Re: [創造] 繁中版何時出?

看板Koei作者 (小潔我愛妳)時間10年前 (2014/02/03 02:40), 編輯推噓9(9017)
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火鎗真的算有用也算沒用 有效射程在四十公尺之內 以五十公尺跑步男生全副武裝大概在十二秒計算 只要撐過一波火鎗( 命中率低於3% )射擊 沒有掩護的火鎗兵就是訓練假人 南北戰爭時代訓練有素的士兵可以一分鐘射擊三次 也要二十秒時間 所以實際上在三百年後的戰場 撐過一波火鎗然後步兵衝鋒依然非常有效率 回來說戰損 實際上對於川中島的" 不合理 "戰損比 新史學有提出新觀念 認為實際上第四次川中島並沒有很激烈 雙方五次川中島都是演戲 舉出的證據有二 1.川中島原路去妻女山然後走到川中島根本走不通 時間內是走不完的 2.信濃地區的武士在川中島陣亡率" 超低 " 有名武士根本沒幾個死 一場大量戰損的戰役 但是雙方的炮灰部隊的主要構成份子卻甚少陣亡 可以說是非常不尋常的證據 證明了第四次川中島一點都不激烈 說真的 戰場的死亡率真的不高 大部分的人口死亡是歸因於疾病( 這也是二戰之前的大部分軍隊減員因素 ) 一次流感可以帶走上千萬人命 實際上日本戰國的軍隊來源是不缺乏的 只要有糧食就能有足夠的兵 因為實際上到了我們熟知的戰國時代 已經是戰國" 末期 "了 各地的治安都已經回復正常 已經不是最混亂的土豪混戰階段( 百人戰爭階段 ) 而是各地的守護領主已經都有一定規模基礎的階段 大部分的地方人口都已經恢復了增長 提供戰爭的人力資源是非常充沛的 甚至到了秀吉時代日本人口已經到了土地負擔上限 必須向外發展才能宣洩壓力 遊戲裡面蓋了一個支城就多五千人的設定看來很荒謬 不過其實我們這樣想 所謂的支城代表了" 領主直接支配 " 原來蓋城的地方就是有人口居住的 只是領主無法直接支配 蓋了支城之後 就可以直接對該地方的人口進行徵兵與納稅 不然該地方只是一個自給自足的封閉人口區而已 所以蓋了支城 就冒出五千人的設定 其實也滿合理的 代表了領主更進一步的控制自己領內的人口資源 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.75.161 ※ 編輯: Anjou 來自: 59.115.75.161 (02/03 02:51)

02/03 02:48, , 1F
1支火槍是3% 100支呢
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02/03 02:49, , 2F
當時的命中率就算是弓箭也不高 但量多就嚇死人了
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魔王開掛也就3000隻火槍 其他大名也不用說了...
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02/03 03:11, , 4F
遊戲打仗->兵力損失減少=其實是一堆逃兵先回家惹
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不過秀吉時代應該是還沒到土地負擔上限 還有些地區開發不足
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日本人口持續成長到江戶中期
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02/03 08:20, , 7F
可是武田家名將死不少耶....這又是個矛盾點了
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02/03 08:51, , 8F
信濃兵沒傷,死傷都是武田大將,豈不就是原來通說武田本隊
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02/03 08:52, , 9F
不期而遇接戰上杉軍的最佳證據 炮灰信濃先方眾被馬場信房
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別動隊帶走 所以才沒死傷 這又符合通說
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川中島高傷亡的真相果然還是互相堵住對方退路的關係吧
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02/03 22:40, , 12F
光到一戰,如果不是機槍,還是可以衝鋒啊
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02/03 23:25, , 13F
二戰日本人連對面機槍架起來還不是照樣衝鋒 何況鐵砲
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02/04 00:54, , 14F
那個自殺衝鋒其實只是白白犧牲
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是錯誤的戰術
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所以後來硫磺島就沒這種東西才能抵抗這麼久
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自殺衝鋒只是讓日本更快失敗
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1支3% ,100支還是3%啊! lol
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你不懂我的意思,一支打一個目標是3%
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但是誰說他一定要打中目標?
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100隻就是 100發往前打 看你有多會閃
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02/04 08:55, , 22F
一次大戰歐陸還是狂衝機關槍陣地阿 然後死個幾百萬才學乖
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愛亂衝鋒協約國最常做啊
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02/04 19:24, , 24F
只是二次大戰換成日本在搞這個難怪朱可夫酸日本
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02/04 19:25, , 25F
朱可夫酸日本只有一戰時期的水準XD
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02/04 23:52, , 26F
射速不足的彈幕無法阻止衝鋒啊
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