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討論串[創造] 繁中版何時出?
共 15 篇文章
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推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 最新作者RoronoaZoro (羅羅亞索隆)時間10年前 (2014/01/26 22:39), 編輯資訊
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創造推出也差不多2個多月了. 怎麼都沒有繁中版的消息....... 當初三國12日文版推出不久繁中版就出來了. 怎麼創造那麼慢?. 有沒有哪位知道繁中版大概推出的時間和消息的?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 222.64.208.53.

推噓44(44推 0噓 79→)留言123則,0人參與, 最新作者moonfly (真田左衛門佐月翔)時間10年前 (2014/01/26 23:35), 編輯資訊
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http://gnn.gamer.com.tw/0/92270.html. 關於中文版的消息,可以參考今天電玩展中小笠原製作人的訪談新聞。. 巴哈新聞也有說,預計在3/27販售"PS3+PS4中文版". 依據可靠小道消息,記者會上玩家也有提到. "希望能選用支城勢力城主""調略其他城主""從屬其
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推噓9(9推 0噓 8→)留言17則,0人參與, 最新作者a7v333 ( )時間10年前 (2014/01/30 22:49), 編輯資訊
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當然要綁人口,但是人口依附在何處?. 城池!. 那又如何....?. ----. 舉個例子,太閤檢地的資料. 阿波 18萬石 / 土佐 9.8萬石. 之後山內一豐轉封土佐,一查帳冊發現稅收不太對,重新核對下,發現土. 佐實收約 20.26萬石;個人猜測土佐在當時應該就是石高20萬左右,只是. 在檢地
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推噓17(17推 0噓 24→)留言41則,0人參與, 最新作者watwmark (水印)時間10年前 (2014/01/31 09:59), 編輯資訊
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這點其實還好,以遊戲的觀點來說,弱小大名就是設計來給玩家挑戰的. 或該說大名的國力不見得一定要完全符合史實,. 也必須考慮到遊戲和玩家的需求.. 類似的觀點不少人在討論,但我認為以創造的遊戲主幹來說,這樣的設計是有其道理的. 重點並不在於合不合理或史不史實,而是以遊戲的架構來說,這樣設計的意義何在.
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推噓18(18推 0噓 13→)留言31則,0人參與, 最新作者a7v333 ( )時間10年前 (2014/01/31 17:19), 編輯資訊
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要挑戰,開放「支城大名」可以選擇,就很多挑戰了. 現在這樣的設計,就只是讓強者更強、弱者更弱,配合昆布系統,連帶的. 就影響到遊戲的「節奏」,上級難度,一線大名只要沒互毆,大概第二年. 就會很肥了,這意謂著,玩家也要跟著快攻、持續的擴張,遊戲才能順利. 的進行. 想到革新、天道那時後有討論到「真實性
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