Re: [閒聊] 異度神劍DE讓我不再失眠了

看板NSwitch作者 (純樸島民)時間3年前 (2020/06/03 21:16), 3年前編輯推噓24(24033)
留言57則, 22人參與, 3年前最新討論串2/8 (看更多)
※ 引述《cokeiao4 (王八炳)》之銘言: 恕刪 : 現在玩到第六章, : 戰鬥的時候主角很容易搶仇恨, : 讓我想打什麼戰術都很難, : 因為怪會死死地盯著主角, : 轉頭完全不需要延遲, : 然後就是無止盡地等CD。 : 然後就很常睡著 : 想請問各位我是不是哪裡玩錯了? : 跟二代的戰鬥比起來這個好催眠啊 : 二代的戰鬥我也是花了很久時間才摸熟 : 還是要玩到後期技能等級都起來了才好玩? 因為你還沒有參透這遊戲的系統 不是讓萊恩持續吸住怪,而是讓萊恩可以在隊友OT的時候趕快把仇恨吸回去 修爾克定位就是走位打特效輸出,所以他一定會OT 而萊恩11級就有8項戰技,超過一半可直接獲得仇恨或是累積天賦 你首先要做的是把當中的 槌槌敲打 跟 骨骨上擊 這兩招初始CD短的戰技優先點高 (抱歉我目前只玩了未來篇,所以不知道本篇的戰技怎麼翻) 配合其他戰技,絕對能讓場面保持在OT後馬上被萊恩吸回去 還有一點是普攻也是輸出的一環,尤其天賦也要靠普攻累積 戰技是讓你"看情況"放的,亂放當然會覺得CD太長 玩到第六章丹邦也入隊了,可以試試看配個戰眼+神威息吹走攻速天賦流 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.4.85 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1591190181.A.320.html

06/03 21:22, 3年前 , 1F
未來篇的疊字招式命名是走諾彭族的可愛風啊,有些是換個字
06/03 21:22, 1F

06/03 21:22, 3年前 , 2F
(野性擊倒→柔性擊倒w)
06/03 21:22, 2F

06/03 21:23, 3年前 , 3F
難怪我一直覺得她喊得wild down怪怪的
06/03 21:23, 3F
奈奈是喊Mild Down ※ 編輯: speedingriot (220.136.4.85 臺灣), 06/03/2020 21:34:06

06/03 21:35, 3年前 , 4F
發現很多人玩XB真的是CD到了就放招 然後無限循環....
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06/03 21:36, 3年前 , 5F
都沒有在抓時機的.....很浪費這款遊戲
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06/03 21:38, 3年前 , 6F
我玩XB2都是無限放招的,然後打挑戰就吃鱉w
06/03 21:38, 6F

06/03 21:40, 3年前 , 7F
CD到就放也算浪費遊戲呀
06/03 21:40, 7F

06/03 21:46, 3年前 , 8F
玩到12章仍看不懂這遊戲的戰鬥在做什麼,要不是劇情很燃
06/03 21:46, 8F

06/03 21:46, 3年前 , 9F
可能玩不下去...
06/03 21:46, 9F

06/03 21:47, 3年前 , 10F
控仇恨補血攻擊上狀態上dot,有哪裡看不懂?
06/03 21:47, 10F

06/03 21:48, 3年前 , 11F
XB1的戰鬥很好懂了,這次教學有中文化真的可以點進去看看
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06/03 21:48, 3年前 , 12F
,包含策略面其實講解得算是挺週到了
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06/03 21:48, 3年前 , 13F
目前都是控修爾克然後哪個招亮了就趕快按哪個,每個戰技
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06/03 21:48, 3年前 , 14F
的意義進系統看解說看完還是一頭霧水...
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06/03 21:48, 3年前 , 15F
其實就像山口山那套啦 只是控一隻配兩個AI
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06/03 21:50, 3年前 , 16F
看說明還看不懂,哪你可以黑完棄坑了,不勉強
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06/03 21:50, 3年前 , 17F
事實證明中文化幫助不大
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06/03 21:50, 3年前 , 18F
XB的系統也是要花時間理解的 打強怪時常要觀察怪&隊友
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06/03 21:50, 3年前 , 19F
修爾克前期技能不多 應該很好懂吧? 兩招破防 一招打屁
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06/03 21:51, 3年前 , 20F
依不同狀況做不同的調整 特別是同等低等挑戰時更需要戰略
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06/03 21:51, 3年前 , 21F
股一招側面 一個補血 一個降仇恨
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06/03 21:52, 3年前 , 22F
明明是中文卻看不懂 https://i.imgur.com/ttJdm7E.j
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06/03 21:52, 3年前 , 23F
pg
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06/03 21:52, 3年前 , 24F
另外就是角色與裝備寶石的搭配 說真的這次重玩才比較體會
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06/03 21:52, 3年前 , 25F
借串問一下,連擊的次數..是怎麼決定的(?)
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06/03 21:52, 3年前 , 26F
可能我沒玩過WOW,戰鬥真的很苦手,啥是仇恨值啥是崩啥
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06/03 21:52, 3年前 , 27F
是CD快全破了還是霧煞煞,這系統說不定值得高手開個班來
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06/03 21:52, 3年前 , 28F
現場授課
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https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1588480718.A.E0C.html [閒聊] XB1異度神劍戰鬥系統簡介+與XB2的比較 https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1589687817.A.008.html [閒聊] XB1異度神劍梅莉亞(メリア)戰技機制簡介 之前寫了兩篇介紹,不過真的只是簡介,應該沒辦法讓你完全懂

