Re: [閒聊] 三國志下一代的想法
地圖
平常是大地圖
攻城戰以及建設農業以外的設施時切換到城池畫面
內政
沿用11代的建設模式
但稍微改一下
除了農田、穀倉、軍屯農
其他的建設改到城內
這樣比較合理 難道去市場買個菜還要出城嗎?
軍事
兵種、戰法沿用11代
部隊數值不再只有士氣一種
訓練度:影響戰法發動成功的機率
在訓練度100、統御100的情況下成功率為90%
另外也會影像沒有霸王、X神、X將的情況下發生爆擊的機率
在訓練度100、統御100的情況下爆擊率為70%
士氣:影響攻擊力和被混亂的機率
鬥志:將原本11代以士氣來發動戰法法改成鬥志
策略值:同上 發動計略時用
大地圖
增加戰場迷霧
另外主徑以外的小路必須經過探索才會發現(有點像革新的金山?)
如果對方走的是我方尚未發現的小路
例如從梓橦~漢中那一條 在漢中的我方必須等到敵軍離開小路時才會在畫面看到他
這樣才有奇襲的效果(要不然每次走到2/3電腦就派人在出口堵人....)
攻城戰
沿用三代
目前止想到這些
--
いろんな国へ 行ってみたい 好想和妳踏遍每個國家
いろんなとこで キスしたい 好想在每個地方親吻妳 ~淚~
いろんなことから 君を守りたい 好想一直在妳身旁守護妳 詞:キング狩野
いろんな夢を 二人でかなえたい 好想和妳一起實現彼此的夢想 曲:キモメン狩野
ラーメン、つけ麺、僕イケメン OK~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.227.189.45
推
06/03 10:43, , 1F
06/03 10:43, 1F
推
06/03 10:43, , 2F
06/03 10:43, 2F
→
06/03 10:44, , 3F
06/03 10:44, 3F
推
06/03 10:47, , 4F
06/03 10:47, 4F
→
06/03 10:47, , 5F
06/03 10:47, 5F
→
06/03 10:53, , 6F
06/03 10:53, 6F
推
06/03 10:55, , 7F
06/03 10:55, 7F
推
06/03 11:22, , 8F
06/03 11:22, 8F
→
06/03 11:23, , 9F
06/03 11:23, 9F
→
06/03 12:54, , 10F
06/03 12:54, 10F
推
06/03 17:36, , 11F
06/03 17:36, 11F
推
06/03 21:23, , 12F
06/03 21:23, 12F
討論串 (同標題文章)