Re: [情報] 5.23版本改動總覽

看板LoL作者 (宜蘭東河馬)時間8年前 (2015/11/23 15:01), 8年前編輯推噓3(8523)
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※ 引述《SiLenUniZak (別說了)》之銘言: : 小兵改貴+優勢方自動推線 : 讓優勢方吃兵不易 但推塔轉線更快 : 而弱勢方則可以靠兵線賺錢 : 被推文一直說改成這樣整理兵線不易 : 弱勢方地圖經濟被搶光光 更快GG : 大雪球時代 : 甚至 要不要改成15ff 都出來了 : 我的看法是 : 這次改動會降低平均遊戲結束時間 : 但反而會稍微對弱勢方有利 : 在舊版本 : 弱勢方的地圖經濟本來就該被掠奪一空 : 看比賽也沒看到弱勢方拿的到多少地圖經濟了 : 這次改動反而讓 放龍這件事 不再那麼虧 : 常常弱勢方是一直放龍避戰 放4龍 拚5龍 : 拖到中後期 讓經濟差距不是那麼重要再來開團 : 現在的放龍就變得可以靠小兵變貴拿回一點 : 而推文還有一點是說小兵變貴兩邊都變貴 : 弱勢方沒比較好 : 我的解釋是 弱勢方因為小兵改強 : 兵線被推的關係 : 常常去整理兵線在塔前是一大波的 : 這是優勢方掌握不到的 : 如果優勢方要來吃兵 : 就可能要小心烙單被抓的危險 : 所以弱勢方在中後期的吃兵數(不含野怪) : 合理推論會大於優勢方 : 讓經濟差距縮小或持平 : 不會造成雪球滾動變大 : 然後20分後自動有守護家園效果 : 又是另外一個幫弱勢方拚經濟的改動 : 弱勢方出守護家園整理兵線(擋超級士兵) : 而優勢方因為離兵線遠 也會出守護家園 : 讓自己可以更快回線上(把握巴龍時間) : 但是優勢方因為經濟優勢 : 所以不大會缺這400多塊 : 對弱勢方經濟拮据的情況來說 也是一個好處 : 推文還有一個點 : 是弱勢方一直整理兵線就飽了 : 都不用守巴龍了 : 所以這個版本傳送跟地圖流應該會再回來 : (而且整理兵線真的可以賺飽飽) : 才來得及整理兵線跟守龍 : 看法大概就這樣 : 都是紙上談兵的推測 : 推文可以開砲了 基本上論點是沒錯的 小幅度增強優勢方小兵的確對弱勢方有利 但當強化的小兵過強時 反而對弱勢方是給予極大壓力的 當上路或下路有優勢 且破掉兩座塔時 優勢方全集中在相反路推塔時 你一定得分出一人守 且你必須tp保證無冷卻 最慘是有一路0/7/0 雙塔被拆 但你們其實隊伍人頭比可能是25/20 只輸五顆頭 這會使你還勉強能一搏去爭取的地圖資源 反而因為兵線而被逼迫放棄了 因為你一去打會戰就是掉2波以上小兵 這讓某路擁有極端優勢的更俱毀滅性的影響 我個人是覺得下面這兩個移掉或nerf才剛剛好 讓兵線能慢慢靠向弱勢方 但又不會因為優勢方跟你耗個3 40秒不馬上開戰你就得冒著地圖資源 和損失大量小兵 與 塔的血量磨耗的兩難抉擇 額外傷害:如果你隊伍的平均等級高於敵方隊伍,那麼你們的小兵會對敵方小兵造成10% 的額外傷害,如果你們推掉的防禦塔數量多於對方,那麼每多推掉一個防禦塔,此額外傷 害提高10%。 憤怒:如果你隊伍的平均等級高出敵方隊伍至少3級,並且某條線上的推掉的防禦塔數量 比對手至少多兩座,那麼你們的小兵將對敵方的小兵造成90%的額外傷害。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.66.26.144 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1448262097.A.A45.html ※ 編輯: rainyday1908 (42.66.26.144), 11/23/2015 15:03:10 ※ 編輯: rainyday1908 (42.66.26.144), 11/23/2015 15:07:50

11/23 15:07, , 1F
...
11/23 15:07, 1F

11/23 15:09, , 2F
要這樣一直舉一堆極端例子出來講
11/23 15:09, 2F

11/23 15:09, , 3F
應該沒得討論吧
11/23 15:09, 3F
我只是舉個例子給大家看而已 難道我要把所有情況都列出來嗎……!? 我的意思是 這樣改動小兵變太強 有些還能打的小龍戰或buff搶奪反而因兵線的推送變得不得不放棄 要是對面直接又吃個小巴龍 配上兩三波兵量 強上你高地 或其他路二塔 還不容易嗎 ※ 編輯: rainyday1908 (42.66.26.144), 11/23/2015 15:13:56

