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[ LoL ]
討論串[情報] 5.23版本改動總覽
共 8 篇文章
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從10分鐘就開始雪球....有點可怕......(雷玟表示:爽!!). 其實小兵傷害一開始很低啊!!才十幾,多10%傷害才多1-2點,感覺效果並不明顯。. 似乎"4兵學"改成"3兵學"似乎還是可以控兵線?這條件超級難達成!!(因為有等差經驗補償),還限定單線比對手多兩座塔,簡單來說,這是放推專用條款
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整體來看,以Solo Top的角度來看,這次的改動是幫助到弱勢方的. 拿到優勢時,最爽最沒風險的Solo勝利法就是控線,只要能Zone Out對線的敵手. 經濟就是穩定的拉大差距,弱勢方只能Call Gank拼塔殺(風險極大),跑線(可能零作用)而這,就是最扼殺遊戲體驗的雪球方式,RIOT非得改掉不
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我覺得妳的說法有錯也有對 只是端看當下情況如何. 如果敵方(優勢方)不想辦法盡快逼塔或DIVE 給劣勢方有機會農 當然是利多. 但反過來的話 這個改動在劣勢被逼塔的時候 會很想哭. 兵線會被新機制給推進來. 三路兵線都在塔下 而對方五人或41在逼妳塔的情況就會很容易發生. 這也是優勢方最愛的情況.
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其實看推文我很好奇,有兩項論點不斷重複. 1.弱勢方好慘,投降時間可以更早了. 2.後期腳失去優勢了,好慘. 好奇怎麼推文都是那麼自卑的論點. 好像大家每次都打成弱勢,大家都愛選後期腳一樣. 害我以為大家都是銅牌或銀牌以下的呢~. 說真的難道沒有人覺得. 優勢方明明前期超優勢,結果後期卻輸掉遊戲.
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每次重大改版都會有一陣子混亂期. 除了Meta還沒掌握之外. 就是很多不看改版資訊的87在那裏雷. 進遊戲才問東問西的. 而這次5.23引入士氣系統. 感覺就是大黑暗時代要來了. 被小兵摸掉塔之類的事會更常發生. 然後隊友就會憤怒閃問號. 問守那路的在逛三小. 對當成打架遊戲在玩的來說. 這次改版是
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