Re: [三13] 對於這幾代的一些建議。

看板Koei作者 (可樂怪)時間7年前 (2017/02/05 14:42), 7年前編輯推噓8(809)
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※ 引述《pinjose (jose)》之銘言: 恕刪 這個問題其實考慮的是KT長久以來並沒有把「性格」當作是能力的一環。 雖然KT一路走來弄過很多性格參數, 但大部分的影響在忠誠度上, 最顯著的參數就是義理值或野心值, 這在初期的遊戲影響很大, 但後來KT發現這樣設計實在破壞遊戲體驗, 義理太低的如魏延或呂布,忠誠100還是照樣被挖, 那對玩家來說這個武將只有丟給電腦當人肉炸彈的功能, 所以也就削弱了這項參數的影響──但這又相對讓這個參數雞肋化了。 其他如三國志11雖然有從莽撞到膽小等四種依據膽量的不同個性, 但其最大的影響只是在舌戰上而已,對於其他地方沒有特別顯著的影響。 事實上性格一直是我們評價歷史人物的一個重要指標, 比方說一直因為被《三國志》說「無謀」而智力都被設定的很低的呂布 事實上如果翻看《三國志》的記載就不難發現呂布這人是頗聰明的, 用計的事蹟也不少,那為什麼會被評為無謀? 因為短視近利又加上多猜忌的個性使然。 所以如果能把性格的參數影響力加以擴大,尤其在武將扮演制的遊戲上會有很多發展潛力。 比方說以戰爭的情況來說好了。我們把系統設定成玩家是主帥的情況下, 在軍議上給部隊設定大目標跟行軍方針(類似三國志6), 如果有要直接做細部操控的部分,除了玩家自身的部隊以外必須要消耗傳令數。 (還可以設定成傳令數依玩家扮演的武將統御決定、下命令到執行有時間差....不過非重點) 然後接下來就是性格參數可以出場的部分了: 各部隊根據委任方針進軍的時候,性格衝動的武將可能會無視不接敵的方針而進行戰鬥, 性格慎重的武將可能會拒絕玩家命令其前往危險地區的指示、 可能會無視玩家命令擅自撤退、可能依據性格優先做某項行動(劫掠村莊、據守據點、 攻擊強敵/較弱的敵人等)....這些都是現今遊戲可以做到的部分 當然這是比較體現在AI行動上,如果要直接反映在能力參數上, 可能的調整是影響能力成長、最大值、特技的取得, 比方說性格是詼諧/善交際的人容易取得增進人際關係或外交方面的技能, 個性嚴肅的人對訓練有加成、喜歡武藝的人武力成長較快....之類的 當然這部分還要考慮到性格要對能力面與AI面有多大的影響, 如果影響太大造成玩家可控制的部分過於狹小,那就無法構成戰略遊戲了 最後還想順便聊一下C洽正在談的張飛的智力問題。 張飛的智力被設的低也是來自《演義》的第一印象, 但《演義》的張飛智謀其實有很明顯的逐步成長, 如果要重現這一點,我個人還是推崇天翔記的武將能力成長曲線設定, 張飛可以起始智謀不高、但智謀成長跟最大值都有相當水準, 這還可以更進一步談武將的育成,或許可以讓一些能力平均的武將有多重選擇肢, 調整能力成長跟技能取捨來讓武將有不同的育成方向, 比方說像李嚴這種能力平均型的武將,可能可以有這樣的形態分歧: (以下的特技是我隨便亂想的) 軍團長型:統御特化/軍團指揮+/名將/民心掌握/威風 內政官型:政治特化/民心掌握/理財達人/良吏 小當家型:智力特化/烹飪/食材嚴選/所以我說那個醬汁呢?(←誤) 如果能讓武將有不同的育成路線可選擇,想必也會有更多樂趣吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.107.162 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1486276933.A.6CE.html ※ 編輯: colamonster (36.227.107.162), 02/05/2017 14:45:13

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周瑜也可以中華一番特化/大食/眼影
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性格表現最好的應該是9代吧
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尤其莽撞在沒兵要他退時看到人還衝出去真的是= =
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推個性設計。
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02/05 20:29, , 5F
三9很寫實啊.... ˊ_ˋ
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八代的張飛類型是萬能 算是成長上限最高的類型了
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武將育成...吳下阿蒙事件?
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02/06 07:47, , 8F
有趣
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02/06 10:21, , 9F
推性格!帶入感是這類遊戲的精華
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每次三國志六 自屬武將暴走自行行動 都會很想砍了他
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02/07 02:02, , 11F
我記得個性還是有差啦..
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莽撞類型的 對面喊單挑很容易腦衝就上去打了
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也不看看你武力7x 對面的是呂布啊
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三九有性格 而且會影響自主行軍路線以及主動追擊敵隊,常
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常有莽撞的武將帶隊殺紅眼根本就不聽命令退兵…慎重的武
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將帶兵就會走很慢感覺很怕遇到敵兵
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02/07 12:41, , 17F
傾奇正夯
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