Re: [閒聊] 月費/免費商城 兩者誰比較公平
要打的文字有點多,還是回文好了:p
正如同我提到的,
月租型的遊戲就本質來說,遊戲內的設定都已經固定了,先撇除會私下交易虛擬道具
跟請人代練工的玩家,願意花時間、或是比較精明一點的玩家的確在遊戲中是比較吃
香而且比較快封頂,如果今天玩家花錢跟另一個玩家道具、或是花錢請別人幫忙練等
級,這個遊戲還是等於 1阿,這個狀況就是遊戲內的經濟體制,玩家A在遊戲內打到
設定中的稀有珍寶,再用不到或是缺錢買另一項稀世珍寶的狀況下,可以用遊戲幣賣
給玩家B(或是用現金賣)、玩家B也因為上班所以比較沒太多時間練功,正常狀態下等
級不會很高,所以跟朋友共養帳號或花錢請別人花時間練功達到較高等級,也都是遊
戲內部的運作。
但是月租商城制度的練功線上遊戲,不論他的道具影響遊戲程度多與寡,但他的確會
讓一款遊戲變成 1+N,這個N就是用現金買的道具,而且這個N會因為財富多寡造成貧
富差距快速加大,因為這個N並非遊戲內設定好的,而是外來的添加物,這個添加物
不會因為玩家A花錢之後讓玩家B受益阿~
因此,遊戲公司往往就會為了快速吸錢,重視虛擬道具的產品設計,會重於遊戲內部
的平衡設定與內容設定,這一點是從我認識的某個國產遊戲中的工程師頭頭口中得知
的,往往遊戲中原本的設定是A方案,但代理商的賺錢部門(往往都是跟遊戲製作團隊
不同TEAM)就會否決A方案,自己提出B方案並要求服從,然後遊戲就爛掉了...這款遊
戲代理商很屌的就是,明明玩家已經不多了,且遊戲內容已經快兩年沒有任何半個更
新了,就連BUG都沒有維修,倒是轉蛋周周換新.....(^&@*(#!^E(&*%#&^%*&!%@*&^#*
我個人覺得比較不太會影響遊戲公平性的虛擬道具如下:
1.人物時裝(純粹改變造型) <--這點神諭之戰有做到
2.坐騎(單人雙人座騎、奔跑速度不同、可上山下海的功能不同)
3.寵物(偶爾的限量造型寵物、增加飽食度、降低疲勞的食物、寵物背包大小)
其他暫時沒想到了XD
※ 引述《SeedDgas (發酵)》之銘言:
: 什麼叫做公平?
: 在月費遊戲裡面,你花越多時間越容易再遊戲頂端,很公平吧
: 因為大家花的錢一樣,所以你花比較多的時間應該就要有比較多報酬
: 如果月費遊戲花很多時間卻比不上人家隨便玩玩,這樣公平嗎?
: 你肯定會說大家交的錢都一樣,我整天窩在線上,憑什麼輸你
: 這表示所謂的公平,某種程度上就是花多少東西得到多少回報
: 到了免費遊戲,我們能比別人多付出的不再只有時間,更包含了金錢
: 而你質疑的應該是金錢與時間這兩種資源的價值差太多
: 為什麼花很多時間比不上花一點錢,感覺我投入了很多資源應該要有更多回報才對啊
: 可是在遊戲世界裡,錢跟時間本來就不是等價的資源,錢的價值要高出時間很多很多
: 以遊戲公司的立場來看,他們可以接受所有的玩家都只會補點不會上線
: 卻很無法接受所有玩家只會上線不會補點,因為這樣他們會很難,甚至生存不下去
: 既然如此,你花一整天比不上人家花一百塊也不是什麼不能理解的事情
: 在免費遊戲中,花很多時間比不上花很多錢的人很公平,因為兩種資源本來就不等價
: 要是別人能花錢你的帳號被限制住不能補點,這才是不公平
: 不然沒花錢弄不贏花錢的人,其實很正常
: 當然我理解你希望遊戲歸遊戲,現實歸現實的心理
: 畢竟現實中已經很苦了,沒道裡打個遊戲還要受到不公平的對待
: 但是我也只能很坦白的告訴你,永遠也不可能遊戲歸遊戲,現實歸現實,這只是句屁話
: 你有沒有想過為什麼你可以花一堆時間耗在線上,有些人一天只能花一兩個小時打電動?
: 那些人不希望自己也能爽爽打遊戲然後擺個姿態罵聲死台戰嗎?
: 你可以是因為現實中你沒有那麼強烈的經濟壓力,整天打遊戲都能活下去
: 他們不行是因為那樣做可能就沒飯吃,只好在下班抓緊時間爽一下
: 這種要求對他們來說公平嗎?
: 或者我們換個方式來看,會打大老二吧
: 要是你手中拿著一副同花順,卻被要求這把大家說好只能打胚不能出其他牌你會爽嗎?
: 肯定覺得哩甲賽,憑什麼我拿同花順卻只能拆牌慢慢丟胚,天理何在
: 同理,為什麼我明明就有錢這個比較大張的牌,卻要陪妳們在那邊慢慢磨時間
: 一個能自由決定要打什麼牌,一個被限制住只能打某些牌,你覺得哪一種玩法比較公平?
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