約真的不OK, 不過也是活該養出最大的
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競爭對手
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06/14 20:21, 4年前 , 66F
不毀約就被Sony吃掉了 毀約頂多是養出對手
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06/14 20:25, 4年前 , 67F
山內老頭連提案讓微軟收購的女婿都能趕出去了
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06/14 20:25, 4年前 , 68F
那時任天堂還是家族企業
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06/14 20:38, 4年前 , 69F
PS2的問題在於當年妥協下GS只有4MB eDRAM
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06/14 20:39, 4年前 , 70F
空間受限 很多遊戲採用640x224,2個frame buffer
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的方式 達成最終輸出640x448交錯掃描的解析度
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06/14 20:40, 4年前 , 72F
這樣作法容易鋸齒感嚴重 如果當時能配到8MB eDRAM
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06/14 20:41, 4年前 , 73F
這樣每一款遊戲就都能夠480P輸出了
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06/14 21:08, 4年前 , 74F
PS2思路是EE萬能CPU榨強大多邊形
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GPU只是打工仔 能畫超多多邊形就好
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06/14 21:09, 4年前 , 76F
當年其實也不叫GPU,地位不平等
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06/14 21:10, 4年前 , 77F
什麼鋸齒或貼圖解析度不足,在千萬
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06/14 21:10, 4年前 , 78F
多邊形面前,不是優先重點
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06/14 21:16, 4年前 , 79F
什麼都要好 成本會太高或延誤發售
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06/14 21:17, 4年前 , 80F
它選擇先在認為最重要領域徹底領先
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06/14 21:17, 4年前 , 81F
其他部分是堪用就好
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06/14 22:05, 4年前 , 82F
PS2那時主流還是CRT螢幕,算抵銷了鋸齒感問題
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06/14 22:06, 4年前 , 83F
很多人把PS2接到LCD螢幕才發覺畫面回憶美化XD
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06/14 22:10, 4年前 , 84F
主要是交錯掃描物件邊緣會閃爍 就算CRT也還是明顯
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06/14 22:11, 4年前 , 85F
早幾年發售的DC主機 就能夠直接輸出480P畫面
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06/14 23:04, 4年前 , 86F
C很多遊戲跑不快 它硬體
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06/14 23:04, 4年前 , 87F
不是走暴力算力路線
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06/14 23:04, 4年前 , 88F
但最早提供硬體材質壓縮
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06/14 23:06, 4年前 , 89F
但多邊形數與流暢度實在追不上對手
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06/14 23:08, 4年前 , 90F
導致PS2的畫質問題也不算大問題
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06/14 23:09, 4年前 , 91F
畢竟DC在算力方面弱太多
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06/14 23:09, 4年前 , 92F
只有像素畫質稍微坂回顏面
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※ 編輯: ejsizmmy (115.82.9.186 臺灣), 06/15/2020 08:54:13

06/15 18:45, 4年前 , 93F
PS2的確是當時較完美的硬體組合
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06/15 23:58, 4年前 , 94F
以當時期主機平衡性來說的話 我覺得NGC最好
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06/15 23:59, 4年前 , 95F
PS2我覺得設計上有些太注重CPU浮點而忽略繪圖功能
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06/15 23:59, 4年前 , 96F
當年巴哈的水球大有分析不少文章
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06/16 00:01, 4年前 , 97F
可以比較當年NGC版和PS2版本的惡靈古堡4畫面表現
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06/16 07:59, 4年前 , 98F
pc沒steam平臺的話,市場一定小很多...
06/16 07:59, 98F
文章代碼(AID): #1UvRT7NX (PC_Shopping)
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