Re: [閒聊] 三國志下一代的想法

看板Koei作者 (風隨行)時間15年前 (2009/06/03 12:56), 編輯推噓4(405)
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內政簡單化: 只要五種設施, 讓人材常駐, 就會慢慢加資源, 若沒有人駐守, 資源生產速度只有1/3 內政: +金+人口 軍事: +訓練+士氣. 鍛造: +武器 農田: +糧+軍馬 情報: 以城市為中心, 往外的自動警戒, 看鄰接都市的資源武將忠誠等. 而人口分成: 農夫/放牧/工匠/商人. 人口可以自己調配. 而商人越多, 金加的越多, 得到情報越多. 能力越高, 資源增加速度越快, 能警戒範圍越大, 看到的情報越多. 這樣那些雜魚也能有事做, 且不用把時間都浪費在內政裡. 而內政也可以選擇配金配糧給人民, 提高人口成長率. 而靠近礦區的城市, 可以讓部隊去採礦, 提高武器生產率等等. 而地圖上, 隨時會有猛獸下山, 若城市駐兵不足無法驅趕猛獸, 人口會下降, 資源會減少 而且若是發生天災, 會有災民在地圖移動, 有的會變成盜賊, 跑去攻打沒發生天災都市. 而若是發生瘟疫的城市, 從裡面逃出來的災民跑到別縣市, 就會造成別縣市也發生瘟疫. 而地圖上的部隊若碰到有瘟疫的災民, 也會讓部隊減少, 將領生病. 軍事. 地圖採11代大地圖, 要有戰爭迷霧. 而地圖上會有許多小村落, 部隊走到村落旁, 可以選擇搶錢搶糧徵兵(降訓練/士氣) 而部隊出征, 白天視線是3格, 而晚上有點火把是2格, 沒點就只有鄰近一格. 而地圖上有火的話, 就只會照亮固定那格. 所以在夜晚時, 會看到大地圖上有亮起來的地方, 但不一定知道那是敵部隊, 還是地圖上 的火而已. 而視線也會造成士氣增減的問題. 若A部隊被關廁所, 或是被斷了和友軍的視野, 每回合會降士氣10, 降到0部隊就潰滅. 而若A部隊看到B部隊擊破敵人部隊, B部隊士氣上昇10, A部隊士氣也會隨機上昇5. 而若A部隊離太遠, 看不到友軍, 士氣也會降, 每回合降5. 而若被敵人正後方偷襲, 士氣會降10, 從後側方偷襲, 就會降5. 軍隊軍團 可以預先編組各軍團, 而軍團裡的將領搭配兵種, 也都先編輯好, 沒出征前, 可以隨時 替換, 也能改兵力等等. 而出征時, 就只要選擇兵糧黃金和攻城武器就好. 而軍團到達敵人城市那, 就可以讓其中的部隊組裝攻城武器. 而像投石車井欄等等, 每100人算1台, 5000人就只50台, 這樣才合理. 出征時, 以主將為帶頭部隊, 出發中只要控制武將就好, 若感覺快遇到敵人再控制其他部 隊即可, 若沒有手動去操控部隊, 部隊只會攻擊視野內的敵人, 或是跟隨主將. 而配屬前鋒位置的, 就會盡量停在主將前方, 後衛的就只會跟在後方. 另外..輸送隊也要合理化吧..否則1個兵就能拉60000匹馬..太不合理吧. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.165.80.69

06/03 13:01, , 1F
這個想法很棒.. 但是電腦控制的機制很難做...
06/03 13:01, 1F

06/03 13:19, , 2F
推一個兵拉60000馬 超猛XD
06/03 13:19, 2F

06/03 14:38, , 3F
但後期劇本 一個城要有武將據守都很難噢
06/03 14:38, 3F

06/03 15:47, , 4F
嗯..所以要搭配可以提拔小兵成武將, 而這些武將能力
06/03 15:47, 4F

06/03 15:47, , 5F
值最高各只有到75.
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06/03 18:10, , 6F
可以設定無人駐守只是讓內政生產便慢。
06/03 18:10, 6F

06/03 18:11, , 7F
或是高官(大司馬、大司農等)駐守可以影響鄰近都市
06/03 18:11, 7F

06/03 18:16, , 8F
有啊..第2段有提到, 而後期劇本人太少, 可以搭配小兵
06/03 18:16, 8F

06/03 18:16, , 9F
成為新武將.
06/03 18:16, 9F
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