Re: [閒聊] 異度神劍DE讓我不再失眠了

看板NSwitch作者 (smile1219)時間3年前 (2020/06/04 07:55), 編輯推噓41(410145)
留言186則, 28人參與, 3年前最新討論串6/8 (看更多)
我已破一輪。 說說感想 你覺得想睡。我覺得很正常 我自己玩的感覺。(看有沒老手要出來教) 戰鬥有大部分時間 是在掛自動攻擊 因為自動攻擊是主要累積天生戰技的手段 戰技猛放。天生技集太慢。 所以玩起來 沒XB2爽 然後仇恨問題。我ㄧ開始也有。 後面是用晶石解決。 有加仇恨的。有降仇恨的。 有雙重攻擊的(風怒!) 戰鬥想過的爽 晶石不能省 真的懶 開休閒模式吧。 據情真的不錯。 稱下去 加油。 如果不習慣自動攻擊 改玩小梅。遠遠 按按技能。能打能補 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.161.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1591228509.A.C2C.html

06/04 09:07, 3年前 , 1F
我是覺得很WOW 要是收集能有造型 別全都地上一點亮亮的就好
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06/04 09:21, 3年前 , 2F
XB1沒有浪費時間的必殺技和臉部特寫等演出, 就只是穩穩戰鬥
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06/04 11:14, 3年前 , 3F
必殺技和特寫演出叫浪費時間 笑了 承認二代戰鬥比較
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06/04 11:14, 3年前 , 4F
有趣很難嗎
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06/04 11:25, 3年前 , 5F
你看過去的推文, 應該知道我本身是比較喜歡XB2的戰鬥系統XD
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06/04 11:26, 3年前 , 6F
XB1未來視也算浪費時間啊 有戰鬥有趣不有趣有啥關係
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06/04 11:27, 3年前 , 7F
我一二代連著玩的還是比較喜歡一代的系統 就喜好問題
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06/04 11:27, 3年前 , 8F
必殺計時間很多遊戲都有拉,像FF7re就是必殺技的過程時間繼續
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06/04 11:28, 3年前 , 9F
個人其實覺得這跟實況表現會比較有關, 觀眾看到超屌必殺會爽
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06/04 11:28, 3年前 , 10F
如果只是穩穩打完,沒有什麼華麗特效戰鬥,觀眾很難看到樂趣
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06/04 11:30, 3年前 , 11F
一代就反饋感低
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超屌必殺多看幾次也只想SKIP阿
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除非時間也剛好停住可以趁機休息一下
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06/04 11:32, 3年前 , 14F
比較有趣? 不是打起來像節奏遊戲和看精美動畫就叫好玩
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06/04 11:32, 3年前 , 15F
好嗎? 就沒看過XB2在討論怎麼配招的
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06/04 11:34, 3年前 , 16F
有啦 黑臉產球流跟無球一球流
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XB2配招不是討論過很多次了嗎....
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06/04 11:35, 3年前 , 18F
XB1除了大哥脫光流以外, 10年前有什麼打法我還要思考一下..
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06/04 11:35, 3年前 , 19F
樓上一定沒打XB2挑戰,沒鑽研配招用故事模式那套被
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打成智障
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更正*14樓
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06/04 11:39, 3年前 , 22F
丹邦那麼帥,一定不穿衣服打!
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06/04 11:41, 3年前 , 23F
XB2配招一值都存在, 當初研究低等打也是花不少功夫
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06/04 11:41, 3年前 , 24F
#1QKa0Uac (NSwitch) 當初的心得
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06/04 11:41, 3年前 , 25F
xb2已經是生倫梅雷腐天地一閃流的天下了
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06/04 11:42, 3年前 , 26F
XB2和XB1基本上正常玩就算不研究也沒差, 靠等級都可以輾阿
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06/04 11:42, 3年前 , 27F
大後期配招是一回事, 通關的過程要怎麼配置又是另一回事
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06/04 11:43, 3年前 , 28F
XB1你不打冠名的情況, 基本上沒什麼配招和配裝問題
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06/04 11:43, 3年前 , 29F
在那邊花樣一堆什麼1球殺什麼融合連擊 都沒有小刀掏出
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來天地一閃無腦連打方便
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06/04 11:44, 3年前 , 31F
打冠名大多都可以回頭用等級輾, 只有少部分進度不能這樣搞
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06/04 11:45, 3年前 , 32F
我是喜歡插開幕戰技石頭,後期拼命肛敵人
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06/04 11:47, 3年前 , 33F
XB2戰鬥就真的太多變化,神劍太強
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06/04 11:49, 3年前 , 34F
沒 XB2很死 強的就那幾隻 強的打法也就那幾套
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06/04 11:49, 3年前 , 35F
所以有萬惡轉蛋阿, 你拿多少資源就做多少配招
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06/04 11:50, 3年前 , 36F
這在挑戰模式更明顯 導致某種武器的神劍全體產廢
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06/04 11:51, 3年前 , 37F
XB1就算是玩到挑戰(防捏) 我看到的難度能配的東西也有限拉
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06/04 11:51, 3年前 , 38F
挑戰模式甚至直接給你固定隊伍要你自己想辦法打贏
