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討論串[情報] 5.23版本改動總覽
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推噓86(134推 48噓 164→)留言346則,0人參與, 最新作者BRITAINCAT (不列顛貓)時間8年前 (2015/11/23 12:49), 8年前編輯資訊
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來源:http://goo.gl/6682Mghttp://goo.gl/g1YXvt. 譯者:叫我蒙面超人. 圖文網頁版:http://goo.gl/zURR73http://goo.gl/wsyw37. 5.23的版本變動一共分為兩大部分,一個是大量的英雄、偵查守衛、頭像等造型相關的. 我放
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推噓38(55推 17噓 83→)留言155則,0人參與, 最新作者SiLenUniZak (別說了)時間8年前 (2015/11/23 14:30), 8年前編輯資訊
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小兵改貴+優勢方自動推線. 讓優勢方吃兵不易 但推塔轉線更快. 而弱勢方則可以靠兵線賺錢. 被推文一直說改成這樣整理兵線不易. 弱勢方地圖經濟被搶光光 更快GG. 大雪球時代. 甚至 要不要改成15ff 都出來了. 我的看法是. 這次改動會降低平均遊戲結束時間. 但反而會稍微對弱勢方有利. 在舊版本
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推噓3(8推 5噓 23→)留言36則,0人參與, 最新作者rainyday1908 (宜蘭東河馬)時間8年前 (2015/11/23 15:01), 8年前編輯資訊
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基本上論點是沒錯的. 小幅度增強優勢方小兵的確對弱勢方有利. 但當強化的小兵過強時. 反而對弱勢方是給予極大壓力的. 當上路或下路有優勢 且破掉兩座塔時. 優勢方全集中在相反路推塔時. 你一定得分出一人守. 且你必須tp保證無冷卻. 最慘是有一路0/7/0 雙塔被拆. 但你們其實隊伍人頭比可能是25
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推噓6(6推 0噓 2→)留言8則,0人參與, 最新作者Savior09 (Sakana Mazui)時間8年前 (2015/11/23 15:34), 8年前編輯資訊
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每次重大改版都會有一陣子混亂期. 除了Meta還沒掌握之外. 就是很多不看改版資訊的87在那裏雷. 進遊戲才問東問西的. 而這次5.23引入士氣系統. 感覺就是大黑暗時代要來了. 被小兵摸掉塔之類的事會更常發生. 然後隊友就會憤怒閃問號. 問守那路的在逛三小. 對當成打架遊戲在玩的來說. 這次改版是
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推噓4(11推 7噓 25→)留言43則,0人參與, 最新作者bernon (沒什麼)時間8年前 (2015/11/23 15:40), 8年前編輯資訊
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其實看推文我很好奇,有兩項論點不斷重複. 1.弱勢方好慘,投降時間可以更早了. 2.後期腳失去優勢了,好慘. 好奇怎麼推文都是那麼自卑的論點. 好像大家每次都打成弱勢,大家都愛選後期腳一樣. 害我以為大家都是銅牌或銀牌以下的呢~. 說真的難道沒有人覺得. 優勢方明明前期超優勢,結果後期卻輸掉遊戲.
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