06/03 21:52, 3年前 , 29F
有時候3次結束,有時候可以7~8次
06/03 21:52, 29F
第一輪必定有(不一定3次,假設有一名隊友趴了就變兩次) 第二輪開始每次都看機率,機率是由士氣值、羈絆值、技能補正跟突發羈絆(QTE)補正 這四樣決定的,當然是越高越好,詳細公式就不貼了。

06/03 21:52, 3年前 , 30F
話說系統好像沒說靈氣只能放一個? 要自己觀察嗎
06/03 21:52, 30F
這個算比較眉眉角角的東西,不過有看角色身上的靈氣顏色的話應該看得出來

06/03 21:52, 3年前 , 31F
修爾克還給你兩招破防 怕萊茵出招太慢來不及轉倒 真的
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06/03 21:52, 3年前 , 32F
是好朋友
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06/03 21:53, 3年前 , 33F
吃機率,看好感度和QTE結果會提升
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06/03 21:56, 3年前 , 34F
如果沒玩過WOW確實比較難理解 另外 崩指的是破防
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06/03 21:56, 3年前 , 35F
在日文版叫崩 大家在說的是破防->轉倒->暈 3連擊
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06/03 21:57, 3年前 , 36F
一旦怪被暈 就能斷對方的招、還能解未來視
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06/03 21:57, 3年前 , 37F
不用玩過WOW 因為教學裡面都寫得非常清楚
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※ 編輯: speedingriot (220.136.4.85 臺灣), 06/03/2020 22:12:32

06/03 21:58, 3年前 , 38F
連擊次數看隊伍好感度,後期大家好感都高,隨便連都十
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06/03 21:58, 3年前 , 39F
次以上
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06/03 21:58, 3年前 , 40F
感謝m大說明,的確滿常系統提示然後按出這個流程,我再
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06/03 21:58, 3年前 , 41F
多摸索看看
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06/03 22:01, 3年前 , 42F
建議樓上把內建的戰鬥教學重開一次 應該有幫助的
06/03 22:01, 42F

06/03 22:02, 3年前 , 43F
以太力是什麼 我找教學找不到
06/03 22:02, 43F
以太力=XB系列的魔力 戰技圖案上背景有一條橫槓的就是以太屬性的戰技

06/03 22:04, 3年前 , 44F
以太力決定使用以太招式的威力 就像力量決定物理技的威力
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06/03 22:04, 3年前 , 45F
如果樓上玩到中期 應該會有個角色是很吃乙太力的
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06/03 22:06, 3年前 , 46F
一般rpg就想成智力魔攻之類的
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※ 編輯: speedingriot (220.136.4.85 臺灣), 06/03/2020 22:20:23

06/03 22:35, 3年前 , 47F
感謝大大指教,我再來嘗試看看。
06/03 22:35, 47F

06/03 23:55, 3年前 , 48F
玩補就輕鬆多了 看好血量跟狀態救人就好
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06/04 01:05, 3年前 , 49F
覺得一代的教學是不大好吸收,尤其是沒有接觸過二代或是線
06/04 01:05, 49F

06/04 01:05, 3年前 , 50F
上遊戲的;雖然寫得詳盡,但剛開始進實戰很容易又忘了哪些
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06/04 01:05, 3年前 , 51F
顏色對應什麼技能,未來視怎麼解之類的,第四章前我都滅團
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06/04 01:05, 3年前 , 52F
就回去看教學或乾脆轉休閒XDD之後用普通模式打就順了
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06/04 01:24, 3年前 , 53F
這種玩線上遊戲大都是自幹型,沒意外都會被封鎖
06/04 01:24, 53F

06/04 02:09, 3年前 , 54F
暈眩那招後搖有夠長的
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06/04 06:01, 3年前 , 55F
放心啦,三個攻擊顏色你一百個小時一定能記起來的
06/04 06:01, 55F

06/04 09:29, 3年前 , 56F
我當年沒日文底子玩日文版都看得懂了,中文看不懂你母語
06/04 09:29, 56F

06/04 09:29, 3年前 , 57F
是中文嗎?
06/04 09:29, 57F
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