Re: [閒聊] 三國志下一代的想法

看板Koei作者 (Stageplayer)時間15年前 (2009/06/03 20:45), 編輯推噓4(401)
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看到之前大家對於信長的野望13的想法 才想著對於三國志12能怎麼改進 今天就看到有人開標題了 說說我的看法好了 1.地方稅收 像是革新的全國統一徵稅 會讓某些城都可以只蓋鐵炮櫓 某些城就只蓋市 好像於現實來說不符合 但是若是像三國11的收稅又有點麻煩 建議: 1.應該有中央、地方的概念,多少是歸中央多少歸地方運用 2.自行調整領地內的稅收。 說歷史上董卓多殘暴,但是卻也從遊戲中看不出來! 從稅收來著眼可能就是一各好方法(50%~80%) 而劉備的仁慈對百姓好就可以從低稅賦上著手 2.人口數&民忠(搜索) 關於人口數大家之前都有提過 民忠或是搜索這一項功能我覺得可以在加強 民忠若是只用金錢來表示,顯的民眾很好控制 (意思是說影響的因素除了徵兵天災之外,應該對於接戰地區或是資源搜取過多、 政策不當、太守魅力、稅收過高....等等變化) 搜索的功能有時候也可以像是聽取情報、民眾意向的好功能,而不是只有找人才跟找寶物 3.災害的多樣 對於11的蝗災、豐收等天氣災變,應該更可以多樣化呈現, (雖然很多玩家很怨颱風把學舍掃光的情形)這樣不是比較符合現實嗎? 增加遊戲的不確定性,例如有洪水(內政就有治水)地震、颱風、大雪 各地區有各地區不一樣的災害 因下大雪什麼兵種無法動彈(北部) 蠻族入侵(西北、各偏遠地區) 海賊(江南、各沿岸) .......諸如此類,對現實來說比較符合吧! 4.外交指令 大抵上來說外交就是同盟、破棄、停戰、交還... 勸告這各功能等於沒用..(我都沒成功過) 我認為外交有「割地」這一項, 戰敗國或是需要同盟的國家可以使用割地這各選項提高籌碼 這各概念是來自於孫家一直要求劉把荊交還 當然前提是城池數要夠多 外交的時候可以用討價還價的方式更是理想: 1000金交還XXX 同意嗎? 長沙成+500金同盟 同意嗎?.....之類的 以上是我小意見。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.83.125

06/03 20:53, , 1F
第四點我想到文明帝國系列 問題是設計的好玩很困難
06/03 20:53, 1F

06/03 20:55, , 2F
當然要有聯姻啦...
06/03 20:55, 2F

06/03 21:07, , 3F
第四點, 如果是三11 我一定拿 壽春或江陵來婊電腦。
06/03 21:07, 3F

06/03 21:22, , 4F
還有江夏 割完給電腦之後再用鬥艦瞬間爆回來...
06/03 21:22, 4F

06/03 21:42, , 5F
樓上,割完再爆,同盟不就沒了嗎??
06/03 21:42, 5F
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