Re: [情報] 5.23版本改動總覽

看板LoL作者 (烤焦麵包)時間8年前 (2015/11/23 18:04), 8年前編輯推噓5(501)
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: 死亡計時調整 : *現在死亡計時時間的增長從遊戲第10分鐘開始,而不是第35分鐘。 : *現在死亡計時的增加速度由每30秒2%下調到0.5%。 : *死亡計時在60分鐘時到達上限。 從10分鐘就開始雪球....有點可怕......(雷玟表示:爽!!) : 新:擴大優勢 : 額外傷害:如果你隊伍的平均等級高於敵方隊伍,那麼你們的小兵會對敵方小兵造成10% : 的額外傷害,如果你們推掉的防禦塔數量多於對方,那麼每多推掉一個防禦塔,此額外傷 : 害提高10%。 其實小兵傷害一開始很低啊!!才十幾,多10%傷害才多1-2點,感覺效果並不明顯。 似乎"4兵學"改成"3兵學"似乎還是可以控兵線? : 憤怒:如果你隊伍的平均等級高出敵方隊伍至少3級,並且某條線上的推掉的防禦塔數量 : 比對手至少多兩座,那麼你們的小兵將對敵方的小兵造成90%的額外傷害。 這條件超級難達成!!(因為有等差經驗補償),還限定單線比對手多兩座塔, 簡單來說,這是放推專用條款。 : 傷害降低:如果你隊伍的平均等級高於敵方隊伍,那麼你們小兵受到敵方小兵的傷害會降 : 低(防禦塔差距的數量x等級差距)+1 這也還好。 : 堅不可摧:如果你隊伍的平均等級高於敵方隊伍,那麼你們小兵受到敵方小兵的傷害會降 : 低7點 這才是重點!小兵一開始傷害很低,小兵傷害減少7點將近為50%減傷,導致控兵線 幾乎變成不可能。 有人說打野容易被反野,重點是"塔",還有對於比賽和soloQ。 soloQ:影響最大的是上路吧!上路會玩的首殺後控兵線,soloQ上路等於吃屎,對於 下路而言等級優勢會自動推邊線,壓到塔前就是容易被gank,目前為止感覺對soloQ 還蠻友善的。 比賽: 正兵線 = 4夾2塔殺變容易。4夾2塔殺後外塔必掉,等差擴大或持續。野區視野將被 占領。雖然說比賽掉塔野區視野原本就會被占領,但兵線永遠為正的情況下,將視野 將難以挽回,也需要英雄守住內塔,看似有經濟彌補,但兵線總是在塔下外加等級落 後代表容易被塔殺,導致內塔似乎也不可守。 舉例:上路不小心被4-5等首殺,等差落後傳送下兵線4夾2掉外塔,等級持續領先, 下路野區視野因為優勢方兵線永遠為正,導致內塔野防守困難。若派單英雄防守太容 易被持續塔殺(兵線一直在塔下,野區視野也落後),若下路派太多英雄防守對方也可 改成夾上路,造成換上路被zone out,等級就會持續落後。 簡單講:優勢方兵線為正 => 野區視野優勢 => 多夾少太容易 => 塔一掉視野落後更大,兵線更前面 => 外塔內塔幾乎都變成不可能防守 S3速推塔流再現? 總結:1.對soloQ影響真的還好。比賽變成更吃戰術,4夾2或zone out太強勢(?!) 塔的增強勢在必行。雖然塔的生命有提升,但更建議對於塔的"攻擊力"提升, 增加塔殺風險。(如對英雄增傷每下25%,最多100%改成40%,最多120%) 2.打線路霸影響變大很多......(上路鬥士變強,坦被nerf) : 賽恩 : *普攻距離由150提高到175。 : 希瓦娜 : *龍形態下的普攻距離由125提高到175。 : 貪啃奇 : *普攻距離由200下調到175。 : 特朗德 : *普攻距離由125提高到175。 : 札克 : *普攻距離由125提高到175。 這邊我只想問....拿武器(棒子)的好像距離都變長,那悟空呢? 真是低調到不行的英雄~(因為是東方人物的關係嗎?XD) : 劫 : 疾風殘影(W) : *技能施法距離由550提高到650。 : *技能飛行速度由1500提高到1750。 : *最小施法距離由400下調到350。 : 死亡印記(R) : *觸發的百分比傷害由20/35/50%提高到30/40/50%。 這....