Re: [閒聊] 月費/免費商城 兩者誰比較公平

看板ONLINE作者 (發酵)時間11年前 (2013/02/04 02:42), 編輯推噓1(105)
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※ 引述《supermars ( 歡迎參觀名片檔)》之銘言: : 我會發起這個想法主要是在玩過的許多免費遊戲中, : (以mmorpg類型的遊戲來說) : 目前只有神諭之戰中的商城算是比較佛心的設定,而且 : 即使沒有花錢的情況下,遊戲中的故事與設定感覺都還 : 滿用心的,但是這遊戲因為商城的關係,在武器裝備升 : 級上的設定似乎還是需要用商城的道具來升級,如果不 : 用商城道具,你幾乎就別想要把武器裝備的等級提升?! : 不過還好商城中也有所謂的汀幣,這是靠每日任務取得 : 的,跟現金道具的比值為1:10。 : 上面有版友們提到了月費制度也會有人花錢去給外包公司 : 練等級、賣物品,但是我個人認為這樣的傷害遠遠低於 : 開放式的免費商城制度,也因為這樣,絕大部分的代理商 : 心態會因為為了賺錢,再開發商城道具的設定時,徹底影 : 響了遊戲的公平性,這對於遊戲的內容是非常非常嚴重的 : 打擊,然後再加上玩家之間的貧富差距,玩家之間的差距 : 會更大,更多機會造成免費玩家被打好玩的狀況發生。 : 月費制的遊戲跟免費制的練功型線上遊戲,我覺得就是封 : 閉式環境與開放式環境,在封閉式環境下即使在怎麼花錢 : 請別人練功買道具,有一部分的受惠者還是在遊戲中的玩 : 家,買賣方之間可以個其所需獲得平衡、但開方式的商城 : 只會讓有錢人的vip玩家永遠在遊戲頂端,比較窮的只能 : 自己當單機來玩且玩傷心的,我覺得這樣的設計方式是造成 : 現在線上遊戲沒有像以前那麼耐玩的原因之一阿。 什麼叫做公平? 在月費遊戲裡面,你花越多時間越容易再遊戲頂端,很公平吧 因為大家花的錢一樣,所以你花比較多的時間應該就要有比較多報酬 如果月費遊戲花很多時間卻比不上人家隨便玩玩,這樣公平嗎? 你肯定會說大家交的錢都一樣,我整天窩在線上,憑什麼輸你 這表示所謂的公平,某種程度上就是花多少東西得到多少回報 到了免費遊戲,我們能比別人多付出的不再只有時間,更包含了金錢 而你質疑的應該是金錢與時間這兩種資源的價值差太多 為什麼花很多時間比不上花一點錢,感覺我投入了很多資源應該要有更多回報才對啊 可是在遊戲世界裡,錢跟時間本來就不是等價的資源,錢的價值要高出時間很多很多 以遊戲公司的立場來看,他們可以接受所有的玩家都只會補點不會上線 卻很無法接受所有玩家只會上線不會補點,因為這樣他們會很難,甚至生存不下去 既然如此,你花一整天比不上人家花一百塊也不是什麼不能理解的事情 在免費遊戲中,花很多時間比不上花很多錢的人很公平,因為兩種資源本來就不等價 要是別人能花錢你的帳號被限制住不能補點,這才是不公平 不然沒花錢弄不贏花錢的人,其實很正常 當然我理解你希望遊戲歸遊戲,現實歸現實的心理 畢竟現實中已經很苦了,沒道裡打個遊戲還要受到不公平的對待 但是我也只能很坦白的告訴你,永遠也不可能遊戲歸遊戲,現實歸現實,這只是句屁話 你有沒有想過為什麼你可以花一堆時間耗在線上,有些人一天只能花一兩個小時打電動? 那些人不希望自己也能爽爽打遊戲然後擺個姿態罵聲死台戰嗎? 你可以是因為現實中你沒有那麼強烈的經濟壓力,整天打遊戲都能活下去 他們不行是因為那樣做可能就沒飯吃,只好在下班抓緊時間爽一下 這種要求對他們來說公平嗎? 或者我們換個方式來看,會打大老二吧 要是你手中拿著一副同花順,卻被要求這把大家說好只能打胚不能出其他牌你會爽嗎? 肯定覺得哩甲賽,憑什麼我拿同花順卻只能拆牌慢慢丟胚,天理何在 同理,為什麼我明明就有錢這個比較大張的牌,卻要陪妳們在那邊慢慢磨時間 一個能自由決定要打什麼牌,一個被限制住只能打某些牌,你覺得哪一種玩法比較公平? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.46.130.79 ※ 編輯: SeedDgas 來自: 114.46.130.79 (02/04 02:55)

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玩撲克牌沒有人花錢阿!(賭博除外)
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月費制的遊戲內容就是那樣,撇除私下虛擬道具交易
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,撇除花錢請人練功,花時間、跟花經驗取得效率的人
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練功速度就會快,但每天下班後休閒玩個1-2小時的人
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本來就應該要認清自己是無法快速達到封頂的程度
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還是回文好了XD 想講的有點多XD
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