Re: [閒聊] 異度神劍DE讓我不再失眠了
※ 引述《cokeiao4 (王八炳)》之銘言:
恕刪
: 現在玩到第六章,
: 戰鬥的時候主角很容易搶仇恨,
: 讓我想打什麼戰術都很難,
: 因為怪會死死地盯著主角,
: 轉頭完全不需要延遲,
: 然後就是無止盡地等CD。
: 然後就很常睡著
: 想請問各位我是不是哪裡玩錯了?
: 跟二代的戰鬥比起來這個好催眠啊
: 二代的戰鬥我也是花了很久時間才摸熟
: 還是要玩到後期技能等級都起來了才好玩?
因為你還沒有參透這遊戲的系統
不是讓萊恩持續吸住怪,而是讓萊恩可以在隊友OT的時候趕快把仇恨吸回去
修爾克定位就是走位打特效輸出,所以他一定會OT
而萊恩11級就有8項戰技,超過一半可直接獲得仇恨或是累積天賦
你首先要做的是把當中的 槌槌敲打 跟 骨骨上擊 這兩招初始CD短的戰技優先點高
(抱歉我目前只玩了未來篇,所以不知道本篇的戰技怎麼翻)
配合其他戰技,絕對能讓場面保持在OT後馬上被萊恩吸回去
還有一點是普攻也是輸出的一環,尤其天賦也要靠普攻累積
戰技是讓你"看情況"放的,亂放當然會覺得CD太長
玩到第六章丹邦也入隊了,可以試試看配個戰眼+神威息吹走攻速天賦流
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.4.85 (臺灣)
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奈奈是喊Mild Down
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https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1588480718.A.E0C.html
[閒聊] XB1異度神劍戰鬥系統簡介+與XB2的比較
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1589687817.A.008.html
[閒聊] XB1異度神劍梅莉亞(メリア)戰技機制簡介
之前寫了兩篇介紹,不過真的只是簡介,應該沒辦法讓你完全懂
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第一輪必定有(不一定3次,假設有一名隊友趴了就變兩次)
第二輪開始每次都看機率,機率是由士氣值、羈絆值、技能補正跟突發羈絆(QTE)補正
這四樣決定的,當然是越高越好,詳細公式就不貼了。
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這個算比較眉眉角角的東西,不過有看角色身上的靈氣顏色的話應該看得出來
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以太力=XB系列的魔力
戰技圖案上背景有一條橫槓的就是以太屬性的戰技
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