Re: [創造] 覺得創造很無聊是我個人錯覺嗎?
恩,我也來回一篇好了 我是將星錄玩到現在的老玩家 之前也分享過不少心得文
其實我可以理解原po想打「遊戲爽度」的部分 不過我還是要說一下創造非常用心
※ 引述《wangquanchi (little_cheese)》之銘言:
: 玩信長之野望,大概就兩個重點:
: 1. 種田:
: 我覺得這代種田超煩,受限超大,花最多時間的是「道路」跟「糧/錢/兵」,常常種
: 的千辛萬苦,結果地圖上看起來仍然甚麼差別都沒有。
其實我從發表前就有在追小笠原的各式新聞,其實這代最重要就是要讓大家當個「大名」
想想元就公統領中國十國後,還在想吉田郡山要蓋幾塊水田、幾座市?
本來戰國時代大名大部分是發展城下町,還有靠政策,而且城市發達可以看的出來
不過我是覺得增築的部分應該可以讓玩家選擇,畢竟主城增築還蠻重要的
這樣應該會比較有感
: 2. 戰爭:
: 凸型兵團就是爛,創造的地圖還算好看,但每次戰爭時我看到凸就很不爽,到底是哪
: 個天兵想出這種呈現方法的。
凸型美感與否這個大家也都吵爛了,不過我這邊要肯定的是「戰略思考」
很殘念最近比較忙,只有玩了最愛的元就打下中國、四國、北九州
但我每打完一場大戰,就要思考,安藝還有沒有兵?山口呢?如何包抄?如何任命城主
終於可以透過遊戲體會名將鎮守前線的重要
這真的是很棒的腦內風暴,每次小開個一小時,都覺得我的腦力level upXD
老實說前面幾代,無論哪一代,不就是蒐集公仔、鑽AI漏洞?
一場大戰火牛混亂乘崩局勢逆轉勝,鐵炮打趴百萬大軍這些都很豪小
創造真的是做出了歷史感,彷彿回到四百年前的中國
悉心思考要如何配置山陰、山陽、四國、北九州總大將
我是玩信長第一次拿到村上武吉有要拉弓say yes!!的衝動
以前村上不過是個沒有固有技的大叔,可能還會要拔水軍書被流放(小笠原貞慶表示:..)
: 再來,為什麼幾乎沒有兵種差異了?步兵擋在前面,後面架鐵炮掃射的爽感都沒了。
: 其他枯燥的地方也很多,每個月都要被迫去看一次評定真的很煩,為什麼要逼我一直
: 去看我的收支狀況,自動扣款不就好了嗎,特別去跟我說我的錢花在哪邊?命令是我自己
: 下的,我會不知道嗎?戰爭也因為這個月評定搞得很破碎,常常一場戰爭布局布到一半又
: 被抓去開會看收支。
評定其實我也是看到上面c大回文才知道有委任評定...(掩面)
不過有委任評定基本上就沒這個問題,可以盡情享受運籌帷幄的腦力激盪
: 目前小玩了大概兩小時,玩一玩就放棄,放棄了又再開,還是受不了...我從革新開始
: 玩,後面每一代我都覺得還ok(心中最愛是革新),每一版本的信長都會全破三四次,唯獨
: 這代真的是玩不下去。
: 是我對信長系列膩了,還是這代真的不太優?
其實青菜蘿蔔各有所好,每一代都有每一代的優點和突破
革新最大亮點就是半即時的快節奏 革新也是我破過最多次的一代
但創造的醍醐味是讓你當一位縝密思考的智者與領袖,閣下沒玩出來真的太可惜了
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◆ From: 114.36.47.180
※ 編輯: ImMACACO 來自: 114.36.47.180 (02/14 18:43)
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