Re: [閒聊] 雙核打四核 in real?已回收

看板PC_Shopping作者 (為了蔚藍澄淨的希洽)時間10年前 (2016/05/28 08:45), 10年前編輯推噓22(22067)
留言89則, 21人參與, 最新討論串3/7 (看更多)
※ 引述《wch6858 (天野)》之銘言: : 寫這篇文章前 80%組新機的人問我我會推i5給他 : 寫這篇文章後 80%組新機的人問我我會推i3-6100給他 我倒覺得這是個討論 Skylake i3 跟 Pentium 的好時機 G4400 2000 NTD G4500 2700 NTD i3-6100 3700 NTD 一個不玩遊戲的人組文書影音機,我想,選 G4400 是沒有爭議的。 會考量下面兩顆CPU的情況多半是玩遊戲要用內顯。 G4500 跟 i3-6100 的內顯都是 HD530 (G4400 則是 HD510), 單核效能兩者幾乎沒有差別。四線程以上的效能差距約是 30% 左右。 坦白說我一直不知道 i3-6100 能脫穎而出的點是什麼。 因為文書使用肯定是沒差。就算要用來軟解4K HEVC影片也都不夠強。 Haswell 的時候,Pentium 的內顯差 i3 一大截, 但在 Skylake 兩者已經擁有同樣內顯 (除了 G4400) 有人可能會說:玩某些 3A 大作可能那30%會有用啊! 但是想玩 3A 大作的人老早選i5或者更強的CPU去了。 我是傾向認為現在不是選擇 Pentium 就是 i5 ,沒什麼理由選擇 i3 -- 我只想要一件,你現在擁有,但遲早會丟掉的東西。 Ans:童貞(開燈) ~和美的謎語 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 67.194.226.28 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1464396301.A.05B.html

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備份 解壓縮 同步……中重度的文書 i3還是有差
05/28 09:06, 1F
一般解壓縮是要解多大的檔案? 備份跟同步這個瓶頸是在IO的部分。

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不玩遊戲有時候只是不課金~
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05/28 09:08, , 3F
還有就像我上篇回復的 省錢吃線上遊戲
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05/28 09:10, , 4F
我用2代筆電I7後換桌機跑分差不多的4代I5,但使用起
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來多程式時還是I7利害,分數不是一切
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05/28 09:11, , 6F
需求不夠具體的討論難免顯得空泛
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05/28 09:18, , 7F
基本上有些產品的定位就是要賣給隨便買都可以的人
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不只i3, i7-6950X也是一樣的東西
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05/28 09:20, , 9F
這類產品都是分析完就發現市場定位是空集合的
05/28 09:20, 9F

05/28 09:20, , 10F
貼紙好看而已!?
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因為高不成低不就,而且論CP都比兩端更低
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05/28 09:25, , 12F
4F所說的就是i7強的地方,不是框框多而已
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有種打臉的味道...
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05/28 09:45, , 14F
QQ 我家裡電腦買i3
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也不是說i3比較差,就只是我覺得現在的價錢來看i3的定位非常不明確

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4f可以解釋一下哪顆i7,哪台nb用什麼系統裝哪些軟體
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嗎?
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05/28 10:00, , 17F
不然來兩台一模一樣的電腦,在座各位輕輕鬆鬆就可以
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弄成一台使用快速,一台緩慢無反應
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掛i系列的爽度跟跑起來的速度差吧!雖然這價格...
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05/28 10:10, , 20F
4F講的是中文嗎..?
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真✩心靈提速
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幫人裝機都裝G開頭的 省下來的錢買大螢幕
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i3有配AVX/AVX2/F16C/FMA3這些是Pentium所沒有的
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還有i3的時脈較高,通常黑i3是為了捧APU...
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樓上中肯
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樓樓上
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找到的連結 跑大作看不出低頻I5贏在哪裡 都有實測了
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我的意思是,要跑3A作品的會上i5。並不是說一定會有差 這兩者的差別必須在多線程應用上才會體現差異

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我的I5有超的話 多線程應用也是可以贏上代4C8T的E3
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要贏多一點就超多一點 要平手就少超一點 所以時脈其
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時可以彌補差異 I3夠高要打到低頻I5應該也是可能的
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整個討論串沒人提到APU也可以被cue出來嘴XD
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某幾個id黑AMD 黑到像殺父仇人似的 我也是醉了
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05/28 13:14, , 34F
當CPU滿載時,其實HT就沒什麼用了,更何況滿多遊戲
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CPU滿載的時候才是 HT 發揮功用的時候吧

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沒有針對HT去優化,導致有無HT跑起來都差不多
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而且i3多那些指令集,也要軟體有支援才有用,軟體沒
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支援跑起來跟Pentium有九成像
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※ 編輯: arrenwu (67.194.226.28), 05/28/2016 14:05:20

