Re: [閒聊] 三國志下一代的想法

看板Koei作者 (steven)時間16年前 (2009/06/04 21:55), 編輯推噓1(107)
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如果有下一代單機版出現希望也以下幾點: 1.能力要有成長性跟三國志6一樣,譬如16歲的郭嘉怎樣也不太可能鬥贏中年的賈詡吧! 然後成長性細分成早熟等屬性,否則像郭嘉這種英年早逝的能力就很難成長應有水準 了,還有最好再參入軍事內政謀略經驗決定最後素質 2.戰爭希望有是三國志6的方式分野戰跟攻城並選擇攻擊範圍,野戰可以用有名的古戰場 作背景譬如官渡赤壁,祈山等地,攻城則是跟三國志6一樣分城牆政廳,可是不要一攻陷 政廳就結束,只會扣大量士氣,士氣規0時只是攻防嚴重下降而非戰敗,攻擊範圍就是說 選擇攻擊單一城或是一個州,單一城就跟上述一樣,州則是州內全部城參戰,可以採取 中立或是偏幫,戰爭期限拉長至3個月或半年這樣,另外可以請別州的軍團參戰,另外還 有圍毆模式,就是類似三國志8聯軍模式一樣 3.內政系統希望跟信長11一樣,這樣蓋起來才有成就感 4.將軍馬,象,士兵,武器等戰爭資源分開,有點類似三國演義3那樣,只是我不太知道該 怎形容 5.強化諜報系統,要有諜報官,否則挨打一律強制進入攻城戰,這樣戰爭可以有迷霧狀態 幫電腦增加一些優勢,因為電腦有天眼通XD 6.另外跟革新一樣有科系與特有科技,不要以武將來分是否可施展兵種特技,例如三國志9 7.將武將特技分為戰爭內政兩類,每種最多1或2種,種類就照著前幾代來用 8.採取太閣5與三國志10模式,可以扮演一般武將,內政任務採季或半年來達成,剩下時間 可以自行利用,另外酒館任務可以種類再多一些,與妻子小孩互動事件也多一些 9.希望我是光榮老闆,否則以上8點應該不太可能一起實現XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.243.113

06/04 22:39, , 1F
您認真了.....
06/04 22:39, 1F

06/04 22:42, , 2F
您應該一項就斷一行,不然擠在一起好痛苦。
06/04 22:42, 2F

06/04 22:43, , 3F
想到11代讓我覺得內政很乏味,蓋滿還是覺得不夠用...
06/04 22:43, 3F

06/04 23:53, , 4F
能力部分11代就已經有做了 呂蒙一開始鳥翻了
06/04 23:53, 4F

06/05 02:15, , 5F
第2大部份三代做到了
06/05 02:15, 5F
※ 編輯: stevenyenyen 來自: 123.194.243.113 (06/05 07:35)

06/05 07:35, , 6F
這樣不知道有沒有比較好了
06/05 07:35, 6F

06/05 07:48, , 7F
能力部分我覺得個人特色太少了 不該只有1個特技而已
06/05 07:48, 7F

06/05 07:49, , 8F
至於第2點我沒玩過3代 所以不太清楚
06/05 07:49, 8F
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