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[ Magic ]
討論串[轉貼] Magic 2010 Rules Changes
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以前六版的第一次大改簡化讓Interrupt都變成Instant,而且必須要一次解完的. chain變成一次解一個的stack,對藍色玩家來說有一些發現。. 1.以前是標準賽必用康的Power Sink,忽然變成了廢物。因為Interrupt比Instant還. 速度高一階,所以Power Sink
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我不認同戰鬥傷害的改變. 但不是這個理由. 事實上把戰鬥理解成手榴彈效應是六版以後的規則. 六版以前並不是這樣. 完全不是你說的沒有變過. 現在這種狀況明顯是把戰鬥跟施放法術(或啟動異能)分開來看. 施放法術 算遠距攻擊 用手榴彈效應解釋 因此直接進堆疊(總之就是丟了個東西出去). 戰鬥是肉搏戰 算
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我個人也是不認同戰鬥傷害不進堆壘的. 自古以來魔法風雲會便有一個觀念是沒有變過的. 「手榴彈效應」. 不知道有多少新入門的玩家會「直覺」地認為. 只要回應把放蕩的術士殺掉,它就戳不到我. 「某人朝你扔了一顆手榴彈,. 即使你開槍幹掉那個人,. 手榴彈還是會爆炸。」. 手榴彈的比喻十分傳神. 能用來說
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現在是「傷害造成時檢查有沒有異能會被他觸發」. 以後是「傷害造成時檢查這是不是死觸傷害」. 狀況1:. 配帶死觸神器的術士啟動異能,異能結算,天使被打1. 現:死. 新:死. 狀況2:. 配帶死觸神器的術士啟動異能,回應拆死觸神器,異能結算,天使被打1. 現:活. 新:活. 狀況3:. 配帶死觸神器
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其實我是很贊同這樣的修改的。. 因為我跟我朋友為這個吵過,一個已經炸成碎片的迷亂莫格. 怎麼可能成戰鬥傷害。. 我遇到該情況當下的感覺就真得有總很不爽被玩弄的感覺。. 很多人說以後不能這樣堆疊會失去樂趣,其實翻開以前AB板的牌看看,. 這麼無趣缺乏堆疊回應的卡表事實上不也賣的頗好的?. 這種靠著規則
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