Re: [閒聊] 月費/免費商城 兩者誰比較公平
我會發起這個想法主要是在玩過的許多免費遊戲中,
(以mmorpg類型的遊戲來說)
目前只有神諭之戰中的商城算是比較佛心的設定,而且
即使沒有花錢的情況下,遊戲中的故事與設定感覺都還
滿用心的,但是這遊戲因為商城的關係,在武器裝備升
級上的設定似乎還是需要用商城的道具來升級,如果不
用商城道具,你幾乎就別想要把武器裝備的等級提升?!
不過還好商城中也有所謂的汀幣,這是靠每日任務取得
的,跟現金道具的比值為1:10。
上面有版友們提到了月費制度也會有人花錢去給外包公司
練等級、賣物品,但是我個人認為這樣的傷害遠遠低於
開放式的免費商城制度,也因為這樣,絕大部分的代理商
心態會因為為了賺錢,再開發商城道具的設定時,徹底影
響了遊戲的公平性,這對於遊戲的內容是非常非常嚴重的
打擊,然後再加上玩家之間的貧富差距,玩家之間的差距
會更大,更多機會造成免費玩家被打好玩的狀況發生。
月費制的遊戲跟免費制的練功型線上遊戲,我覺得就是封
閉式環境與開放式環境,在封閉式環境下即使在怎麼花錢
請別人練功買道具,有一部分的受惠者還是在遊戲中的玩
家,買賣方之間可以個其所需獲得平衡、但開方式的商城
只會讓有錢人的vip玩家永遠在遊戲頂端,比較窮的只能
自己當單機來玩且玩傷心的,我覺得這樣的設計方式是造成
現在線上遊戲沒有像以前那麼耐玩的原因之一阿。
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