Re: [創造] 覺得創造很無聊是我個人錯覺嗎?
※ 引述《wangquanchi (little_cheese)》之銘言:
: 玩信長之野望,大概就兩個重點:
: 1. 種田:
: 我覺得這代種田超煩,受限超大,花最多時間的是「道路」跟「糧/錢/兵」,常常種
: 的千辛萬苦,結果地圖上看起來仍然甚麼差別都沒有。
: 2. 戰爭:
: 凸型兵團就是爛,創造的地圖還算好看,但每次戰爭時我看到凸就很不爽,到底是哪
: 個天兵想出這種呈現方法的。
:
: [引文下略]
別的不多提了,只針對 "凸" 這個後續幾篇還沒吵完的枝節回覆。
這個遊戲之中,一支部隊
1. 有行進方向
2. 有面對方向
3. 有不同的形態 (移動、交戰、包圍)
麻煩你設想一下,除了這個在地圖兵推上已經淵源久遠、眾所皆知的符號之外,
有什麼其他方式能夠在各種 zoom scales 之下讓人一目了然得知各支部隊的動向?
戰況不利、指揮一方軍勢轉進,會有部隊殿軍斷後,且戰且走。用 "凸" 符號
可以清楚呈現這種態勢,或許你還沒在這兩小時之內看到這樣的戰況,所以只有
"凸型兵團就是爛" 這種全盤否定的論調。
的確,你大可以不喜歡遊戲中用這個符號。你的理由也講明了,就是跟好看的地圖
不搭調。但是要對此發論之前,請先搞清楚到底是因為個人好惡,或者這種做法
真的大有問題。畫面好看跟充分呈現資訊孰輕孰重,應該不必贅言。
訾論可以是言之有物的批評,也可以是不知所謂的胡唚。眾目睽睽,請好自為之。
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- Mjolnyr -
Hamarr, helga ve veita ok hindra alla illska.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.119.114
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※ 編輯: Mjolnyr 來自: 220.135.119.114 (02/13 00:57)
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 6 之 13 篇):
創造
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