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討論串[轉貼] Magic 2010 Rules Changes
共 42 篇文章

推噓10(10推 0噓 12→)留言22則,0人參與, 最新作者penissword (小花)時間16年前 (2009/06/12 01:46), 編輯資訊
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個人是覺得堆疊的概念是MTG很重要的概念. 堆疊讓MTG可以很有系統的處理個許多法術同時發生的狀況. 而不是像很多其他遊戲會因為法術的同時施放就一團亂. 而戰都進堆疊就是引起這個概念最常發生的狀況. 想要玩MTG就不能怕不懂這個想法. 個人是猜測這個設定成立後 限制賽的樂趣會少掉很多. 想到少了戰鬥

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ddavid (謊言接線生)時間16年前 (2009/06/11 23:59), 編輯資訊
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^^^^^^^^^^^^^^^^ 需要這個前提才能來考慮會不會有一堆人擺,這就證明了規則修改後它確實弱化太多,在五版及之前的強康也很不少卻不需要這種前提就有它的位置。. 另外推文講過不過就順便再講一次,如果真的有人對用詞很敏感覺得「廢牌」太. 過強烈,那我也可以收回改成「很少使用」或「大幅減弱」。重
(還有1719個字)

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者Demonpriest (.象徵交換與死亡.)時間16年前 (2009/06/11 22:01), 編輯資訊
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不習慣長推文,既然ddavid很熱情的推文回應,. 我想我有必要講的清楚一點:. 套牌空間就這麼多,放棄power sink純粹是當時有可用之兵,. 你信不信他倘若沒有其他康牌,現在重出power sink會不會一堆人擺。. (況且當初標準賽松鼠唱反調擺2~4張的也不在少數). 如我上面,以及我另一
(還有311個字)

推噓2(2推 0噓 14→)留言16則,0人參與, 最新作者Romulus (羅姆修復計畫開始)時間16年前 (2009/06/11 21:08), 編輯資訊
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我看了大家的回應,但卻幾乎沒人提到我也覺得很好的變動:名詞更改。. 尤其「remove from the game」改成「exile」和「in play」改成「battlefield」. 對我來說是個重大變更,不只是因為免於混淆,更是因為他符合MTG的氣氛。. 我個人是滿重視這種整體氣氛啦,不過從大
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者Demonpriest (.象徵交換與死亡.)時間16年前 (2009/06/11 20:36), 編輯資訊
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身為一個離開很久,. 但是還是有在關注,比賽套牌走向的玩家而言。. 我這麼認為,MTG該方式只是想「簡化」該遊戲,讓他比較好推展。. 任何紙牌遊戲都有技術和運氣這應該不能否認,. 但是規則絕對會影響這兩項的比重,. 我這邊拿我久遠以前對鋼彈大戰和AA的印象來說,. 這兩款紙牌遊戲的「操作技巧面」不是
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