Re: [情報] 5.23版本改動總覽

看板LoL作者 (別說了)時間8年前 (2015/11/23 14:30), 8年前編輯推噓38(551783)
留言155則, 58人參與, 最新討論串2/8 (看更多)
小兵改貴+優勢方自動推線 讓優勢方吃兵不易 但推塔轉線更快 而弱勢方則可以靠兵線賺錢 被推文一直說改成這樣整理兵線不易 弱勢方地圖經濟被搶光光 更快GG 大雪球時代 甚至 要不要改成15ff 都出來了 我的看法是 這次改動會降低平均遊戲結束時間 但反而會稍微對弱勢方有利 在舊版本 弱勢方的地圖經濟本來就該被掠奪一空 看比賽也沒看到弱勢方拿的到多少地圖經濟了 這次改動反而讓 放龍這件事 不再那麼虧 常常弱勢方是一直放龍避戰 放4龍 拚5龍 拖到中後期 讓經濟差距不是那麼重要再來開團 現在的放龍就變得可以靠小兵變貴拿回一點 而推文還有一點是說小兵變貴兩邊都變貴 弱勢方沒比較好 我的解釋是 弱勢方因為小兵改強 兵線被推的關係 常常去整理兵線在塔前是一大波的 這是優勢方掌握不到的 如果優勢方要來吃兵 就可能要小心烙單被抓的危險 所以弱勢方在中後期的吃兵數(不含野怪) 合理推論會大於優勢方 讓經濟差距縮小或持平 不會造成雪球滾動變大 然後20分後自動有守護家園效果 又是另外一個幫弱勢方拚經濟的改動 弱勢方出守護家園整理兵線(擋超級士兵) 而優勢方因為離兵線遠 也會出守護家園 讓自己可以更快回線上(把握巴龍時間) 但是優勢方因為經濟優勢 所以不大會缺這400多塊 對弱勢方經濟拮据的情況來說 也是一個好處 推文還有一個點 是弱勢方一直整理兵線就飽了 都不用守巴龍了 所以這個版本傳送跟地圖流應該會再回來 (而且整理兵線真的可以賺飽飽) 才來得及整理兵線跟守龍 看法大概就這樣 都是紙上談兵的推測 推文可以開砲了 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.1.230 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1448260204.A.785.html ※ 編輯: SiLenUniZak (1.34.1.230), 11/23/2015 14:31:04

11/23 14:30, , 1F
專業備份
11/23 14:30, 1F
原文恕刪

11/23 14:31, , 2F
你可以刪掉不相關的原文 討論的品質會更好
11/23 14:31, 2F

11/23 14:31, , 3F
QQ
11/23 14:31, 3F

11/23 14:32, , 4F
先補血
11/23 14:32, 4F

11/23 14:32, , 5F
你叫我炮我就炮
11/23 14:32, 5F

11/23 14:33, , 6F
你一開始不要開地圖砲的話這討論是很有意義的
11/23 14:33, 6F

11/23 14:34, , 7F
到時候打了就知囉
11/23 14:34, 7F

11/23 14:34, , 8F
同意 但是整禮兵線不是大家都會..所以.......
11/23 14:34, 8F

11/23 14:34, , 9F
拜託大家理性討論 我會整理整理跟負責的設計師討論~
11/23 14:34, 9F

11/23 14:34, , 10F
好像有道理
11/23 14:34, 10F
開地圖砲就是我年輕人衝動囉 不過看那些言語我是真的蠻傻眼的 每次改動都是一片罵聲在先 套一句統神講的 你那麼會就不是你坐在這 而是你在當設計師改了 當然推文有違反版規的部分我也願意接受承擔

11/23 14:35, , 11F
鐵樂貓辛苦了
11/23 14:35, 11F

11/23 14:35, , 12F
一直有人把riot當白痴實在是...
11/23 14:35, 12F

11/23 14:35, , 13F
原本那篇沒人互戰,直到你無差別開炮後。
11/23 14:35, 13F

11/23 14:35, , 14F
telecat就甘心欸QQ
11/23 14:35, 14F

11/23 14:35, , 15F
你輸在 開了地圖炮
11/23 14:35, 15F

11/23 14:36, , 16F
上下路控兵學又要開新課程拉~~
11/23 14:36, 16F

11/23 14:36, , 17F
telecat 我好想問RIOT裡有幾個台灣人XD?
11/23 14:36, 17F

11/23 14:36, , 18F
但是一直分人去整理兵線也冒著被強開破一路的風險
11/23 14:36, 18F

11/23 14:36, , 19F
你說的降低平均遊戲時間是跟5.22比?還是更舊的?
11/23 14:36, 19F
※ 編輯: SiLenUniZak (1.34.1.230), 11/23/2015 14:37:38

