Re: [閒聊] 三國志下一代的想法

看板Koei作者 (⊙◇⊙ 三橋 廉)時間15年前 (2009/06/03 09:12), 編輯推噓7(705)
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地圖 平常是大地圖 攻城戰以及建設農業以外的設施時切換到城池畫面 內政 沿用11代的建設模式 但稍微改一下 除了農田、穀倉、軍屯農 其他的建設改到城內 這樣比較合理 難道去市場買個菜還要出城嗎? 軍事 兵種、戰法沿用11代 部隊數值不再只有士氣一種 訓練度:影響戰法發動成功的機率 在訓練度100、統御100的情況下成功率為90% 另外也會影像沒有霸王、X神、X將的情況下發生爆擊的機率 在訓練度100、統御100的情況下爆擊率為70% 士氣:影響攻擊力和被混亂的機率 鬥志:將原本11代以士氣來發動戰法法改成鬥志 策略值:同上 發動計略時用 大地圖 增加戰場迷霧 另外主徑以外的小路必須經過探索才會發現(有點像革新的金山?) 如果對方走的是我方尚未發現的小路 例如從梓橦~漢中那一條 在漢中的我方必須等到敵軍離開小路時才會在畫面看到他 這樣才有奇襲的效果(要不然每次走到2/3電腦就派人在出口堵人....) 攻城戰 沿用三代 目前止想到這些 -- いろんな国へ 行ってみたい 好想和妳踏遍每個國家 いろんなとこで キスしたい 好想在每個地方親吻妳 ~淚~ いろんなことから 君を守りたい 好想一直在妳身旁守護妳 詞:キング狩野 いろんな夢を 二人でかなえたい 好想和妳一起實現彼此的夢想 曲:キモメン狩野 ラーメン、つけ麺、僕イケメン OK~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.189.45

06/03 10:43, , 1F
把下一代弄成革新我就買(逃)
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06/03 10:43, , 2F
推一個 自動警戒跟地圖全開真的讓小徑變的很雞肋
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而且小路最好要有部隊規模限制
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乾脆一座城要設8個預警官(八方位).有設定就能知道那
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個方向的軍隊來襲.沒設就都不知道(小國沒人材死更慘)
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而且保留迷霧.城池建地可見4格內.弓3格內.部隊2格內
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還是想偷偷問 光榮內部到底有沒有在製造"下一代"><
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承接是兩代一次吧 也就是說12的基本架構是從10下手
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後來的幾代裡,奇數都是選國家,偶數是選人物吧?
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7 8 10都選人物耶
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06/03 17:36, , 11F
簽名檔......
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06/03 21:23, , 12F
其實革新的系統應該很適合三國的時代背景...
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文章代碼(AID): #1A9Stkxy (Koei)
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