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討論串[轉貼] Magic 2010 Rules Changes
共 42 篇文章

推噓-1(0推 1噓 9→)留言10則,0人參與, 最新作者Louis819 (反)時間16年前 (2009/06/14 23:31), 編輯資訊
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對一些沒有邏輯又愛亂引申自行解讀的文三篇一起回剛好: : 但是有個變化是顯而易見的 就是迷亂莫葛跟古靈精怪這類的牌: : 以前攻擊方控制兩隻1/1遇到迷亂莫葛通常只能僵持 現在可以二話不說扁過去. : : 防守方也有的機會留下迷亂莫葛扁回去 兩邊都增加生物直擊的可能性. : : 更別說古靈精怪這種"
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推噓2(2推 0噓 11→)留言13則,0人參與, 最新作者Romulus (羅姆修復計畫開始)時間16年前 (2009/06/13 13:26), 編輯資訊
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我建議你先把規則看清楚再來 ~_~. 聯防時選擇打人順序的是攻擊玩家,所以你的問題統統不存在. 至於有人說排排站一堆bug或先攻無法自圓其說不知道是不是也是根本沒搞懂新規則. 至於黑綠leech打二隻熊,如果把變巨改成瞬間灌屁股的話就有差. 只有一隻熊擋不死變大的leech,合擋+加防禦力的話以前l
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推噓4(4推 0噓 0→)留言4則,0人參與, 最新作者plateauwolf (高原之狼)時間16年前 (2009/06/13 12:20), 編輯資訊
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最近看了不少關于戰鬥傷害不進堆疊的討論 (本板的討論還沒全看完),讀到一篇. 文章覺得說得很有道理,就是不要針對各種實戰中不會出現的例子討論。. 我覺得這段討論就犯了這個毛病。請問兩位討論者有沒有想過,不管是現在的規則. 還是 M10 版的規則,為什麼攻方用一隻腐臭蛭進攻,手上有變巨術的守方要用兩.
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者whelp (小麥)時間16年前 (2009/06/13 10:12), 編輯資訊
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請看變巨術: +3 / +3. 除了加攻擊力外 還有加防禦能力.. 簡單來說等於是還給這些牌防禦力實質上的效果.. 真的能檔到3點傷害,. 也真的讓 +3 / +3 跟 +3 / +0 有絕對差異. 也不會老是感覺只是 + 3 / +1 (只是為了活一隻). 這也算是讓牌上功能有更直接完整功能的改變

推噓0(0推 0噓 16→)留言16則,0人參與, 最新作者YCyeh89 (兩狗一貓才是王道)時間16年前 (2009/06/13 10:03), 編輯資訊
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以後假設我用黑綠血蛭進攻. 對面兩隻熊聯防 血蛭選擇立刻扣2 +2/+2. 防守玩家對第一個組檔的熊作變巨術. 那血蛭因為打不穿第一頭熊 所以兩隻熊都能活...防守萬歲. --. 幹 為啥我覺得這差別差超大的!!. --. --. (╮⊕皿⊕)╮. (╯__□__)╯ BumbleBee!! 這裡不