Re: [閒聊] 月費/免費商城 兩者誰比較公平
※ 引述《supermars ( 歡迎參觀名片檔)》之銘言:
: 突然想到這個話題...雖然月費跟免費商城算是古早以前的話題,
: 但是我這邊想聊的是遊戲的公平性。
: 現在全球的線上遊戲大概95%都是免費商城的制度(?),且絕大部分
: 的代理商整個就是黑心來著,導致誰的錢丟越多進去,那個玩家就
: 會用最快速的時間變得最強,雖然一樣有人在這種制度下玩得很愉
: 快、練的角色也滿強的,但應該逃脫不了花更多的時間心力在遊戲
: 上,也就是說兩個一樣強的角色,花錢的玩家假設用一個禮拜的時
: 間達成,不花任何現金的玩家大概需要花1~2個禮拜、甚至更久的時
: 間達成目標,而且絕大部分的玩家是達不到這種對等的程度的,比
: 較之下形成了明顯的落差。
: 反倒是月租費型態的遊戲,先撇除遊戲設定的好與壞,畢竟所有的
: 玩家都是在同一個環境下讓人物長大,只要方法一樣,所花的時間
: 也會相差無幾,身上的財富資產也會差不多。
: 兩種型態的遊戲比較之下,免費商城制度的遊戲比較沒有所謂的公
: 平性,玩家在裡面可能會因為程度/口袋深度上的落差感覺到失意,
: 這樣感覺就是失去了玩遊戲的意義了@@
: 大家覺得勒?
其實公平與否這是個假議題
對於月費遊戲來說,有錢的人─Ex.小開..etc
這些人即便是在WOW之類的遊戲,照樣有買裝、代刷副本
甚至是Cash團的概念可以讓她成長的比你順利、迅速
而對於一般人來講,有人人際關係好,社會上就存再著一組人可以共組團刷副本
這對於一些所謂的真‧阿宅來說又豈能算是公平?
而在遊戲廠商的角度來看
無論是收費、免費,都一樣會有這種所謂的"捷徑"而產生的收益
與其讓外在的團體去賺這筆錢,還不如降低門檻(免月費)增加客戶(通路)數量
再把這筆走捷徑所衍生出來的利潤放到自己的口袋裡面
這沒有什麼玩遊戲的意義
對你來說公平的事情對其他人而言不見得公平
學生:老子沒錢 時間最多 你買進度就是不公平
小開:老子沒時間 錢最多 一秒鐘幾十萬上下誰跟你慢慢農
對你來說,慢慢在荒野裡面尋找一顆草來做你遊戲內要做的某種藥是遊戲性
對其他人來講,這可能叫做浪費生命
對遊戲廠商來看,這更是另闢財源
這本來就沒有什麼公平不公平,只是選擇而已
你選擇在遊戲內付出勞力、得到成果
有人選擇日常生活中付出勞力、遊戲中得到成果
遊戲廠商選擇販賣力量 減少耐玩程度、腳色成長時間 換取量更大的客戶以及金錢
這一切,只叫做選擇、交換。打從一開始,就沒有什麼公平不公平。
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「流動的水沒有形狀,飄流的風找不到蹤跡,
任何的案件推理都取決於心。」
- 名偵探科南,OP7「Mysterious Eyes」 Opening Narration
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