Re: [閒聊] 雙核打四核 in real?
看了一下可能要用情境模擬會比較方便說明
寫這篇文章前 80%組新機的人問我我會推i5給他
寫這篇文章後 80%組新機的人問我我會推i3-6100給他
這兩句話
其實我主要目的當然不會是要拿現在i3打過去i5
而是當下阿!
在推菜單時我覺得難的是你到底可以用多久這件事(不考慮人品)
因為是情境模擬 所以有錯歡迎貼數據驗證
(其實上一篇我也是想拋磚引玉 而非引戰 不然會有起手式)
當初我表弟要組新機時很明確要跑遊戲
所以我就讓他直接上i5-750還760而非i3 即使i5當時單核時脈有點低
我不確定他現在的使用情況
但如果他現在要玩GTA4.GTA5 如果他現在進步到 玩VM 玩轉檔 玩實況
我相信他會很感激我當年直接推i5-760 而非i3-530
我是忘了當初價差 應該也是2k上下
在撇除他爸媽當時幫他多付了這2k 讓他兒子不會在上述情況想打我之外
難道現在因為上述需求
他現在要再掏腰包來升級或組新電腦 會好過 當初只有買i3?
可以用多久這件事 當然可以開大絕
比如"你怎知道balabala" "一堆如果balabala"
又或者拿出一堆數據佐證i3其實已經夠應付多數情況(其實我上一篇就是在做這件事)
所以簡單下結論就是
除非需求明確 不然i3-6100就夠不用再上到i5了
或是時間再拉長怕自己以後有需求 當下多花2K絕對比你以後麻煩來得好
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please see the first game test
i5-4460 vs i3-6300 (原始頻率)
https://www.youtube.com/watch?v=LZmb0y-3hQ4
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U got it, too!
5個月前整理的
https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1453139697.A.19A.html
目前的
http://24h.pchome.com.tw/store/DSAU6L
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其實可以的話 我是希望可以看到更多實用的「實際」數據or「實際」遊戲體驗
而非理論跟文字空談
不然我以前寫夠多這類文了
比如n大在2點推的i3使用率造成GTA5可能卡頓的問題
這點確實在測試影片看不出來 因為該測試場景FPS都過60
我也知道即使過60也不見得使用者感覺就不會頓
那還有幾點問題
1. 同樣測試環境 i3會頓的話 i5會不會頓?
2. 以該影片測試來說 我會覺得i3-6100足以勝任"單"玩GTA5的情況 而根本不用到i5
是因為1的理由上i5 還是每個人玩GTA5就一定再加開實況之類需要上i5?
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我朋友大都被我推坑i5了 除了還在用E8400的
有了
i3-6100 vs i5-4460 @ GTX980Ti
https://www.youtube.com/watch?v=n4zL4HD6xrM
Assassin's Creed: Unity (1920*1080 Ultra)
59.3 62.9
Crysis 3 (1920*1080 Ultra)
44.7 45.5
Far Cry 4 (1920*1080 Ultra)
59.7 53.7
GTA V (1920*1080 Ultra)
38.8 40.4
The Witcher 3: Wild Hunt (1920*1080 Ultra)
69.2 72.6
Watch Dogs (1920*1080 Ultra)
46.0 51.4
Adobe Premiere Pro (Video render)
59.3 43.1
Cinebench R11.5 x64 (Render)
4.47 5.62
還是像這種實際跑遊戲的
i3-6100 (3.7) vs i5-6400 (3.1) in GTA 5 / Crysis 3 (380x)
https://www.youtube.com/watch?v=aJvSY4QZrFk
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