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討論串[轉貼] Magic 2010 Rules Changes
共 42 篇文章

推噓7(7推 0噓 5→)留言12則,0人參與, 最新作者promessa (嗯)時間16年前 (2009/06/30 16:26), 編輯資訊
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BLACK. http://www.wizards.com/mtg/images/tcg/products/magic2010/xrncrdwgof_EN.jpg. Lord of the Pit 2.0. GREEN. http://forums.mtgsalvation.com/attachme
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者behemoth (貝西摩斯)時間16年前 (2009/06/28 23:40), 編輯資訊
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你會這樣問表示你還不清楚什麼是致命傷害。. 其實這篇文章中間就有指出什麼是致命傷害:. 所以....什麼是「致命傷害」?在分配傷害的情況下,「致命傷害」是要消滅某生物所需數量的傷害,並且忽略所有的異能與傷害防止效應。換句話來說,這是該生物的防禦力減去其上已受的傷害數量(或是同時分給它的數量)。而該生
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者manamagic (記憶的欠片)時間16年前 (2009/06/28 23:26), 編輯資訊
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簡單說明. 都用M10之後的規則解釋. 沒影響. 以前的"在回合結束時"跟新的"在結束步驟開始時". 是完全一樣的...只是為了釐清一些用詞. 所以你如果在結束步驟用此異能(結束步驟開始這個時間點已經過了). 這些token就會到下一個結束步驟開始時才被放逐. 首先呢 暴食眼鏡蛇不能擋兩隻生物...
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者ixidor (很好,還有戰友)時間16年前 (2009/06/28 20:33), 編輯資訊
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嫩咖發問一下。. 有什麼不對的請指教了 @@". 這邊我理解的意思是:. 回合結束時,再起動異能放置衍生物進場的話。. 由於是在 "回合結束時" 之後做的,所以下一個回合的時候我可以保留?. 那說明變成這樣子的時候,我就不能這麼做了嗎?. 這邊是我看不懂的地方 orz. 還是說,結束步驟開始之後,就
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ddavid (謊言接線生)時間16年前 (2009/06/15 00:35), 編輯資訊
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只回這一點,設計時出來沒有堆疊當然有關係啊,這代表最一開始Wotc設計他們. 時本來就不是設計來那樣用的,迷亂莫格就只是讓你擋了以後那一點傷害還可以換地. 方打,古靈精怪也只不過就是讓你在想要時可以變大變小的多用途罷了。後來因為改. 規則讓這兩隻生物變強,那只不過是多賺到的啊,並不是符合了設計原意。
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