Re: [閒聊] 三國志下一代的想法

看板Koei作者 (瑩靖公主瑩王小嬴王)時間15年前 (2009/06/03 21:34), 編輯推噓4(402)
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※ 引述《capricopn (Stageplayer)》之銘言: : 看到之前大家對於信長的野望13的想法 : 才想著對於三國志12能怎麼改進 : 今天就看到有人開標題了 : 說說我的看法好了 : 1.地方稅收 : 像是革新的全國統一徵稅 : 會讓某些城都可以只蓋鐵炮櫓 : 某些城就只蓋市 : 好像於現實來說不符合 : 但是若是像三國11的收稅又有點麻煩 : 建議: : 1.應該有中央、地方的概念,多少是歸中央多少歸地方運用 : 2.自行調整領地內的稅收。 : 說歷史上董卓多殘暴,但是卻也從遊戲中看不出來! : 從稅收來著眼可能就是一各好方法(50%~80%) : 而劉備的仁慈對百姓好就可以從低稅賦上著手 : 2.人口數&民忠(搜索) : 關於人口數大家之前都有提過 : 民忠或是搜索這一項功能我覺得可以在加強 : 民忠若是只用金錢來表示,顯的民眾很好控制 : (意思是說影響的因素除了徵兵天災之外,應該對於接戰地區或是資源搜取過多、 : 政策不當、太守魅力、稅收過高....等等變化) : 搜索的功能有時候也可以像是聽取情報、民眾意向的好功能,而不是只有找人才跟找寶物 : 3.災害的多樣 : 對於11的蝗災、豐收等天氣災變,應該更可以多樣化呈現, : (雖然很多玩家很怨颱風把學舍掃光的情形)這樣不是比較符合現實嗎? : 增加遊戲的不確定性,例如有洪水(內政就有治水)地震、颱風、大雪 : 各地區有各地區不一樣的災害 : 因下大雪什麼兵種無法動彈(北部) : 蠻族入侵(西北、各偏遠地區) : 海賊(江南、各沿岸) : .......諸如此類,對現實來說比較符合吧! : 4.外交指令 : 大抵上來說外交就是同盟、破棄、停戰、交還... : 勸告這各功能等於沒用..(我都沒成功過) : 我認為外交有「割地」這一項, : 戰敗國或是需要同盟的國家可以使用割地這各選項提高籌碼 : 這各概念是來自於孫家一直要求劉把荊交還 : 當然前提是城池數要夠多 : 外交的時候可以用討價還價的方式更是理想: : 1000金交還XXX 同意嗎? : 長沙成+500金同盟 同意嗎?.....之類的 : 以上是我小意見。 我也一直覺得應該要有討價還價。 這點還可以勸降時。 我指的是俘虜人以後勸降,在一些怕死的人, 譬如楊松劉禪之流, 拜託, 不要騙我說他被抓時會寧死不降...... 就算第一次問他不降, 應該討價還價,說不降我就斬, 於是再問一次他就降了。 此外外交勸降這種, 以六代來說有兩種關係, 一種是從屬、一種是併吞, 一向都只有我方勸降對方。 我希望能修改為我方可以主動請降。 當然啦我軍是不可能主動請求被併吞啦, 不過選項可以有這項...玩膩了就選... 不過總該可以自動請求到大樹底下遮蔭吧? 歷史上這種狀況應該很多。 然後基於人性好大喜功, 所以請求從屬的成功率會遠大於請求同盟和停戰。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.13.250 ※ 編輯: ilgsu 來自: 140.116.13.250 (06/03 21:35)

06/03 21:35, , 1F
第二段就類似蒼天錄啊XD
06/03 21:35, 1F

06/03 22:45, , 2F
第一段像大宇出的春秋爭霸戰 我超愛把俘虜打得半死
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06/03 22:45, , 3F
然後他就投降了
06/03 22:45, 3F

06/04 07:01, , 4F
大推春秋爭霸戰,這款真的超優的,音樂也不錯聽
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06/04 12:27, , 5F
從屬的設定是不是要固定繳稅(扣錢扣糧) 請求援兵一定
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06/04 12:28, , 6F
要同意之類的 像附庸國一樣 這樣也滿有趣的
06/04 12:28, 6F
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