Re: [閒聊] 三國志的智力設定

看板Koei作者 (jackthegreat)時間15年前 (2009/02/20 14:59), 編輯推噓3(309)
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※ 引述《vincent1985 (濂川倉)》之銘言: : 標題: Re: [閒聊] 三國志的智力設定 : 時間: Fri Feb 20 13:49:24 2009 : 前面我發過一篇文章,事實上那篇還沒打完 : 看到後來的討論串,有提到我等下要說的部份,我在這裡說一下我的想法 : 武將的能力系統,除了我上篇文章之外(爬文可見),還有能力培育系統 : 分成兩部分來說: : 一種是已知將領,ex:郭嘉 : 三國志九智力設定97,但是每個人在生命的每個階段,能力都一樣嗎? : 能力可以進步,當然也可以退步,隨著年紀增長而有所進化退化, : 或者隨著經驗多寡而有所消長,所以我建議有年齡與經驗值(學習與工作)的成長系統 : ex:郭嘉智力97 神算S(數值與能力是我給的,不要太認真) : 但是剛加入曹軍時,可能智力只有88 神算B : 隨著見識增加,長期擔任曹操軍師,一路進步到智力97 神算S (一般值) : 當然,玩家把郭嘉拿去溫板凳不用的話,會產生停滯甚至倒退的狀況. : 還有就是能力上限,ex:郭嘉智力被設定97(San9設定),但是不能再進步嗎? : 當然可以! : 玩家拼命使用武將,讓他能力值突破上限(ex:郭嘉的智力97->100甚至更高,如120) : 當然不是每個人成長幅度都一樣多. : 初始能力越差的,成長就越多;初始能力越強的,成長幅度就越小. : 大概構想: : 能力值:91~100 最高成長到初始值105% : 能力值:81~90 最高成長到初始值110% : 能力值:71~80 最高成長到初始值115% ..... : 能力值:1~10 最高成長到初始值200% : 當然跟悟性也有關係,你的悟性低,能力成長就有限;悟性高,成長幅度越高 : 悟性也是用SABCDE來分等,構想如下 : 悟性S 經過鍛鍊,有80%可能性可達到最高成長 : 悟性A 經過鍛鍊,有70%可能性可達到最高成長 : 悟性B 經過鍛鍊,有60%可能性可達到最高成長 : 悟性C 經過鍛鍊,有45%可能性可達到最高成長 : 悟性D 經過鍛鍊,有30%可能性可達到最高成長 : 悟性E 經過鍛鍊,有10%可能性可達到最高成長 : ex:蔡中智力1,經過瘋狂鍛鍊,有10%的可能性可以增加到200%,變成2(還是很低就是了) : 郭嘉智力97,瘋狂鍛鍊也只能增加5%,變成101.85,取近似值102,可能性80% : 結合剛剛初始值 一般值 最高成長值三個來做舉例: : ex:剛進曹操陣營的郭嘉智力88(遊戲開局),經過鍛鍊達到一般值97,再繼續 : 瘋狂鍛鍊,有80%的機會會進步到102(智力悟性S) : 又ex:關羽初始武力90(開局),鍛鍊後進步至一般值98,再進步到103(98*1.05=102.9) : 但是到中年退化為95,晚年退化成88(武力悟性S) : 未知將領,也就是要登庸將領時,不要直接知道武將名,要用很含混的語句來描述該武將. : ex:在隆中搜尋武將,探子來報:報!有一人相貌堂堂,氣象不凡,似為謀畫大局之材 : 然後登庸之後才知道是諸葛亮(當然不能事先知道長相) : 在朝歌搜尋武將,探子來報:報!有一人相貌不凡,文武雙全,可為國家棟樑 : 然後登庸時才發現,.....幹!是韓玄............... : 還有探索時,要配合智力高低與探索能力(ex:周瑜智力97,探索S,對武將的描述就 : 相當準確;郭嘉智力也同為97,但探索A,對武將描述還算準確但略遜周瑜) : 大概就是這些吧!..........好累= =" 上面看起來雖然很完備 但是你自己都說好累了XDD 其實大家在爭的還不就是那幾個強人的能力值排名而已= = 有誰會去計較韓玄和金旋的能力值誰高誰低嗎? 乾脆人物都像太閣5一樣 開始進入遊戲前能力值會隨機在小範圍內變動 像秀吉就有可能搖出初始智力政治都接近99 但他的武力怎麼搖就是高不到哪裡去 所以套用到三11上 就有機會 第一次開局武力第一呂布 智力第一諸葛亮 第二次 關羽 郭嘉 第三次 孫策 周瑜 當然"呂布武力第一 孔明智力第一"機率是最高的 這樣的話每次開局武將的排名就會有小幅度的洗牌 但又不會發生B級武將莫名其妙變神人的情況 如果不能接受諸葛亮比司馬懿笨的結果 (其實也只是智力少1~2XDD) 那就讓他多做事或叫他回家閉關修練把能力值補正到自己滿意 這樣的好處是能力值高低不會被綁死 但缺點是玩家會去SL凹開局 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.248.132

02/20 15:05, , 1F
我說得好累,是因為打字啦,不過我這樣概念的確很麻煩
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02/20 15:44, , 2F
這樣到底是玩GAME還是被GAME玩呢?XD
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因為規則或者條件太過浮動導致失去最重要的遊戲趣味
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02/20 15:48, , 4F
就像之前也有研究過「補給」或「外交」之類,真要擬真
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或增加更多變數,這GAME大概硬到咬不下去吧XDDD
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02/20 18:02, , 6F
忽然想到另一個解決玩家對武將很熟悉的問題: 也許可以
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設計說有人會冒充能力比較強的武將出仕 例如你可能以
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02/20 18:03, , 8F
為登用到了周瑜 結果其實是蔣幹假扮的 為了追求更好的
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待遇在個人資料上造假應該算常見的行為吧... 然後可以
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設計一些揭穿的機制 應該會蠻有趣的...
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02/20 18:23, , 11F
問題是蔣幹不覺得自己比周瑜差,比周瑜差是赤壁戰後的評價。
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02/20 18:51, , 12F
而且這樣就要變成劉備立志傳了
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