Re: [閒聊] 三國志的智力設定
※ 引述《vincent1985 (濂川倉)》之銘言:
: 我覺得還是用數值好,一方面是遊玩方便,另一方面也是遊戲製作方便
: 但是我覺得可以搭配等級配用
: 如孔明智力100
: 但謀策A 辯才S 遠見B 等
: 呂小強武力100
: 但近戰S 弓箭S 膽識A 氣力S 體力A 等 (無雙嗎?)
: 對照組
: 大眼妹張飛武力99
: 但近戰S 弓箭C 膽識S 氣力S 體力S
: 荀彧政治98(其實我覺得可以給100,內政之王啊!)
: 但農事S 商業S 建築B 官場D 等
: 曹操統率98
: 但大會戰S 小會戰S 防守戰A 撤退C 果斷A 等
恕刪
說到這個我就有怨念啦!
就我目前知道的歷史來說,三國時代是個門第勢力開始產生變革的時代
例如荀家崔家楊家乃至袁家 都是一些名門望族
曹操殺了一堆人很大部分就是與這些名門角力的結果
在蜀國有荊州派巴蜀派、吳國有四姓等等
各國之間皆有不同的傾軋
我覺得這是史實中十分重要的成分
不過在遊戲中只有個部下楊修荀彧崔琰,背後的門第勢力都沒出來
如果能做個遊戲體現這些鬥爭與門第的影響我覺得才會貼近史實
還有我覺得適性該加個名聲之類
東漢末是個講究名聲的時代,舉薦乃至黨錮都來於此
當時也流行月旦評之類的品評人物,更在往後出現了世說新語這種志人小說
五代有名聲這個數值,不過我記得效果不太明顯
像當時有名的劉表就是八俊之一,這樣的名聲也讓他帶來不少效益
而不只是遊戲中政治約80左右的人物
另外也可以加個「文學」的數值,漢代文學跟經學尚未完全分開,用這名稱是可以的,
著名的如蔡邕、曹氏父子、建安七子、何晏王弼等等,
這些都是影響中國內在歷史的人物,在遊戲中卻常常被冰
另外也覺得可以做出一個官僚系統,例如假設政治分三公九卿blabla,
放在那個官位的武將便會依照武將能力去增加內政值,
這樣擔當州刺史州牧等等的重要性就更增加了,官爵會變多,可做的也更多,
我覺得這樣比什麼種田蓋市更真實,畢竟農業跟商業我一直覺得是很匪夷所思的特技
大概就這些唄
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