Re: [閒聊] 三國志的智力設定
※ 引述《vincent1985 (濂川倉)》之銘言:
: 前面我發過一篇文章,事實上那篇還沒打完
: 看到後來的討論串,有提到我等下要說的部份,我在這裡說一下我的想法
: 武將的能力系統,除了我上篇文章之外(爬文可見),還有能力培育系統
: 分成兩部分來說:
: 一種是已知將領,ex:郭嘉
: 三國志九智力設定97,但是每個人在生命的每個階段,能力都一樣嗎?
: 能力可以進步,當然也可以退步,隨著年紀增長而有所進化退化,
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純粹看到這段想起了三國志6
記得三國志6的能力設定是這樣子的
一般來說人物15歲時就可登場,但特定人物在特定年限才可登場(EX:諸葛207)
人物<18歲,能力值一律低於80,或是更低
人物成長曲線有五種:(憑印象打,有錯誤請指正)
另外要搭配內務經驗跟軍務經驗(只要超過達到下列年齡就可達到能力最大值)
1.普通------- 30-40歲可達能力最大值,之後一路衰退(50.65各退一次)
代表人物:夏侯惇
記得6代夏侯惇武力上限為92
玩加強版210年入蜀或219年漢中王劉備惇哥的武力只有90或88......
2.早熟------- 25-35歲可達能力最大值,之後衰退幅度最大!
代表人物:曹植
早熟的人通常壽命不會很長XD
3.麒麟兒----- 35-55歲可達能力最大值,之後僅稍微衰退
代表人物:關羽
第二好的成長曲線,但是219年的劇本,關羽武力一樣會下降至96(MAX98)
結果我看龐德也是麒麟兒,武力最高才90
這樣打成平手就太...XD
4.神童------- 30-65歲可達能力最大值,65歲過後稍微衰退
代表人物:諸葛亮
作弊曲線,沒啥好說的
5.晚成------- 45-65可達能力最大值,45歲以前能力值不可能滿,65歲過後稍微衰退
代表人物:黃忠.魏延
老頭老而彌堅
光頭晚年受重用?(吞食玩太多~抱歉XD)
但我覺得這曲線後期跟神童一樣,不優,應該可以調長至70歲XD
: 或者隨著經驗多寡而有所消長,所以我建議有年齡與經驗值(學習與工作)的成長系統
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年齡若要有確實可參酌三國志6的設定
至於經驗值
我想遊戲中一些大家認為爛的人應該沒人想去用他,所以要練恐怕也很難吧
(像我之前玩革新超無聊,用修改器把毛利輝元改成有隱藏版治療,但他計謀適性D...
我用一次鼓舞才+4...練了250次總算練出治療,但天下已經快統一了XD)
所以我認為人物的能力值(遊戲初始設定)用"經驗值"和"年齡"相輔相成(採三國志6)
能力提升可以用"其相關能力的指令次數"來作限定
比如說,在戰場用策略(像是火攻,鼓舞之類的),智力的熟練度就加1點
或是在內政時用計謀(煽動.策反.等),智力的熟練度一樣加1點,不同的是內政指令成功可額
外加成(像策反成功+100點)
下面借用原PO的例子作說明
: ex:郭嘉智力97 神算S(數值與能力是我給的,不要太認真)
: 但是剛加入曹軍時,可能智力只有88 神算B
: 隨著見識增加,長期擔任曹操軍師,一路進步到智力97 神算S (一般值)
: 當然,玩家把郭嘉拿去溫板凳不用的話,會產生停滯甚至倒退的狀況.
: 還有就是能力上限,ex:郭嘉智力被設定97(San9設定),但是不能再進步嗎?
: 當然可以!
: 玩家拼命使用武將,讓他能力值突破上限(ex:郭嘉的智力97->100甚至更高,如120)
: 當然不是每個人成長幅度都一樣多.
: 初始能力越差的,成長就越多;初始能力越強的,成長幅度就越小.
: 大概構想:
: 能力值:91~100 最高成長到初始值105%
: 能力值:81~90 最高成長到初始值110%
: 能力值:71~80 最高成長到初始值115% .....
: 能力值:1~10 最高成長到初始值200%
我的構想是
能力值:90~100 最高成長+5
能力值:80~89 最高成長+8
能力值:70~79 最高成長+11
以下依此類推~
如此有些人可以超越,有些人會被超越~
能力提升的方式我是認為看能力值是多少
假設郭嘉智力97,那他熟練度可能要9700
假設諸葛亮智力100,熟練度要10000
所以能力越低的人越好升級,越早登場也越有熟練度!!
但還是能透過上面的圖表來限制最大值!
EX:周瑜194年就登場,然後其智力92
過數年,經驗達一定程度,又當而立之年,其智力達到遊戲設定值98
然後這幾年之中又常用計策,熟練度累積不斷提升~
智力已達100,比207出登場的諸葛強多了!
另外就是透過史料,我們已經以成敗論英雄了
像馬謖就是兵敗街亭,如果其統率初始52,根據圖表最多可提升17點,變成69
若像7代一樣可練到100,比張郃還強,顯與史感不符
至於悟性部分恕刪
: ex:蔡中智力1,經過瘋狂鍛鍊,有10%的可能性可以增加到200%,變成2(還是很低就是了)
: 郭嘉智力97,瘋狂鍛鍊也只能增加5%,變成101.85,取近似值102,可能性80%
: 結合剛剛初始值 一般值 最高成長值三個來做舉例:
: ex:剛進曹操陣營的郭嘉智力88(遊戲開局),經過鍛鍊達到一般值97,再繼續
: 瘋狂鍛鍊,有80%的機會會進步到102(智力悟性S)
: 又ex:關羽初始武力90(開局),鍛鍊後進步至一般值98,再進步到103(98*1.05=102.9)
: 但是到中年退化為95,晚年退化成88(武力悟性S)
我的看法也跟你差不多,不過把悟性刪去然後用熟練度的方式來提升能力值
至於晚年退化,我認為已提升之能力不減
像關羽初始值為9開頭(9X)的,已練完熟練度+5
中年退化後就是95+5,晚年退化就是88+5
: 未知將領,也就是要登庸將領時,不要直接知道武將名,要用很含混的語句來描述該武將.
: ex:在隆中搜尋武將,探子來報:報!有一人相貌堂堂,氣象不凡,似為謀畫大局之材
: 然後登庸之後才知道是諸葛亮(當然不能事先知道長相)
: 在朝歌搜尋武將,探子來報:報!有一人相貌不凡,文武雙全,可為國家棟樑
: 然後登庸時才發現,.....幹!是韓玄...............
: 還有探索時,要配合智力高低與探索能力(ex:周瑜智力97,探索S,對武將的描述就
: 相當準確;郭嘉智力也同為97,但探索A,對武將描述還算準確但略遜周瑜)
: 大概就是這些吧!..........好累= ="
這裡的建議還挺不錯的
尤其是韓玄那段~XD
一點心得跟大家分享~
打的有點亂~請大家見諒!
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