Re: [轉貼] Magic 2010 Rules Changes
我不認同戰鬥傷害的改變
但不是這個理由
事實上把戰鬥理解成手榴彈效應是六版以後的規則
六版以前並不是這樣
完全不是你說的沒有變過
現在這種狀況明顯是把戰鬥跟施放法術(或啟動異能)分開來看
施放法術 算遠距攻擊 用手榴彈效應解釋 因此直接進堆疊(總之就是丟了個東西出去)
戰鬥是肉搏戰 算近距攻擊 扁到才算數(直接揮拳或是用刀砍一類的)
這樣便可以理解拳頭不比手榴彈 只要扁到之前消失就是沒扁到
揮拳出去不會你人消失了拳頭還在 但是人消失了手榴彈還是會爆
這樣表面看來確實比較合理
問題在於真的是合理就會增加遊戲趣味嘛?
看看其他的卡片遊戲 再想想MTG的堆疊 或許是值得討論的
而且這並不一定會讓遊戲變簡單 因為傷害計算變成兩套系統(一般戰鬥跟施法)
在五版的時候我第一次直觀的感覺就是怎麼計算傷害會是兩套系統?
(當然以前的傷害也不是用堆疊 總之依然是兩套系統)
我個人的看法是 這只是要增加生物戰而想出的搪塞之詞
其實要WOTC要檢討戰鬥規則的合理性不是不可以
但是擺出這種姿態想的卻是別的事就其心可議了
※ 引述《buffalobill (水牛比爾)》之銘言:
: 我個人也是不認同戰鬥傷害不進堆壘的
: 自古以來魔法風雲會便有一個觀念是沒有變過的
: 「手榴彈效應」
: 不知道有多少新入門的玩家會「直覺」地認為
: 只要回應把放蕩的術士殺掉,它就戳不到我
: 「某人朝你扔了一顆手榴彈,
: 即使你開槍幹掉那個人,
: 手榴彈還是會爆炸。」
: 手榴彈的比喻十分傳神
: 能用來說服新手
: 讓他們接受異能發出即與來源無關的觀念
: 為何不能將戰鬥傷害理解成丟手榴彈呢?
: 我個人相信
: 「手榴彈效應」的觀念,絕對是大過「新手的直覺」
: 魔法風雲會的運作
: 有太多機會讓已經不在場的東西造成傷害了
: 這是想改也不可能改掉的
: 像這個迷亂莫葛
: 它永遠是先離場再造成傷害的
: 真正造成傷害的
: 是場上的一團空氣,名為迷亂莫葛的最後已知資訊
: 沒必要讓新手誤以為不在場的東西就是無法造成傷害吧
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