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討論串[轉貼] Magic 2010 Rules Changes
共 42 篇文章

推噓6(6推 0噓 42→)留言48則,0人參與, 最新作者RealJustice (沒工作為何不瞎拼)時間16年前 (2009/06/13 08:35), 編輯資訊
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先攻生物防守的狀況呢?. 四個生物聯防的時候, 我把最重要的先攻生物放在最後面,. 結果放在最後面的變成最先打?. 這樣哪裡直覺了...... --. 交談內容不是重點. 只是想聽你的聲音. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 61.31.164.48.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者superbjqs (阿飛)時間16年前 (2009/06/13 04:14), 編輯資訊
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看了這麼多. 傷害不進堆疊最慘的就是回手咒語了吧. 不能傷害進堆疊後救自已的生物. 藍色的殺牌本來就不多 還把回手的功能砍了一大半 真慘. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 61.20.131.85.

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者tinyfan (小風扇)時間16年前 (2009/06/13 01:26), 編輯資訊
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簡單說. 宣告戰鬥回合之後有以下幾個時間點(依照現行規則,以較白話的方式書寫). 1.戰鬥開始. 2.宣告攻擊者(無法使用任何效應,除非觸發效應跳出). 3.可使用瞬間時間. 4.宣告防禦者(無法使用任何效應,除非觸發效應跳出). 5.可使用瞬間時間. 6.戰鬥傷害進堆疊. 7.可使用瞬間時間. 8
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者RealJustice (沒工作為何不瞎拼)時間16年前 (2009/06/13 01:01), 編輯資訊
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其實我只想問一個問題 :. 先攻和連擊怎麼辦?. 他們回答那個死觸, 根本不是我想問的啊..... 一次幹掉兩個生物特色的異能, 戰鬥的樂趣少很多啊,. 各顏色的生物平衡也出現缺憾;. 比方說兩點, 綠色就是標準2/2, 紅色可以1/1敏捷, 藍色就1/1飛,. 黑色就1/1不怕黑殺, 白色咧...

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者Romulus (羅姆修復計畫開始)時間16年前 (2009/06/12 19:18), 編輯資訊
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(using mobile no chinese input). combat phase has 5 steps:. 1. beginning of combat. 2. declaring attackers. 3. declaring blockers. 4. combat damage. 5
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