Re: [創造] 覺得創造很無聊是我個人錯覺嗎?

看板Koei作者 (Francis Jan)時間10年前 (2014/02/13 00:49), 編輯推噓7(709)
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※ 引述《wangquanchi (little_cheese)》之銘言: : 玩信長之野望,大概就兩個重點: : 1. 種田: : 我覺得這代種田超煩,受限超大,花最多時間的是「道路」跟「糧/錢/兵」,常常種 : 的千辛萬苦,結果地圖上看起來仍然甚麼差別都沒有。 : 2. 戰爭: : 凸型兵團就是爛,創造的地圖還算好看,但每次戰爭時我看到凸就很不爽,到底是哪 : 個天兵想出這種呈現方法的。 : : [引文下略] 別的不多提了,只針對 "凸" 這個後續幾篇還沒吵完的枝節回覆。 這個遊戲之中,一支部隊 1. 有行進方向 2. 有面對方向 3. 有不同的形態 (移動、交戰、包圍) 麻煩你設想一下,除了這個在地圖兵推上已經淵源久遠、眾所皆知的符號之外, 有什麼其他方式能夠在各種 zoom scales 之下讓人一目了然得知各支部隊的動向? 戰況不利、指揮一方軍勢轉進,會有部隊殿軍斷後,且戰且走。用 "凸" 符號 可以清楚呈現這種態勢,或許你還沒在這兩小時之內看到這樣的戰況,所以只有 "凸型兵團就是爛" 這種全盤否定的論調。 的確,你大可以不喜歡遊戲中用這個符號。你的理由也講明了,就是跟好看的地圖 不搭調。但是要對此發論之前,請先搞清楚到底是因為個人好惡,或者這種做法 真的大有問題。畫面好看跟充分呈現資訊孰輕孰重,應該不必贅言。 訾論可以是言之有物的批評,也可以是不知所謂的胡唚。眾目睽睽,請好自為之。 -- - Mjolnyr - Hamarr, helga ve veita ok hindra alla illska. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.119.114

02/13 00:51, , 1F
比較奇怪的是,凸明明發行前情報都跟你說是重大變革了
02/13 00:51, 1F

02/13 00:51, , 2F
沒有兵種之分,完全用行軍圖取代的戰爭模式都是
02/13 00:51, 2F

02/13 00:52, , 3F
阿都看凸不爽了還硬要玩,還上來說看不爽,這...
02/13 00:52, 3F
※ 編輯: Mjolnyr 來自: 220.135.119.114 (02/13 00:57)

02/13 01:05, , 4F
他沒看過戰國時期的軍事布陣圖吧
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02/13 01:11, , 5F
我不懂凸字軍儀有什麼點好噴的,早年物產不豐開軍議
02/13 01:11, 5F

02/13 01:12, , 6F
模擬指揮調度靠的不正是這些凸嘛,遊戲裡用凸不也正暗示
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02/13 01:12, , 7F
玩家是站在大名的高度上去指揮調度領下軍隊嘛?
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02/13 01:13, , 8F
玩個歷史遊戲體會一下歷史環境所需以及創造出來的體制藝術
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02/13 01:13, , 9F
真的有這麼困難,難道一切遊戲都是畫面美快速易上手就好?
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02/13 01:14, , 10F
有種戰旗遊戲的感覺呢
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02/13 01:14, , 11F
*棋
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02/13 01:32, , 12F
^w^凸
02/13 01:32, 12F

02/13 02:36, , 13F
沒看過"凸"的用想也知道是沒看過軍事布陣圖,否則這很正常
02/13 02:36, 13F

02/13 05:17, , 14F
凸明明就不錯 霸王傳以前用凸字表示法 軍團方向性影響很大
02/13 05:17, 14F

02/13 08:05, , 15F
簡單的凸+三角,就可以表達出方向、軍勢大小、顏色、行軍
02/13 08:05, 15F

02/13 08:07, , 16F
及駐紮狀態,應該很難有更簡略的表達方法吧
02/13 08:07, 16F
文章代碼(AID): #1I-wOmmK (Koei)
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