Re: [閒聊] 三國志下一代的想法
※ 引述《capricopn (Stageplayer)》之銘言:
: 看到之前大家對於信長的野望13的想法
: 才想著對於三國志12能怎麼改進
: 今天就看到有人開標題了
: 說說我的看法好了
: 1.地方稅收
: 像是革新的全國統一徵稅
: 會讓某些城都可以只蓋鐵炮櫓
: 某些城就只蓋市
: 好像於現實來說不符合
: 但是若是像三國11的收稅又有點麻煩
: 建議:
: 1.應該有中央、地方的概念,多少是歸中央多少歸地方運用
: 2.自行調整領地內的稅收。
: 說歷史上董卓多殘暴,但是卻也從遊戲中看不出來!
: 從稅收來著眼可能就是一各好方法(50%~80%)
: 而劉備的仁慈對百姓好就可以從低稅賦上著手
: 2.人口數&民忠(搜索)
: 關於人口數大家之前都有提過
: 民忠或是搜索這一項功能我覺得可以在加強
: 民忠若是只用金錢來表示,顯的民眾很好控制
: (意思是說影響的因素除了徵兵天災之外,應該對於接戰地區或是資源搜取過多、
: 政策不當、太守魅力、稅收過高....等等變化)
: 搜索的功能有時候也可以像是聽取情報、民眾意向的好功能,而不是只有找人才跟找寶物
: 3.災害的多樣
: 對於11的蝗災、豐收等天氣災變,應該更可以多樣化呈現,
: (雖然很多玩家很怨颱風把學舍掃光的情形)這樣不是比較符合現實嗎?
: 增加遊戲的不確定性,例如有洪水(內政就有治水)地震、颱風、大雪
: 各地區有各地區不一樣的災害
: 因下大雪什麼兵種無法動彈(北部)
: 蠻族入侵(西北、各偏遠地區)
: 海賊(江南、各沿岸)
: .......諸如此類,對現實來說比較符合吧!
: 4.外交指令
: 大抵上來說外交就是同盟、破棄、停戰、交還...
: 勸告這各功能等於沒用..(我都沒成功過)
: 我認為外交有「割地」這一項,
: 戰敗國或是需要同盟的國家可以使用割地這各選項提高籌碼
: 這各概念是來自於孫家一直要求劉把荊交還
: 當然前提是城池數要夠多
: 外交的時候可以用討價還價的方式更是理想:
: 1000金交還XXX 同意嗎?
: 長沙成+500金同盟 同意嗎?.....之類的
: 以上是我小意見。
我也一直覺得應該要有討價還價。
這點還可以勸降時。
我指的是俘虜人以後勸降,在一些怕死的人,
譬如楊松劉禪之流,
拜託,
不要騙我說他被抓時會寧死不降......
就算第一次問他不降,
應該討價還價,說不降我就斬,
於是再問一次他就降了。
此外外交勸降這種,
以六代來說有兩種關係,
一種是從屬、一種是併吞,
一向都只有我方勸降對方。
我希望能修改為我方可以主動請降。
當然啦我軍是不可能主動請求被併吞啦,
不過選項可以有這項...玩膩了就選...
不過總該可以自動請求到大樹底下遮蔭吧?
歷史上這種狀況應該很多。
然後基於人性好大喜功,
所以請求從屬的成功率會遠大於請求同盟和停戰。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.13.250
※ 編輯: ilgsu 來自: 140.116.13.250 (06/03 21:35)
推
06/03 21:35, , 1F
06/03 21:35, 1F
推
06/03 22:45, , 2F
06/03 22:45, 2F
→
06/03 22:45, , 3F
06/03 22:45, 3F
推
06/04 07:01, , 4F
06/04 07:01, 4F
推
06/04 12:27, , 5F
06/04 12:27, 5F
→
06/04 12:28, , 6F
06/04 12:28, 6F
討論串 (同標題文章)