Re: [創造] 覺得創造很無聊是我個人錯覺嗎?
※ 引述《cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)》之銘言:
關於種田派大名/君主,我先說我個人的結論:
有,但通常不能在亂世存活,也不會是最後的贏家。
如果我們把所謂的種田派簡化成「內政政績佳」的君主,那就有了一個問題,
因為沒人說內政做得好跟打仗打得好向外擴張積極不能同時發生在一個君主身上。
以德川家康為例,他能專心開發關八州我想一個原因也是因為秀吉統一後
日本國內局勢相對穩定,家康不用擔心外患就可以專心處理內部問題。
他被人稱龜通常是因為他對戰略局勢的判斷很謹慎,
但也不代表他就是一個種田優於打仗的大名。
專心致力於內政的大名或君主,
在三國我想到的是劉虞(一年間把幽州建成香格里拉的內政神人),
在戰國我覺得比較能比擬的只有今川氏真,
但這兩位的下場都不怎麼樣,顯示在亂世如果完全放棄武備,
通常只會死路一條,除非你身處之地太偏僻,
別人根本不想或比較晚才能顧到你(如張魯,不過這位也是兇悍的很....)
另外還有一種情況就是該君主或大名已經有一定程度的勢力,
戰略方針卻選擇內縮,也很容易被人誤會成種田派(如劉表、後北條(?))
這種的通常是大環境限制他無法積極外擴,而並非君主本人無進取之心。
總而言之凡文事必有武備,欠一不可,只當模範州長是只會等著被人搶的。
其實這也是創造的遊戲節奏:你的內政開發跟戰爭擴張是同時進行的,
主城的設施、政策的選擇乃至於道路的開發、支城甚至設營都決定你的戰略戰術走向,
然後由戰爭的成果再決定內政的方針,彼此環環相扣,
所以我個人也是不愛快攻的種田派,我玩這一代完全不會有不適應之感,
這個系統就是讓你內政戰爭都能兼顧,不會偏廢一邊。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.115.236.65
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這一定是有很大的誤會(爆汗)
※ 編輯: colamonster 來自: 140.115.236.65 (02/14 14:21)
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 9 之 13 篇):
創造
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