Re: [閒聊] 月費/免費商城 兩者誰比較公平

看板ONLINE作者 (瘋法師)時間11年前 (2013/02/01 14:16), 編輯推噓5(5011)
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※ 引述《supermars ( 歡迎參觀名片檔)》之銘言: : 突然想到這個話題...雖然月費跟免費商城算是古早以前的話題, : 但是我這邊想聊的是遊戲的公平性。 這和月費或商城無關,而是廠商的問題。 月費制也可以搞出一堆不公平的問題,代練或外掛什麼的幾乎都有。 商城制也可以只賣裝飾性物品,或是非關鍵性物品來減少付費與非付費差異。 重點都是廠商怎做而已。 像LoL商城只賣不影響遊戲的東西,而廠商也不只是靠商城賺錢,比賽帶來的相關收益才 是大宗。 或是式姬草子,付費玩家買的是「速度加快」,遊戲機制上也不會讓付費玩家真的弄死非 付費玩家。因為付費玩家還是需要非付費玩家的幫忙。 或是一些日式的SNS遊戲,利用固定的打王活動讓非付費玩家和付費玩家互利共生,減少 二者之間的衝突。 付費方式不會是大問題,廠商的能力才是。 -- 「星耀如眼,賜吾輩目光。 取吾奉獻,予吾輩力量。 此等威力,暗夜淚光芒。」 ─黑暗祭禮 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 223.142.110.191

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避免讓付費/超時遊戲玩家 過度獲取 遊戲中重要物資的
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權力 而封鎖了普通玩家也能參與的權利 我覺得很重要
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LOL 那種偏競技遊戲 我覺得還好 MMORPG類的就差很多
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競技類遊戲 商城本來就影響較小
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歐美的商城遊戲 和台灣的商城 不一樣
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如果DOTA弄個台幣符文之類的 嗯
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競技類遊戲 商城本來就影響較小? 去看看SDGO CSO吧
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根本靠台幣買機體才威得起來 不花台幣完全吃屎
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LOL和Path of Exile的歐美商城刻意不賣影響平衡的道
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具 只賣買了對遊戲強度也沒幫助的 這就是不同
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無論是月費還是免費 只要無良廠商想搞爛平衡性就能搞
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歐美的商城人口基數跟台灣的人口基數差太多 沒得比
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台灣今天能撐起一大堆遊戲靠的也是賣強度的商城
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不然市面上遊戲作品早就倒到剩10個不到了
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也因此造就了現在的環境(茶
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台灣也因為環境小,變動非常快速
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