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討論串[閒聊] 三國志的智力設定
共 29 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者mizuiroair (水色往人)時間15年前 (2009/02/19 22:56), 編輯資訊
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其實我個人認為,不論怎樣的設定都很難服眾,不論是數值化還是分等級都一樣,. 最大的原因在於,每個人的喜好觀感不同,當然這也牽涉到史料跟野史等記載,. 不論數值化、分等級、甚至追加XX熟練度,這些東西其實都還是一個數值,. 就如前面好幾位也有提到的,只是公開不公開的差別而已。. 所以這也是為什麼隨著三
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推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 最新作者evaevaeva2 (馬面)時間15年前 (2009/02/19 23:37), 編輯資訊
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原文恕刪. 有分等地這種想法 其實只是想給很多武將ㄧ個機會. 讓她們有機會翻身. 例如: 如果關羽跟龐德互K 其實都是強將 但因為最後 龐德被關羽處死了. 武力就要比較低 真的很可惜. 如果那時候 龐德剛好運氣好. 搞不好也可以再單挑的時候 幹掉關羽 那武力就要調的比關羽高. 這只是其中一個例子.
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推噓11(11推 0噓 11→)留言22則,0人參與, 最新作者outra (奧特羅)時間15年前 (2009/02/20 00:55), 編輯資訊
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講到這個,我從以前就有個構想,就是加入相人之術. 所有武將的能力都是相人來的,. 比如劉備一眼就發現每個人的強弱(龐統例外). 虎牢關時,關羽在袁紹眼中只是普普..(斬華雄後被認為鬼神級). 想要知道將領數值要多問其他人,加上君主自己的判斷力,. 然後最後可能會被裱,某大家說的強將被呂布一回合挑掉.
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者senria (≡(?)≡)時間15年前 (2009/02/20 04:46), 編輯資訊
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比起這種被動的平衡法. 我比較希望光榮的遊戲可以把鍛鍊武將的部份更強化一點. 畢竟人生來有天資優劣(也包括成長環境的不同). 你說孔明天生就是比丁奉聰明 可能沒錯. 但是現在扮演君主的是我 我難道不能下命令叫丁奉去念書. 變成呂蒙第二嗎??. 說到SAN11已經有做出來武將鍛鍊. 但我覺得效果還不夠
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者Csir (張胖胖)時間15年前 (2009/02/20 06:43), 編輯資訊
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增加訓練和作內政增加經驗值的選項好像不錯. 像八代那樣. 然後強將除了基本值較高 對應的經驗值上升也比較多. ex關羽武力經驗值上升多 孔明智力經驗值上升多. 然後遇到事件可以大幅增加. ex單挑勝利 舌戰勝利. 這樣大家就會願意去練B咖. 缺點只是這樣好慢 想全都練成100/100/100/...