Re: [閒聊] 單核心的時代,這個世界是怎樣的
看板PC_Shopping作者sdbb (MorsCertaVitalIncerta)時間6年前 (2018/01/13 22:27)推噓9(9推 0噓 9→)留言18則, 15人參與討論串7/8 (看更多)
※ 引述《kuangjc5566 (匡匡56)》之銘言:
: Pentium Pro 出來時 16bits 的程式效能不佳
16位元不用改成複數型態,16位元組才要改成複數
: 但是 32bits 的效能嚇嚇叫
真的,尤其是其浮點運算
: 當時還是Windows95的年代
: 一堆 16bits 的程式
包袱,因為要維持跟 DOS 的相容性,
軒轅劍、金庸群俠傳、仙劍奇俠傳怎麼辦?
除遊戲外,還有在 DOS下開發的各類進銷存系統,且它們還需要倚天中文
: 32bits 的性能要跑在Windows NT , FreeBSD,Linux,Solaris,
: SCO UNIX 這些32bits 的 OS 才能發揮。
幫 OS/2 QQ
: 有人抱怨慢是因為跑 16bits 的程式
: 至於 uop,那是加速的手段。
: 如果是直接跑 X86 指令集,那些 pipeline 之類的 RISC 加速手段要怎麼實作?
: 所以才會把 X86 指令拆成 uop 來算
: 也就是為何大家都說現在 X86 處理器,外皮是CISC,骨子裡是 RISC 的原因啊。
: 至於 16bits 的效能不好是因為 Intel 覺得32bits 要的時代要來臨了就把16 bits
: 的性能放生的原因吧…
另外的原因,Pentium MMX時脈衝太高,166 MHZ可以輕鬆超到233 MHZ,
Pentium Pro剛出來才150 MHZ,架構再先進,時脈差人一截
發文樓主只知道單核心CPU,那有無想過在不能多工的OS下,大家怎麼工作?
在DOS下,想用NCSA Telnet上椰林,就不能玩逆玉王,想玩逆玉王,
就不能玩同級生,想玩同級生,就不能上椰林
多CPU或多核心搭配多工的OS,帶來的是效率的提升
一件事可能不會加速做完,但可以同時做很多事
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.180.114.38
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