Re: [閒聊] 月費/免費商城 兩者誰比較公平

看板ONLINE作者 ( 歡迎參觀名片檔)時間11年前 (2013/02/03 20:18), 編輯推噓2(2015)
留言17則, 3人參與, 最新討論串6/10 (看更多)
我會發起這個想法主要是在玩過的許多免費遊戲中, (以mmorpg類型的遊戲來說) 目前只有神諭之戰中的商城算是比較佛心的設定,而且 即使沒有花錢的情況下,遊戲中的故事與設定感覺都還 滿用心的,但是這遊戲因為商城的關係,在武器裝備升 級上的設定似乎還是需要用商城的道具來升級,如果不 用商城道具,你幾乎就別想要把武器裝備的等級提升?! 不過還好商城中也有所謂的汀幣,這是靠每日任務取得 的,跟現金道具的比值為1:10。 上面有版友們提到了月費制度也會有人花錢去給外包公司 練等級、賣物品,但是我個人認為這樣的傷害遠遠低於 開放式的免費商城制度,也因為這樣,絕大部分的代理商 心態會因為為了賺錢,再開發商城道具的設定時,徹底影 響了遊戲的公平性,這對於遊戲的內容是非常非常嚴重的 打擊,然後再加上玩家之間的貧富差距,玩家之間的差距 會更大,更多機會造成免費玩家被打好玩的狀況發生。 月費制的遊戲跟免費制的練功型線上遊戲,我覺得就是封 閉式環境與開放式環境,在封閉式環境下即使在怎麼花錢 請別人練功買道具,有一部分的受惠者還是在遊戲中的玩 家,買賣方之間可以個其所需獲得平衡、但開方式的商城 只會讓有錢人的vip玩家永遠在遊戲頂端,比較窮的只能 自己當單機來玩且玩傷心的,我覺得這樣的設計方式是造成 現在線上遊戲沒有像以前那麼耐玩的原因之一阿。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.50.204

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極大的開放也會變相成為封閉
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極強的封閉,也會在封閉內成為最大的開放
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最好的方法就是降低玩家間的高低差距
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簡單說就是3個臭皮匠也能勝過一個諸葛亮
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還是只能拿10年前的UO為例..(現在變好多)
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1個玩家砸再多錢讓自己能力到頂端,對到3個臭皮匠還是
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可能橫屍街頭這樣..
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但是當諸葛亮遇到3個臭皮匠的時候...扇子一揮
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身旁馬上冒出10幾個貼身護衛..這又是另一個故事了
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只要不是競技類型的game (如lol) 有錢人永遠都是佔優
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勢的,在現實在遊戲中都是一樣的
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反過來說會出現免費商城遊戲,就是因為現在遊戲選擇
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性太多。以前的遊戲真的耐玩?我看是因為沒更好的選
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擇加上朋友(社群)之下才會有耐玩的假象吧
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我本身並不喜歡免費商城遊戲,不過我並不認同以前的
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遊戲有比較耐玩。至於樓上說的至少有個反例:wow
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WOW的有錢人頂多是裝綁裝能夠先買,中後期影響不大
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