11/23 15:11, , 4F
雙面刃,看戰術。 (?
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11/23 15:12, , 5F
如果真0/7/0,實力差距過大提早結束也無不可。
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老實說憤怒被觸發了 乾脆掛網比較快
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11/23 15:14, , 7F
三線被打崩 這是’平均’輸3等
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11/23 15:14, , 8F
憤怒會出發 不是有人斷線 就是三路都大輸吧
11/23 15:14, 8F
哈哈大家似乎選擇性遺忘了額外傷害這被動摟 這代表優勢方更能清易推掉外塔 假設上路爆兩座 中下爆一座 就+40%了 這兵線速度正常嗎? 抱歉更正 基礎還+10=50%

11/23 15:15, , 9F
憤怒要被觸發也早該輸了
11/23 15:15, 9F

11/23 15:19, , 10F
現在就是贏太多close game比較簡單
11/23 15:19, 10F

11/23 15:20, , 11F
但贏不夠多對弱勢方還是有些空間的
11/23 15:20, 11F
※ 編輯: rainyday1908 (42.66.26.144), 11/23/2015 15:23:35

11/23 15:21, , 12F
補血
11/23 15:21, 12F

11/23 15:22, , 13F
以後癢可以打更多場了
11/23 15:22, 13F
※ 編輯: rainyday1908 (42.66.26.144), 11/23/2015 15:25:23

11/23 15:25, , 14F
我覺得憤怒還不錯 算是有兼顧到雪崩場 想到底或是
11/23 15:25, 14F

11/23 15:25, , 15F
想趕快投降又投不成的玩家
11/23 15:25, 15F

11/23 15:28, , 16F
3這樣的改動,我反而覺得讓tp的依賴性變小
11/23 15:28, 16F

11/23 15:28, , 17F
憤怒就是為了防止87隊友大逆風不投降的優良設計
11/23 15:28, 17F

11/23 15:29, , 18F
優勢路不再一定要靠跑線和tp拿更大優勢
11/23 15:29, 18F

11/23 15:31, , 19F
不是10%+10%*40%=14%嗎
11/23 15:31, 19F

11/23 15:33, , 20F
啊是提高 當我沒說
11/23 15:33, 20F

11/23 15:38, , 21F
你推文那邊的40%是當你隊友都是雷包一塔都不爆,還
11/23 15:38, 21F

11/23 15:38, , 22F
要一出門就被殺才可能
11/23 15:38, 22F
原文還設定外塔全掉剩高地呢 我設定只掉四座塔 對弱勢方還算頗客氣的 ※ 編輯: rainyday1908 (1.161.142.32), 11/23/2015 15:40:55

11/23 15:47, , 23F
那你的假設都當你們5雷包都爆不到1塔,那你還會不20
11/23 15:47, 23F

11/23 15:47, , 24F
投在等什麼了
11/23 15:47, 24F

11/23 15:55, , 25F
真的 讓可以輸到4塔的隊友贏 真的沒天理
11/23 15:55, 25F
原來調4塔對大家來說就gg了 ※ 編輯: rainyday1908 (1.161.142.32), 11/23/2015 15:57:32

11/23 16:03, , 26F
你知道隊伍平均等級高三等啥意思嗎...
11/23 16:03, 26F

11/23 16:03, , 27F
你可以去看清楚那些說明嗎?你的40%算法是自己掉4
11/23 16:03, 27F

11/23 16:04, , 28F
塔,對方1塔都沒掉
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11/23 16:04, , 29F
那代表完全沒反敗機會 也代表4V5 只要有人斷線就
11/23 16:04, 29F

11/23 16:04, , 30F
完全不用玩
11/23 16:04, 30F

11/23 16:05, , 31F
以你的看法,這樣還不gg,我真不知怎樣才算是了
11/23 16:05, 31F
挖 現在塔跟紙糊一樣 優勢還沒法領先四座 照你這樣 那你就場場投降摟 ※ 編輯: rainyday1908 (1.161.142.32), 11/23/2015 16:15:30

11/23 16:15, , 32F
以後哪一路等級一落後就是戰犯無誤
11/23 16:15, 32F
※ 編輯: rainyday1908 (1.161.142.32), 11/23/2015 16:16:00

11/23 16:17, , 33F
你知道4塔增加40%的只有那10%額外傷害嗎......
11/23 16:17, 33F

11/23 16:17, , 34F
落後4塔是 10%+10%*40%=14% 不是10%+40%=50%......
11/23 16:17, 34F

11/23 16:23, , 35F
10%+10%*40%=14% 似乎不是唯一解
11/23 16:23, 35F

11/23 16:24, , 36F
疑 我看錯了..-.-
11/23 16:24, 36F
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