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討論串[閒聊] 三國志下一代的想法
共 11 篇文章
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推噓12(12推 0噓 11→)留言23則,0人參與, 最新作者evaevaeva2 (馬面)時間15年前 (2009/06/02 23:55), 編輯資訊
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最近出現了不少翻案文. 其實討論到最後. 還是會不小心把演義和正史混在一起. 高順到底要不要調到能力90+. 劉備統帥被低估. 連蜀國後期部分將領好像也被改成雜魚. 孔明到底是神算型的 還是要是大內高手?. 還有. 我覺得魏延的統帥應該要有九十阿!!!. 索性. 乾脆弄個像機器人大戰ㄧ樣. 遊戲一開

推噓6(6推 0噓 2→)留言8則,0人參與, 最新作者geneabcdef (恆星)時間15年前 (2009/06/03 03:00), 編輯資訊
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1111※ 引述《evaevaeva2 (馬面)》之銘言:. 要改就改大一點. 沿用太閣立志傳系統. 三國立志傳!!!!!登登登. 玩家扮演武將. 可以選擇仕官或是在野. 可以當商人 學算術等等(參照數獨系列). 當然有很多買賣交易品還有各項兵器(戟 長槍 軍馬 投石車 衝車). 當術師. 可以跟仙
(還有554個字)

推噓10(10推 0噓 3→)留言13則,0人參與, 最新作者Anjou (洋子結婚我沒機會了)時間15年前 (2009/06/03 04:30), 編輯資訊
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反正只是增加歷史人物而已. 三國之後就接五胡亂華十六國了. 不如光榮就好心點 一口氣做完南北朝吧. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 114.45.103.30.

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者l3520142 (資深潛水員)時間15年前 (2009/06/03 05:35), 編輯資訊
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前文恕刪. 我是希望能給在野武將多一點事件. 然後再編輯新武將上可以採用太閣的模式. 選配件. 畢竟不想看到用心造出來的武將是個大眾臉. 一生沒啥特殊事件. 只是一直打仗搞內政. 也希望能可以為自己的武將量身打造一個事件. 至於其他的大概就跟之前大家講的差不多. 但可以不用太過豪華啦. 畢竟三國系列

推噓7(7推 0噓 5→)留言12則,0人參與, 最新作者Kakehiko (⊙◇⊙ 三橋 廉)時間15年前 (2009/06/03 09:12), 編輯資訊
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地圖. 平常是大地圖. 攻城戰以及建設農業以外的設施時切換到城池畫面. 內政. 沿用11代的建設模式. 但稍微改一下. 除了農田、穀倉、軍屯農. 其他的建設改到城內. 這樣比較合理 難道去市場買個菜還要出城嗎?. 軍事. 兵種、戰法沿用11代. 部隊數值不再只有士氣一種. 訓練度:影響戰法發動成功的
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