討論串[閒聊] 單核心的時代,這個世界是怎樣的
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推噓4(4推 0噓 15→)留言19則,0人參與, 8年前最新作者eszerfrm (smallchu)時間8年前 (2018/01/14 10:05), 8年前編輯資訊
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話說,之前的討論其實有說過過,. 如果算上這次Intel CPU漏洞的問題造成的效能退化,其實Intel從K8那之時候一段時間贏得其實並不多....... 另外就是,不能端看指令集問題,有的時候是程式設計時有沒有針對特定指令集支援的問題,. 另外就是多核心上的效能也常跟程式在多核上的最佳化有沒有做好
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推噓9(9推 0噓 9→)留言18則,0人參與, 8年前最新作者sdbb (MorsCertaVitalIncerta)時間8年前 (2018/01/13 22:27), 編輯資訊
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16位元不用改成複數型態,16位元組才要改成複數. 真的,尤其是其浮點運算. 包袱,因為要維持跟 DOS 的相容性,. 軒轅劍、金庸群俠傳、仙劍奇俠傳怎麼辦?. 除遊戲外,還有在 DOS下開發的各類進銷存系統,且它們還需要倚天中文. 幫 OS/2 QQ. 另外的原因,Pentium MMX時脈衝太高
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推噓9(9推 0噓 8→)留言17則,0人參與, 8年前最新作者hn9480412 (ilinker)時間8年前 (2018/01/13 13:39), 編輯資訊
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還有那個MMX吧. 當時amd自己也出了SIMD指令集叫3D now. 加上MMX本身指令集的問題導致執行效能不佳(其實就是MMX只支援整數運算,浮點運算還是要靠x87。但MMX和x87使用的暫存區又重疊。所以你知道的...). 當時AMD是有那麼一小段時間能在多媒體和遊戲方面贏過Intel(當時微
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推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 8年前最新作者kuangjc5566 (匡匡56)時間8年前 (2018/01/13 01:30), 編輯資訊
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Pentium Pro 出來時 16bits 的程式效能不佳. 但是 32bits 的效能嚇嚇叫. 當時還是Windows95的年代. 一堆 16bits 的程式. 32bits 的性能要跑在Windows NT , FreeBSD,Linux,Solaris,SCO UNIX 這些32bits 的
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推噓11(11推 0噓 4→)留言15則,0人參與, 8年前最新作者cito (シト)時間8年前 (2018/01/12 23:12), 編輯資訊
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一堆現在還在玩的遊戲. 當時都是設計給單核跑. 那時的電腦用途也一樣. 像時脈衝高時難以想像. 幾百兆赫動作起來如何. 才能體會製造技術進步. 工作用機更新成本很高. 單核老機還有些工廠用. 特定系統給人需要時用. 軟體會隨著硬體去成長. 上批踢踢多核就是爽快. --. ◢███ ◢█
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