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[ Koei ]
討論串[閒聊] 三國志的智力設定
共 29 篇文章
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看完這串討論串 我一直想起一個很久以前國產的歷史戰略遊戲. 戰國策 好像是橘子出的?. 忘記什麼時候在光南買了一片特價的 玩了幾次就丟了. 似乎從來沒有紅過 也沒有在PTT看到有人討論過. 我自己也沒破關就是了XDD. 印象中 他裡面的素質設定 跟板上很多版友的想法類同. 首先 他的素質上 跟"年齡
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推 nickyang:你上面舉的奇謀,幾乎都是演義混正史一起講 02/23 20:37→ nickyang:演義神話的部分你留郭嘉、龐統、賈詡 02/23 20:38→ nickyang:卻把諸葛亮的都拿掉,這樣說他沒奇謀,能比嗎? 02/23 20:38. 很反彈這種光說不練... 只會嘴砲的人.
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這裡畢竟是討論KOEI遊戲的板,歷史討論的部分我稍做解釋,可能篇幅會有點長. 沒有興趣的可以按左鍵了。. 我想先引一段一位「河間獻王翟中虛」網友寫的文字:. 「我這學期修《資治通鑑》,張元老師談及歷史教育時提到了一個有趣的觀念︰『歷史教育,主要是教導學生一種分析判斷的能力,對於史料能夠做出合理的解釋
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噗~. 你完全不用找資料.... 光一個"XXX說"就亂推翻他人文章. 以下是關於你說的.... 其次在戰術上,郭嘉提供了輕兵兼道以出偷襲烏丸的戰術,這的確比較符合你所謂「奇. 謀」,不過同樣的,如果這樣算是奇謀,那諸葛亮兩次在撤退戰中擊殺敵方大將王雙、. 張邰,先不要談曹操軍是攻方,蜀軍是撤退方,
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