Re: [閒聊] 三國志的智力設定

看板Koei作者 (Only For Promise)時間15年前 (2009/02/27 00:07), 編輯推噓0(001)
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※ 引述《vincent1985 (濂川倉)》之銘言: : 前面我發過一篇文章,事實上那篇還沒打完 : 看到後來的討論串,有提到我等下要說的部份,我在這裡說一下我的想法 : 武將的能力系統,除了我上篇文章之外(爬文可見),還有能力培育系統 : 分成兩部分來說: : 一種是已知將領,ex:郭嘉 : 三國志九智力設定97,但是每個人在生命的每個階段,能力都一樣嗎? : 能力可以進步,當然也可以退步,隨著年紀增長而有所進化退化, ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 純粹看到這段想起了三國志6 記得三國志6的能力設定是這樣子的 一般來說人物15歲時就可登場,但特定人物在特定年限才可登場(EX:諸葛207) 人物<18歲,能力值一律低於80,或是更低 人物成長曲線有五種:(憑印象打,有錯誤請指正) 另外要搭配內務經驗跟軍務經驗(只要超過達到下列年齡就可達到能力最大值) 1.普通------- 30-40歲可達能力最大值,之後一路衰退(50.65各退一次) 代表人物:夏侯惇 記得6代夏侯惇武力上限為92 玩加強版210年入蜀或219年漢中王劉備惇哥的武力只有90或88...... 2.早熟------- 25-35歲可達能力最大值,之後衰退幅度最大! 代表人物:曹植 早熟的人通常壽命不會很長XD 3.麒麟兒----- 35-55歲可達能力最大值,之後僅稍微衰退 代表人物:關羽 第二好的成長曲線,但是219年的劇本,關羽武力一樣會下降至96(MAX98) 結果我看龐德也是麒麟兒,武力最高才90 這樣打成平手就太...XD 4.神童------- 30-65歲可達能力最大值,65歲過後稍微衰退 代表人物:諸葛亮 作弊曲線,沒啥好說的 5.晚成------- 45-65可達能力最大值,45歲以前能力值不可能滿,65歲過後稍微衰退 代表人物:黃忠.魏延 老頭老而彌堅 光頭晚年受重用?(吞食玩太多~抱歉XD) 但我覺得這曲線後期跟神童一樣,不優,應該可以調長至70歲XD : 或者隨著經驗多寡而有所消長,所以我建議有年齡與經驗值(學習與工作)的成長系統 ~~~~ ~~~~~~ 年齡若要有確實可參酌三國志6的設定 至於經驗值 我想遊戲中一些大家認為爛的人應該沒人想去用他,所以要練恐怕也很難吧 (像我之前玩革新超無聊,用修改器把毛利輝元改成有隱藏版治療,但他計謀適性D... 我用一次鼓舞才+4...練了250次總算練出治療,但天下已經快統一了XD) 所以我認為人物的能力值(遊戲初始設定)用"經驗值"和"年齡"相輔相成(採三國志6) 能力提升可以用"其相關能力的指令次數"來作限定 比如說,在戰場用策略(像是火攻,鼓舞之類的),智力的熟練度就加1點 或是在內政時用計謀(煽動.策反.等),智力的熟練度一樣加1點,不同的是內政指令成功可額 外加成(像策反成功+100點) 下面借用原PO的例子作說明 : ex:郭嘉智力97 神算S(數值與能力是我給的,不要太認真) : 但是剛加入曹軍時,可能智力只有88 神算B : 隨著見識增加,長期擔任曹操軍師,一路進步到智力97 神算S (一般值) : 當然,玩家把郭嘉拿去溫板凳不用的話,會產生停滯甚至倒退的狀況. : 還有就是能力上限,ex:郭嘉智力被設定97(San9設定),但是不能再進步嗎? : 當然可以! : 玩家拼命使用武將,讓他能力值突破上限(ex:郭嘉的智力97->100甚至更高,如120) : 當然不是每個人成長幅度都一樣多. : 初始能力越差的,成長就越多;初始能力越強的,成長幅度就越小. : 大概構想: : 能力值:91~100 最高成長到初始值105% : 能力值:81~90 最高成長到初始值110% : 能力值:71~80 最高成長到初始值115% ..... : 能力值:1~10 最高成長到初始值200% 我的構想是 能力值:90~100 最高成長+5 能力值:80~89 最高成長+8 能力值:70~79 最高成長+11 以下依此類推~ 如此有些人可以超越,有些人會被超越~ 能力提升的方式我是認為看能力值是多少 假設郭嘉智力97,那他熟練度可能要9700 假設諸葛亮智力100,熟練度要10000 所以能力越低的人越好升級,越早登場也越有熟練度!! 但還是能透過上面的圖表來限制最大值! EX:周瑜194年就登場,然後其智力92 過數年,經驗達一定程度,又當而立之年,其智力達到遊戲設定值98 然後這幾年之中又常用計策,熟練度累積不斷提升~ 智力已達100,比207出登場的諸葛強多了! 另外就是透過史料,我們已經以成敗論英雄了 像馬謖就是兵敗街亭,如果其統率初始52,根據圖表最多可提升17點,變成69 若像7代一樣可練到100,比張郃還強,顯與史感不符 至於悟性部分恕刪 : ex:蔡中智力1,經過瘋狂鍛鍊,有10%的可能性可以增加到200%,變成2(還是很低就是了) : 郭嘉智力97,瘋狂鍛鍊也只能增加5%,變成101.85,取近似值102,可能性80% : 結合剛剛初始值 一般值 最高成長值三個來做舉例: : ex:剛進曹操陣營的郭嘉智力88(遊戲開局),經過鍛鍊達到一般值97,再繼續 : 瘋狂鍛鍊,有80%的機會會進步到102(智力悟性S) : 又ex:關羽初始武力90(開局),鍛鍊後進步至一般值98,再進步到103(98*1.05=102.9) : 但是到中年退化為95,晚年退化成88(武力悟性S) 我的看法也跟你差不多,不過把悟性刪去然後用熟練度的方式來提升能力值 至於晚年退化,我認為已提升之能力不減 像關羽初始值為9開頭(9X)的,已練完熟練度+5 中年退化後就是95+5,晚年退化就是88+5 : 未知將領,也就是要登庸將領時,不要直接知道武將名,要用很含混的語句來描述該武將. : ex:在隆中搜尋武將,探子來報:報!有一人相貌堂堂,氣象不凡,似為謀畫大局之材 : 然後登庸之後才知道是諸葛亮(當然不能事先知道長相) : 在朝歌搜尋武將,探子來報:報!有一人相貌不凡,文武雙全,可為國家棟樑 : 然後登庸時才發現,.....幹!是韓玄............... : 還有探索時,要配合智力高低與探索能力(ex:周瑜智力97,探索S,對武將的描述就 : 相當準確;郭嘉智力也同為97,但探索A,對武將描述還算準確但略遜周瑜) : 大概就是這些吧!..........好累= =" 這裡的建議還挺不錯的 尤其是韓玄那段~XD 一點心得跟大家分享~ 打的有點亂~請大家見諒! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.196.247

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阿不就三11的能力培養跟屬性成長..
02/27 03:43, 1F
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