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[ Magic ]
討論串[轉貼] Magic 2010 Rules Changes
共 42 篇文章
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花午休時間認真回這篇, 對於"遊戲"這概念跟本錯很大....... 依循規則並不表示要把規則定成像法律一樣的條文,. 而請遊戲就是要同樂, 跟本不是說只要少數律師在玩就好的.. 這是"遊戲",不是法律.. 以廣大使用者的直覺來考慮才是正確的做法.. 請去看看現在所有科技的走向, google 微軟
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說真的 看到這種的話其實心中是蠻火的,不過基本上對於互相的尊重,懶的說啥酸話. 反正我也只想說. 有些人(說真的這些人還不少)是真的把MTG當休閒 說真的也沒啥打算精研規則. 他們就只是假日想去卡店與人聚聚 打打FUN,放鬆一下. 然後售前現開賽能去就去 輸贏基本上不是放的很重,. 可能只是為了主辦
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大家很喜歡舉這兩隻. 可是你們在舉的時候,有沒有想過他們當初被設計出來的時候MTG根本還沒有堆疊?這段話只代表你根本不懂什麼叫「休閒牌手」,因為你把休閒牌手和初學者混為一談不比賽就不會想去搞懂規則?我只能說WoTC的市場調查保證比你的個人經驗準確的多. ,而且我的個人經驗是和WoTC的市場調查一樣的
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理解成金剛飛拳就是目前的傷害堆疊. 金剛飛拳理論上應該也是遠距飛行道具 而不是肉搏戰. 這次修正的部份總共有七條. 我們可以把他分成三類. 其一是跟戰鬥有關的部份 其二是改訂名詞 其三是再調度跟魔法力灼傷. 跟生物有關的部份有取消戰鬥傷害堆疊跟傷害分配. 還有因應取消戰鬥傷害堆疊而必須修正的死觸跟繫
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看到這句話讓我想把在Facebook看到Shindo的一句話轉貼過來:. Yoshiya Shindo agrees with an opinion on 2ch about M10 rule change: "Why youcannot accept M10 rule change if you
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