Re: [閒聊] 三國志下一代的想法
看到之前大家對於信長的野望13的想法
才想著對於三國志12能怎麼改進
今天就看到有人開標題了
說說我的看法好了
1.地方稅收
像是革新的全國統一徵稅
會讓某些城都可以只蓋鐵炮櫓
某些城就只蓋市
好像於現實來說不符合
但是若是像三國11的收稅又有點麻煩
建議:
1.應該有中央、地方的概念,多少是歸中央多少歸地方運用
2.自行調整領地內的稅收。
說歷史上董卓多殘暴,但是卻也從遊戲中看不出來!
從稅收來著眼可能就是一各好方法(50%~80%)
而劉備的仁慈對百姓好就可以從低稅賦上著手
2.人口數&民忠(搜索)
關於人口數大家之前都有提過
民忠或是搜索這一項功能我覺得可以在加強
民忠若是只用金錢來表示,顯的民眾很好控制
(意思是說影響的因素除了徵兵天災之外,應該對於接戰地區或是資源搜取過多、
政策不當、太守魅力、稅收過高....等等變化)
搜索的功能有時候也可以像是聽取情報、民眾意向的好功能,而不是只有找人才跟找寶物
3.災害的多樣
對於11的蝗災、豐收等天氣災變,應該更可以多樣化呈現,
(雖然很多玩家很怨颱風把學舍掃光的情形)這樣不是比較符合現實嗎?
增加遊戲的不確定性,例如有洪水(內政就有治水)地震、颱風、大雪
各地區有各地區不一樣的災害
因下大雪什麼兵種無法動彈(北部)
蠻族入侵(西北、各偏遠地區)
海賊(江南、各沿岸)
.......諸如此類,對現實來說比較符合吧!
4.外交指令
大抵上來說外交就是同盟、破棄、停戰、交還...
勸告這各功能等於沒用..(我都沒成功過)
我認為外交有「割地」這一項,
戰敗國或是需要同盟的國家可以使用割地這各選項提高籌碼
這各概念是來自於孫家一直要求劉把荊交還
當然前提是城池數要夠多
外交的時候可以用討價還價的方式更是理想:
1000金交還XXX 同意嗎?
長沙成+500金同盟 同意嗎?.....之類的
以上是我小意見。
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