Re: [閒聊] 三國志下一代的想法
如果有下一代單機版出現希望也以下幾點:
1.能力要有成長性跟三國志6一樣,譬如16歲的郭嘉怎樣也不太可能鬥贏中年的賈詡吧!
然後成長性細分成早熟等屬性,否則像郭嘉這種英年早逝的能力就很難成長應有水準
了,還有最好再參入軍事內政謀略經驗決定最後素質
2.戰爭希望有是三國志6的方式分野戰跟攻城並選擇攻擊範圍,野戰可以用有名的古戰場
作背景譬如官渡赤壁,祈山等地,攻城則是跟三國志6一樣分城牆政廳,可是不要一攻陷
政廳就結束,只會扣大量士氣,士氣規0時只是攻防嚴重下降而非戰敗,攻擊範圍就是說
選擇攻擊單一城或是一個州,單一城就跟上述一樣,州則是州內全部城參戰,可以採取
中立或是偏幫,戰爭期限拉長至3個月或半年這樣,另外可以請別州的軍團參戰,另外還
有圍毆模式,就是類似三國志8聯軍模式一樣
3.內政系統希望跟信長11一樣,這樣蓋起來才有成就感
4.將軍馬,象,士兵,武器等戰爭資源分開,有點類似三國演義3那樣,只是我不太知道該
怎形容
5.強化諜報系統,要有諜報官,否則挨打一律強制進入攻城戰,這樣戰爭可以有迷霧狀態
幫電腦增加一些優勢,因為電腦有天眼通XD
6.另外跟革新一樣有科系與特有科技,不要以武將來分是否可施展兵種特技,例如三國志9
7.將武將特技分為戰爭內政兩類,每種最多1或2種,種類就照著前幾代來用
8.採取太閣5與三國志10模式,可以扮演一般武將,內政任務採季或半年來達成,剩下時間
可以自行利用,另外酒館任務可以種類再多一些,與妻子小孩互動事件也多一些
9.希望我是光榮老闆,否則以上8點應該不太可能一起實現XD
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