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34太籠統,cpu滿載是整數運算滿載還是浮點運算滿載
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?還是其它資源滿載?
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執行緒排程主要是作業系統的事,
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需要再對超執行緒最佳化
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上兩句有錯.... app怪怪的
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執行緒排程主要是作業系統的事,
05/28 15:22, 43F

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程式(遊戲)「通常」只有多執行緒最佳化的問題,
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很少很少很少需要再對超執行緒最佳化
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因為HT超執行緒不算是完整的核心,所以當他處理完他
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的工作,還是需要依賴完整核心才能完成運算,有點饒
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舌…
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05/28 17:52, , 49F
什麼時候變成依賴完整核心才能完成了?
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難道是以為核心內有一個主執行流程加一個副流程嗎?
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05/28 18:45, , 51F
i3-4160跳E3,只能說非常有感
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05/29 00:06, , 52F
這在這邊很難解釋,還是建議去看一下相關文獻。以下
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節錄wiki:英特爾的HT技術是在CPU內部僅複製必要的
05/29 00:06, 53F

05/29 00:06, , 54F
資源、讓CPU模擬成兩個執行緒;也就是一個實體核心
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05/29 00:06, , 55F
,兩個邏輯執行緒,在一單位時間內處理兩個執行緒的
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05/29 00:06, , 56F
工作,模擬實體雙核心、雙執行緒運作。…由於處理器
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實際上只有一個核心,能夠提升的效能約為5~15%左右
05/29 00:06, 57F

05/29 00:06, , 58F
,且萬一發生資源互搶的情形時,整體效能反而會下降
05/29 00:06, 58F

05/29 00:06, , 59F
。要令電腦支援超執行緒技術,必須要軟體和硬體的配
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05/29 00:06, , 60F
合。
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05/29 00:22, , 61F
可是WIKI並沒有解釋到46樓講的東西
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05/29 00:30, , 62F
而且WIKI講的是P4時代的架構吧,十幾年前的的東西,
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05/29 00:30, , 63F
現在提昇都到幾趴了.....
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05/29 03:29, , 64F
但原理沒變啊 如果CPU實體核心資源都已經用滿了
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05/29 03:30, , 65F
哪還有餘力去分給HT HT的效益是實體核心還有餘力時
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05/29 03:30, , 66F
才能展現差異 所以實體核心吃越滿 HT效益越差
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05/29 03:59, , 67F
用一個人同時做兩件事來想就知道了
05/29 03:59, 67F

05/29 04:00, , 68F
如果一個人已經專心全力做一件事
05/29 04:00, 68F

05/29 04:01, , 69F
那根本沒空去理另外一件
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05/29 04:01, , 70F
而甚至老闆還一直CALL你去做另一件(類比資源互搶)
05/29 04:01, 70F

05/29 04:02, , 71F
你做原本那一件的效率不降低才有鬼咧 =.= 是吧? XD
05/29 04:02, 71F

05/29 06:31, , 72F
你說46樓要怎麼數啊= =
05/29 06:31, 72F

05/29 07:37, , 73F
有些app有顯示樓層
05/29 07:37, 73F

05/29 10:36, , 74F
我會提到46是因為HT是把必要的資源變成兩個,實體核
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05/29 10:36, , 75F
心就是HT,不是實體核心加上模擬的HT,要解釋HT時要
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05/29 10:36, , 76F
把更深入核心,以執行管線跟資源來說明
05/29 10:36, 76F

05/29 10:39, , 77F
wiki上所說的「只有一個實體核心」一直都是有歧義的
05/29 10:39, 77F

05/29 10:39, , 78F
說法
05/29 10:39, 78F

05/31 01:14, , 79F
樓上,我會那樣說只是比較好解釋,實際上你要解釋這
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05/31 01:14, , 80F
個東西,還是另外開文章會比較好。對了,i社自己說
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05/31 01:14, , 81F
的大約增加3成效能,不會更多了
05/31 01:14, 81F

05/31 01:24, , 82F
我只是分解開來解釋,單就HT技術本身,不能算是完整
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05/31 01:24, , 83F
的核心,而他能做的事情也有限,也是需要等待分配資
05/31 01:24, 83F

05/31 01:24, , 84F
源的,因為他是算附屬,而不是主要。wiki上解釋沒有
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05/31 01:24, , 85F
問題啊,你要把核心簡略化成單核加上HT。單然就現今
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05/31 01:24, , 86F
晶片設計而言,不是這麼簡單兩三句話就能帶過,但wi
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05/31 01:25, , 87F
ki說的太複雜也沒人看得懂,對wiki來說知識易於傳播
05/31 01:25, 87F

05/31 01:25, , 88F
比較重要吧?!
05/31 01:25, 88F

05/31 01:26, , 89F
*當然
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