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討論串[轉貼] Magic 2010 Rules Changes
共 42 篇文章

推噓8(8推 0噓 18→)留言26則,0人參與, 最新作者sunnysky7 (sunnysky)時間16年前 (2009/06/11 12:24), 編輯資訊
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回個文好了. 洛溫環境主打的是種族,大概都是兩色合理配置為主的生物環境. 暗影荒原環境主要是友好色跟敵對色的混血牌為主,純色強牌也不少. 但就像混血牌的特色「混血是給你更多選擇,而不是限制」. 進入阿拉若系列之後就是五個斷片,提升了三色可用牌的強度. 在這三個環境為主的標準賽制之下,不打多色套牌不是
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者williamz (謎之幽光)時間16年前 (2009/06/11 12:00), 編輯資訊
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以陰人例子來說最明顯的是 水生阿米巴 或 俗稱 按魔棒 這類的吧(依目前看). 以前用水生阿米巴擋的死2/2生物(進堆疊前變3/1,進堆疊後變回1/3). 依現在來看這招就沒用了(泣. 不過它們可能考慮到此類牌退環境了或C/P值一般來說差也不太影響大局就算了吧.  ̄▽ ̄||. --. 發信站:

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者whelp (小麥)時間16年前 (2009/06/11 11:16), 編輯資訊
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今天造成的樂趣遠不如其剝奪的樂趣來的更多.. 而且並不會因為改變這個, 就不再需要考慮對方是否有變巨術或是閃電擊.. 今天這項規則已經有點小壓迫到太多新玩家了.. 有多少次看到老玩家用這項規則裡的一堆弱點在限制賽裡硬是打爆新玩家,. 這個改變真的不會讓大家不用再去算手上的牌.. 而是讓新玩家不會因為

推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者Romulus (羅姆修復計畫開始)時間16年前 (2009/06/11 11:09), 編輯資訊
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當初五版規則從batch/series變stack,干涉和Mana source從遊戲中消失,也是少掉一. 堆把戲可以玩. 難道你會覺的MTG不應該改成stack,應該繼續用batch/series,以避免「剝奪樂趣」?. --. 聽說把blog分類比較有人看 ._.a. 遊戲blog http:/
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推噓10(10推 0噓 22→)留言32則,0人參與, 最新作者jimtim (胖子)時間16年前 (2009/06/11 10:14), 編輯資訊
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我的看法剛好與你相反。. 直覺和合理不等於樂趣,這次規則的更動降低很多MTG特有的戰鬥互動:. 玩家不再因為在意誇薩群法師或迷亂莫葛造成的額外虧損而不敢貿然攻擊;. 新的戰鬥傷害分配機制也不再讓原本考慮"他是否有印記加持或熱切壓迫這類的牌"而. 在分配傷害時小心計算;. 我們再也看不到Finkel在