Re: [創造] 覺得創造很無聊是我個人錯覺嗎?

看板Koei作者 (Emperor)時間10年前 (2014/02/21 14:03), 編輯推噓5(502)
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※ 引述《Nakata0911 (夏亞 阿茲納布 )》之銘言: : 這點基本上可以參考烈風傳的萬用雜魚-足輕頭健三 : 配合封建的原則 : 一國石數能給多少小大名、多少封領是固定的,除了歷史人物之外 : 剩下的可以在分封時選擇由系統自編的雜魚來補足人數 : 雜魚的能力基本上就是常態分布的後2%的範圍,但身分不同會有所提高 : 也可以開放拔擢系統 : ※ 引述《wtj1003 (Emperor)》之銘言: : : 既然提到毛利家. 一個十國大名. : : 不好意思, 問個題外話. : : 十國大名這麼大, 理論上足輕頭, 侍大將, 部將應該很多才是. : : 但是, 在歷史留名的就那幾位. : : 所以往往會 "地廣人稀" : : 請問, 你覺得如何克服這點比較好? 那使用成吉思汗4 的系統如何? 畢竟各地區的 "文化" 有所不同. 不是說尾張兵多半比不上甲信兵 京都的風雅與堺的商賈應該也會孕育出不同的人物 再加上國人眾, 忍村... 等既有機制 所以可以有百地三大夫的關門地子 或是今井宗久的遠房親戚 若是強制後2%就沒有挖寶與養成的快感了 折衷方案可以是虛構人物的高陣亡率 畢竟歷史人物就算是能力差的, 也是會活到他被記下的那一刻. 而無名英雄往往折損於出名之前. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.128.66.252

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而且一定要有後宮系統~ 這樣才能實現太閤的野望
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02/21 16:00, , 2F
你提供了一個不錯的想法,用創造的模組玩成吉痴漢...
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成吉癡漢是每季 創造是每月 這樣各大名當家會被榨乾吧.
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02/21 20:32, , 4F
成吉痴漢其實是兩個月(一年六季) 當成加班就好啦~~~
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後宮系統XD
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02/21 23:59, , 6F
後宮系統是必須的(誤)
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02/24 13:49, , 7F
謙信娘大軍 XD
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