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06/04 11:53, 3年前 , 39F
我是覺得兩邊各有各自的樂趣, 真要講挑戰XBX都沒說話了XD
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還有 107 則推文
06/04 13:09, 3年前 , 147F
那邊幾乎把角色對角色之間的看法跟理解演的超棒
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06/04 13:09, 3年前 , 148F
利基直接升級XB系列最佳男主角
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@piliamdamd 我是會期待新玩家破關之後發表破關感想
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06/04 13:09, 3年前 , 150F
xb前期體驗不好嗎? 我自己體感比xb2前期好啊
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06/04 13:10, 3年前 , 151F
畢竟我講比較引戰一點的,至少這是一款劇情有"好好"講完的RPG
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06/04 13:11, 3年前 , 152F
一代的角色的職業差異有明顯做出來,這點我蠻喜歡的
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06/04 13:11, 3年前 , 153F
如果XB2都玩很熟了 XB1初期的確會比較無聊啊XDD
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06/04 13:11, 3年前 , 154F
二代的角色定位相較就非常“自由”
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06/04 13:16, 3年前 , 155F
現在剛好在13章,劇情1代真的不錯,隊員之間都有主線上的
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06/04 13:16, 3年前 , 156F
劇情互動。2代雖是同一陣線...但印象中主線上好像沒有什麼
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06/04 13:16, 3年前 , 157F
深刻互動,偏搞笑吐槽之類的
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06/04 13:18, 3年前 , 158F
13章還早 這遊戲後面劇情是雲霄飛車
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06/04 13:21, 3年前 , 159F
XB劇情倒吃甘蔗的,角色互動要支線可以看到更多。
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06/04 13:21, 3年前 , 160F
把Botw的完成度拿掉1/3放到xb2上 還不問鼎30年內最佳Jr
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06/04 13:21, 3年前 , 161F
pg
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06/04 13:22, 3年前 , 162F
後面反而想衝劇情就是了,這次改蠻多東西真的不錯。
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06/04 13:34, 3年前 , 163F
問題是xb支線那麼坑 那互動也就閒聊幾句而已
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06/04 13:39, 3年前 , 164F
認真說的話這次支線有導航 很好解了 以前都馬卡收集品
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然後就在地圖上逛大街逛3hr
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06/04 13:40, 3年前 , 166F
真的要大推這次的導航 連支線找人找物品都能導
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06/04 13:40, 3年前 , 167F
對玩家友善非常多 也省很多時間
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06/04 13:42, 3年前 , 168F
支線就看想不想解而已, 後半段的支線有一部分才會有劇情
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06/04 13:45, 3年前 , 169F
我XB1倒是挺愛找NPC閒聊,每個大小事件不同階段對話都不同
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06/04 13:45, 3年前 , 170F
,時段不同(上班出門、定點、下班回家)對話也有變化
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06/04 14:12, 3年前 , 171F
我蠻愛支線的,看著npc之間的關係變化還蠻有趣的
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06/04 14:54, 3年前 , 172F
光是沒有切割成付費DLC就該給滿分了啦 泳裝還是惡搞裝
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06/04 14:55, 3年前 , 173F
在別的遊戲早就被切出來當付費DLC賣了
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06/04 17:52, 3年前 , 174F
2的劇情才莫名其妙吧?反派格局有夠小又沒智商
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06/04 17:52, 3年前 , 175F
雖然結局收的還可以
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06/04 17:53, 3年前 , 176F
不過1也才玩一半 希望不要也是這種結果
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06/04 18:13, 3年前 , 177F
1的結尾當年讓我超驚艷跟2代感受完全不同免驚
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06/04 18:27, 3年前 , 178F
XB2反派就是想確認自我是否存在 能理解理念但演出過
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06/04 18:27, 3年前 , 179F
於中二
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06/05 00:55, 3年前 , 180F
2的劇本就是一堆缺智商的,黃金國劇本體驗好很多,但2的
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06/05 00:55, 3年前 , 181F
動畫表現真的是高標準,看都看不膩。
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06/05 00:56, 3年前 , 182F
2結尾我覺得算是有給1的玩家一個交代就以玩過一的玩家來
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06/05 00:56, 3年前 , 183F
說還滿滿意的,1的話則是從中盤開始給一堆劇情高潮點完
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06/05 00:56, 3年前 , 184F
全停不下來。
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06/05 00:57, 3年前 , 185F
2整個就是大家藏了一堆秘密不說那堆祕密又不像一代那樣富
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06/05 00:57, 3年前 , 186F
含爆點.......
06/05 00:57, 186F
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