Re: [閒聊] 月費/免費商城 兩者誰比較公平

看板ONLINE作者 ( )時間11年前 (2013/02/04 14:06), 編輯推噓2(205)
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10多年前線上遊戲開始起步..那時根本沒有商城這玩意啊 這也是市場供需造成的 簡單說不管是月費商城還是什麼,現金就是能讓你在最短時間 取得最大效益(等級,裝備..etc) 站在遊戲公司的立場,既然很多消費者願意花更多的錢享受在遊戲中 的快感,與其讓玩家間私下交易(還抽不到手續費咧)倒不如自己開店 賣東西賺的更多更快,遊戲公司本來就是以盈利為主. 線上遊戲就像是個小型社會,要想在這虛擬世界佔有一席之地本來就是 各憑本事.只要有人與人間的互動,就會有競爭行為,這不是遊戲規範管 的住的... 拿10年前的UO來說,那時候UO沒有所謂神兵頂裝...裝備機乎都是消耗品(會壞的) 即便如此,但還是有現金交易存在(土地有限) 買賣土地房子等 只有一種類型遊戲可以機乎杜絕現金玩家,那就是競技類型的 不過這類遊戲也只能吸引部份玩家.要競技合必坐在電腦前呢? 現實世界各種運動(各式球類...游泳,拳擊) 都可以讓你在公平 的規則下進行競賽 不是每個人都能把遊戲當職業玩..大部份的人還是以消遣為主 而且線上遊戲最吸引人的就是 (實現在現實生活中不能做的事) 有個虛擬的空間可以讓你飆車,你還會選擇進入賽車場跟人"競速" 嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.197.143

02/04 23:47, , 1F
uo怎麼沒有神兵頂裝?不是有vq?只是死了沒撿屍就噴了
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02/05 16:40, , 2F
那時武器沒有數值化啊...而且用久了狀況會變差,到最
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後就斷了 所以沒有很高的價值
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ㄜ.................
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死了就噴了也是其中之一啦.. 所以只有房子有用現金買
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的價值 不過更久以前就.....
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屋子認KEY不認人 是個可怕的年代 = =
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