11/23 14:38, , 20F
看來是更舊的
11/23 14:38, 20F
更舊的沒錯 這幾次改動Riot一直想把遊戲時間改快 但這次季前版本很多地方改的過頭了 變得太容易滾雪球 這次小兵改動 應該是想把滾雪球平衡回來 ※ 編輯: SiLenUniZak (1.34.1.230), 11/23/2015 14:40:10

11/23 14:38, , 21F
紅帖提過5.22的平均遊戲結束時間快了之前兩分鐘
11/23 14:38, 21F

11/23 14:39, , 22F
優勢方整理好兵線逼中 分人被強開 又不能不分
11/23 14:39, 22F

11/23 14:39, , 23F
看起來沒治標也沒治本啊 你分人整理兵線 優勢方更容
11/23 14:39, 23F

11/23 14:39, , 24F
但是被綁在塔下吃冰,容易被對方掌握動向,優勢方可
11/23 14:39, 24F

11/23 14:39, , 25F
以快速抱團轉線
11/23 14:39, 25F

11/23 14:39, , 26F
感覺蠻對的
11/23 14:39, 26F

11/23 14:40, , 27F
易集中人力多打少 四處掠奪buff資源
11/23 14:40, 27F
易集中人力多打少 不是一直以來都是優勢方所掌握的嗎 優勢方可以決定要不要開團(逼塔) 而弱勢方如果被逼塔一直不開團 塔掉了就真的沒得打了 這應該是不可避免的吧?

11/23 14:40, , 28F
銅牌沒有兵線概念 就算塔被小兵尻也要堅持在中路打a
11/23 14:40, 28F

11/23 14:40, , 29F
還不是慢性自殺
11/23 14:40, 29F

11/23 14:40, , 30F
ram
11/23 14:40, 30F
※ 編輯: SiLenUniZak (1.34.1.230), 11/23/2015 14:43:19

11/23 14:41, , 31F
其次兵線也是視野 下路被推你控線農 AD沒傳送
11/23 14:41, 31F

11/23 14:41, , 32F
知道你AD在下可能就集合上多打少又多破幾座塔
11/23 14:41, 32F

11/23 14:41, , 33F
對啊 你視野永遠被壓在家門口 你想怎麼賭?
11/23 14:41, 33F
還有 87 則推文
還有 8 段內文
11/23 15:42, , 121F
ej你說的是預示者 巴龍還是全體都有
11/23 15:42, 121F