劫應該是這版天賦最大的受益者耶之一!! (因為雷神律令,另一個則是勒布朗!) 別擔心,肯定之後八成會改回來!! : 狩獵者護符 : *現在與野怪戰鬥每秒回復的生命值由4點提高到5點。 : 回復藥水 : *治療的生命值由10秒100點提高到12秒125點。 沒人討論打野嗎?這版JG初期能力差太大!兩種打野道具差太多!打野刀完勝護符。 普攻為主,有技能吸血或回復,太強!靠技能JG太吃虧,坦型JG很弱勢。 上下半部開局JG有差。(一開始重擊紅回血遠比藍色回魔強太多!) 技能型(坦天賦): 札克 護符+無論什麼:紅都吃不掉。(除非先吃紅) 打野刀+3水:至少可以把紅吃完,但回家前不夠買打野刀..... 艾克 護符+無論什麼:一樣,吃不下紅。(少部分紅吃得掉,但還是被小隻打死) 打野刀+3水:下半部吃完+3狼,50%的機率可以再吃青蛙。 墨菲特(以前可以吃完兩邊紅藍buff 6團野怪相同符文) 護符+無論什麼:吃紅都很勉強,有時失敗有時成功。 打野刀+3水:頂多吃完3狼,然後沒魔。 普攻型(攻擊天賦): 易大師 賈克斯都可以輕鬆下半部+3狼還剩下一水,喝完水就可以在吃就可以 在吃青蛙,易大師甚至連藍都可以吃掉。 其實只有第一趟有差,在不用買眼的前提下,第一趟回補兩種打野道具都可買 齊,但打野刀的普攻+20傷害完全可以蓋過以技能為主的JG傷害,甚至更高。 導致無論何種JG開場,我都買打野刀+3水。藍方開局比紫方容易很多,可以多 吃1-2團野怪;吃半邊+1團回家可買衝能水;半邊+2團,可直接合成打野道具。 結論: 1.護符真的很爛,因為幾乎都坦再配,似乎可以些微提高增傷? (如:對野怪造成傷害後會有2秒內20點傷害之類的,不然坦型JG開場就很吃虧? 除非這是這是設計者故意設計的) 2.英雄打野差距太大,比前兩季影響差更多更多,這樣會限制英雄出場數。 3.藍紫方JG有差!比賽除了B/P,連打野都吃虧,紫方別活命了。 : 雷神律令 : *冷卻時間由30秒下調到20秒。 有點太小看這天賦....對一般英雄不錯,但對勒布朗和劫卻是突破天際。 : 防禦塔改動 : *外塔生命值由3500提高到4000。 : *內塔生命值由3500提高到4000。 這500滴生命到底能擋住多少雪球呢?讓我們拭目以待~ -- 企業招選通才, 若舉上司無能,千言萬語罄竹難書; 老闆徵聘奴才。 若談工會革命,千人萬民幕前按推。 員工自認天才, 只是不想而已,不然吳乃驚天動地之才, 個個都是人才。 豈知懶散二字,扼殺古今億萬之人。 平凡,沒有不好。 自古成敗論英雄,過程等到當英雄時再改就好。 真的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.34.7 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1448273079.A.EB4.html

11/23 18:06, , 1F
有些內容可以對照一下紅帖 #1MKjb06Y (LoL)
11/23 18:06, 1F

11/23 18:07, , 2F
還有設計師解釋 #1MKiaWs9 (LoL) 這兩篇參考
11/23 18:07, 2F
這篇打了一個多小時,打完才有這兩篇文章。 發現很多點設計師也有注意到,看來還是得微調了。 ※ 編輯: dayand (111.250.34.7), 11/23/2015 18:15:20

11/23 18:44, , 3F
先給推
11/23 18:44, 3F

11/23 19:21, , 4F
推打的很認真
11/23 19:21, 4F

11/23 21:42, , 5F
推 然後這拉基改動QQ 這樣劣勢方不就更難挽回
11/23 21:42, 5F

11/24 01:24, , 6F
這篇有認真給推
11/24 01:24, 6F
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