看板 [ Koei ]
討論串[創造] 覺得創造很無聊是我個人錯覺嗎?
共 13 篇文章
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推噓5(5推 0噓 2→)留言7則,0人參與, 最新作者wtj1003 (Emperor)時間11年前 (2014/02/21 14:03), 編輯資訊
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那使用成吉思汗4 的系統如何?. 畢竟各地區的 "文化" 有所不同.. 不是說尾張兵多半比不上甲信兵. 京都的風雅與堺的商賈應該也會孕育出不同的人物. 再加上國人眾, 忍村... 等既有機制. 所以可以有百地三大夫的關門地子. 或是今井宗久的遠房親戚. 若是強制後2%就沒有挖寶與養成的快感了. 折衷

推噓11(11推 0噓 4→)留言15則,0人參與, 最新作者Nakata0911 (夏亞 阿茲納布 )時間12年前 (2014/02/18 15:31), 編輯資訊
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這點基本上可以參考烈風傳的萬用雜魚-足輕頭健三. 配合封建的原則. 一國石數能給多少小大名、多少封領是固定的,除了歷史人物之外. 剩下的可以在分封時選擇由系統自編的雜魚來補足人數. 雜魚的能力基本上就是常態分布的後2%的範圍,但身分不同會有所提高. 也可以開放拔擢系統. --. 發信站: 批踢踢

推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者wtj1003 (Emperor)時間12年前 (2014/02/17 15:44), 編輯資訊
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既然提到毛利家. 一個十國大名.. 不好意思, 問個題外話.. 十國大名這麼大, 理論上足輕頭, 侍大將, 部將應該很多才是.. 但是, 在歷史留名的就那幾位.. 所以往往會 "地廣人稀". 請問, 你覺得如何克服這點比較好?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From:

推噓6(7推 1噓 9→)留言17則,0人參與, 最新作者ImMACACO (Clean the world)時間12年前 (2014/02/14 18:08), 編輯資訊
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恩,我也來回一篇好了 我是將星錄玩到現在的老玩家 之前也分享過不少心得文. 其實我可以理解原po想打「遊戲爽度」的部分 不過我還是要說一下創造非常用心. 其實我從發表前就有在追小笠原的各式新聞,其實這代最重要就是要讓大家當個「大名」. 想想元就公統領中國十國後,還在想吉田郡山要蓋幾塊水田、幾座市?.
(還有560個字)

推噓12(12推 0噓 15→)留言27則,0人參與, 最新作者colamonster (可樂怪)時間12年前 (2014/02/14 12:25), 編輯資訊
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關於種田派大名/君主,我先說我個人的結論:. 有,但通常不能在亂世存活,也不會是最後的贏家。. 如果我們把所謂的種田派簡化成「內政政績佳」的君主,那就有了一個問題,. 因為沒人說內政做得好跟打仗打得好向外擴張積極不能同時發生在一個君主身上。. 以德川家康為例,他能專心開發關八州我想一個原因也是因為秀
(還有500個字)
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