11/23 15:42, , 122F
現在的塔只要沒人守 隨便就摸掉了
11/23 15:42, 122F

11/23 15:44, , 123F
新開一篇給推
11/23 15:44, 123F

11/23 15:47, , 124F
只要把塔改硬 什麼都好說 我的觀察啦
11/23 15:47, 124F

11/23 15:49, , 125F
原PO論點就是弱勢方野區必定失守 所以擴大優勢沒差
11/23 15:49, 125F

11/23 15:50, , 126F
沒兵線就會被逼塔 優勢方一直三線轉進跳幾個恰恰
11/23 15:50, 126F

11/23 15:52, , 127F
另外兩線兵自動逼到高地 你派一個carry去清就被塔開
11/23 15:52, 127F

11/23 15:54, , 128F
巴隆Buff是削弱回血回魔部分
11/23 15:54, 128F

11/23 16:12, , 129F
我是覺得分推角會造成更大優勢 對劣勢方不一定有利
11/23 16:12, 129F

11/23 16:14, , 130F
真的是紙上談兵zzz
11/23 16:14, 130F

11/23 16:18, , 131F
這論點也太好笑了,以前單路優勢分推就已經讓弱勢方
11/23 16:18, 131F

11/23 16:19, , 132F
的防守疲於奔命了,現在變本加厲反而對弱勢有力?
11/23 16:19, 132F

11/23 16:20, , 133F
這樣的改動導致優勢方連人都不用派,在你塔前跳恰恰
11/23 16:20, 133F

11/23 16:20, , 134F
跳個1分鐘,你家就自己大爆炸了
11/23 16:20, 134F

11/23 16:47, , 135F
比賽就都變選推塔角 之前推塔角的優勢就太大常常出
11/23 16:47, 135F

11/23 16:54, , 136F
對弱勢方有利會降低遊戲平均時間?
11/23 16:54, 136F
這完全是兩回事 這次改動變成優勢方必須趕快集結逼塔 但在優勢還不夠大的情形 (以前靠優勢路控線zone out拉大優勢現在不行了) 就必須進行塔下開團 否則會讓劣勢方靠吃兵拉回經濟 而塔下開團的風險是存在的 劣勢方只要能撐住 就能拿回優勢 如果不能處理好 就會更快結束

11/23 17:00, , 137F
以前優勢兵線也需要整 改成不用整你劣勢守塔就夠了
11/23 17:00, 137F

11/23 17:09, , 138F
銅牌理解 自動推線多強不知道嗎 不就等於你兵營爆炸
11/23 17:09, 138F

11/23 17:10, , 139F
1j4w94wj/6u4su3gji 2k7 su35k4u;4ep 1p3al62jp4
11/23 17:10, 139F

11/23 17:10, , 140F
那條線完全不用整 想怎麼集轉就怎麼轉呀
11/23 17:10, 140F

11/23 17:10, , 141F
你想分人去吃兵就等掉塔 不分人也是等掉塔呀
11/23 17:10, 141F

11/23 17:20, , 142F
至少能加快遊戲節奏這一點是可以確定的
11/23 17:20, 142F

11/23 17:39, , 143F
幫忙翻譯樓上上"不太同意你說的 你這樣根本矛盾"
11/23 17:39, 143F

11/23 18:04, , 144F
你就是覺得優勢方都是低端所以有優勢還分開走推塔囉
11/23 18:04, 144F

11/23 18:04, , 145F
? 不會逼戰的樣子當每個人都跟你一樣傻嗎?
11/23 18:04, 145F

11/23 18:09, , 146F
讓弱勢方有補足經濟的機會 感覺不錯
11/23 18:09, 146F
※ 編輯: SiLenUniZak (101.8.124.193), 11/23/2015 18:16:36

11/23 19:03, , 147F
結果你根本不理我說的地圖資源放棄該怎辦...
11/23 19:03, 147F
本來劣勢方就拿不到地圖資源 你有看完我的原文嗎?

11/23 19:04, , 148F
JG沒經濟 你們5個人分三路經濟 能贏? 巴龍小龍呢?
11/23 19:04, 148F

11/23 20:16, , 149F
四一分推改成四一守塔的概念
11/23 20:16, 149F

11/23 20:21, , 150F
在原文嗆人低端改發一篇想洗白喔
11/23 20:21, 150F

11/23 21:07, , 151F
「杰西會起飛,壓塔poke角起飛。」
11/23 21:07, 151F

11/23 21:16, , 152F
海水退了就知道誰沒穿褲子 再ㄧ個patch來看
11/23 21:16, 152F

11/23 21:22, , 153F
真的是ㄧ堆低端在該該叫
11/23 21:22, 153F
※ 編輯: SiLenUniZak (1.34.1.230), 11/23/2015 22:40:35

11/24 08:59, , 154F
那要不要弱勢方直接拔掉外塔剩高地好了
11/24 08:59, 154F

11/24 09:00, , 155F
反正你這樣想怎麼守都守不住 地圖資源也拿不到啊
11/24 09:00, 155F
你講出這種話就失去討論的價值囉 弱勢方在上一版本也拿不到什麼地圖資源 而每推一座塔都在考驗兩邊的操作 哪邊先失誤被另一邊掌握住 勝利的天秤就有可能倒向哪一邊 你如果要當為噓而噓的人 請便 你開心就好 ※ 編輯: SiLenUniZak (49.215.4.155), 11/24/2015 12:40:22
文章代碼(AID): #1MKh9iU5 (LoL)
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