Re: [閒聊] 單核心的時代,這個世界是怎樣的

看板PC_Shopping作者 (MorsCertaVitalIncerta)時間6年前 (2018/01/13 22:27), 編輯推噓9(909)
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※ 引述《kuangjc5566 (匡匡56)》之銘言: : Pentium Pro 出來時 16bits 的程式效能不佳 16位元不用改成複數型態,16位元組才要改成複數 : 但是 32bits 的效能嚇嚇叫 真的,尤其是其浮點運算 : 當時還是Windows95的年代 : 一堆 16bits 的程式 包袱,因為要維持跟 DOS 的相容性, 軒轅劍、金庸群俠傳、仙劍奇俠傳怎麼辦? 除遊戲外,還有在 DOS下開發的各類進銷存系統,且它們還需要倚天中文 : 32bits 的性能要跑在Windows NT , FreeBSD,Linux,Solaris, : SCO UNIX 這些32bits 的 OS 才能發揮。 幫 OS/2 QQ : 有人抱怨慢是因為跑 16bits 的程式 : 至於 uop,那是加速的手段。 : 如果是直接跑 X86 指令集,那些 pipeline 之類的 RISC 加速手段要怎麼實作? : 所以才會把 X86 指令拆成 uop 來算 : 也就是為何大家都說現在 X86 處理器,外皮是CISC,骨子裡是 RISC 的原因啊。 : 至於 16bits 的效能不好是因為 Intel 覺得32bits 要的時代要來臨了就把16 bits : 的性能放生的原因吧… 另外的原因,Pentium MMX時脈衝太高,166 MHZ可以輕鬆超到233 MHZ, Pentium Pro剛出來才150 MHZ,架構再先進,時脈差人一截 發文樓主只知道單核心CPU,那有無想過在不能多工的OS下,大家怎麼工作? 在DOS下,想用NCSA Telnet上椰林,就不能玩逆玉王,想玩逆玉王, 就不能玩同級生,想玩同級生,就不能上椰林 多CPU或多核心搭配多工的OS,帶來的是效率的提升 一件事可能不會加速做完,但可以同時做很多事 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.180.114.38 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1515853677.A.700.html

01/13 22:36, 6年前 , 1F
OS/2 QQ
01/13 22:36, 1F

01/13 23:05, 6年前 , 2F
科技念舊有沒有搞錯 要不要順便懷念第一顆電晶體
01/13 23:05, 2F

01/13 23:05, 6年前 , 3F
想噓
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01/13 23:10, 6年前 , 4F
樓上是c52
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01/14 01:19, 6年前 , 5F
一堆人搞retro computing的
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01/14 01:34, 6年前 , 6F
我當時有買OS/2
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01/14 08:31, 6年前 , 7F
為什麼不能懷舊?搞錯啥?
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01/14 09:37, 6年前 , 8F
價值觀不同而已,你搞錯了吧?
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01/14 09:38, 6年前 , 9F
真心覺得bit進化和多工和多核心和多通道是劃時代進
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01/14 09:38, 6年前 , 10F
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01/14 09:53, 6年前 , 11F
我也有買OS/2
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01/14 13:31, 6年前 , 12F
所有電子產品我最懷念CRT 現在顯卡都數位輸出 CRT已
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01/14 13:31, 6年前 , 13F
經完全死去了 第二懷念是CCFL
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01/14 13:33, 6年前 , 14F
crt從三菱跟索尼不做就死了吧
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01/14 18:33, 6年前 , 15F
CRT笨重的要死,最不懷念就它了
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01/14 20:42, 6年前 , 16F
CRT還好 但是我真的懷念CCFL 雖然他厚重就是
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01/14 20:49, 6年前 , 17F
CRT 自從螢幕也能144Hz開始就沒啥選手在用了吧?
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01/15 20:13, 6年前 , 18F
CRT反應時間跟顏色都很好啊
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