Re: [三13] 對於這幾代的一些建議。
※ 引述《cito (シト)》之銘言:
: 玩家其實想要的
: 不是十年磨一劍才能吞掉鄰近的勢力
: 而是十年內就統一天下
種田派+1,
以下恕刪。
其實我倒覺得難度不該是愈高愈傾向非得快攻。
是否能有強化某些守方優勢的AI(不只針對玩家),
迫使各方在實力充足以前都得穩扎穩打這樣?
以信長舉例,
史實上,攻略美濃從齋藤龍興繼任的永祿4年方始居優勢,
但也要不斷侵攻蠶食,到永祿9年經過結盟與拉攏的削弱後,
才在永祿10年順利取得稻葉山城。
而也是在正式擁有全濃尾平原的資源後,
才順調拿下自應仁之亂以來紊亂不堪的京畿,
以後才有飛躍性的發展。
其他像里見家死撐活撐地藉外交與局部戰鬥對抗北條家
(不過屢次轉危為安的里見水軍似乎也不太顯特色)
在遊戲中除非玩家自己是里見否則也表現不太出來。
另外像是公孫瓚在界橋慘敗後,
卻又還是經過好多年一進一退的攻防,
拖了幾乎要10年,袁紹才得以徹底滅吞併公孫瓚的勢力。
而曹操即使在官渡勝後還得等到袁紹死,
利用袁家內鬨的機會才得以順利吃下袁家地盤,完全成功也花了5年。
(題外話,往遼東的運補艱辛雖已表現出了,但似乎可以更加強些。
這才會給包括玩家與AI都有一種
「啊實在不想打遼東,放給他當宅男算了」的感覺。)
(這也才凸顯出『西蜀地形圖』這項寶物的重要性啊!)
當然,遊戲畢竟還是遊戲。
回到遊戲性來說,
我只是想表達,
如果設計也能兼顧快攻派(希望能10年內統一天下的)與種田派,
各有其難度,可以選擇AI或電腦設定,
或許也會有些好處吧?
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Immer mit den einfachsten Beispielen anfangen.
David Hilbert
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確實。不知PK版是否會改善。
原版似乎電腦的計算沒有太把自軍擅長水戰算進去。
另外水戰加成的部分除了玩家參與的戰鬥外,
電腦間自動戰鬥也該算進去就是。
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確實。
總覺得北條肥得太快。
北條家幾代雄主是沒錯,
可是吃下兩上杉等廢物後,關東剩下的也都是些不簡單的傢伙了。
千葉家也只是與北條結姻求援,一直到很後期才算是被合併,
甚至千葉家自己內部都有問題。
可是遊戲中的家臣頂多忠誠低些,卻不會起來搗蛋搞怪,
這也是較難做的吧。
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玩家自己可以這樣囉。
可是AI之間或者自動戰鬥希望也能做出來就是。
※ 編輯: khara (1.160.35.159), 02/04/2017 08:43:19
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某個有趣的現象是:
史料所見,城的難守與否似乎不盡與城的大小相關。
當然謙信公輕易就在關東到處橫行打下一堆城,最後撞上的小田園是大城。
(但也還是有據說唯一的敗績?或許畢竟還是人謀?)
不過像上田城之類的則似乎真的是地利加人謀了。
這也不知電玩該怎麼表現才是。
※ 編輯: khara (220.137.153.75), 02/06/2017 18:24:45
討論串 (同標題文章)
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